Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" (книги бесплатно без онлайн TXT, FB2) 📗
— Есть! — в интерфейсе Скелета появилась новая красивая иконка, и Хозяин Подземелья тут же проверил способность на скелете, приказав ему поднять щит.
«Шквал клинков» сжирал 60 % маны Мага, но выглядел очень внушительно.
Микки поднял руку в направлении противника, и использовал способность.
Вдруг из ладони начали появляться настоящие железные кинжалы, которые один за другим, единым потоком полетели в цель.
Кинжалы забарабанили в цель. Скелет удерживал щит, но после третьего воткнувшегося кинжала, щит развалился, и два кинжала влетело в грудь Нежити.
— Да я теперь буду чем то вроде пулемета с такой способностью! — прокричал Микки.
Каждый из попавших в цель кинжалов отнял по 12 % здоровья. Но это по скелету, уровень которого был существенно ниже, чем уровень Хозяина Подземелья.
— Ладно, посмотрим, что я еще могу попробовать… — Микки вновь начал скрещивать разные свойства, а его мана, как и здоровье Нежити, моментально отрегенерировалось.
Скрестив «Призыв», «Бомбу» и «Переодический урон» — Хозяин Подземелья получил «Взрыв кинжалов».
«Бомба» всегда летела навесом. Поэтому и в этом случае Микки бросил кинжал наверх, и наблюдал как тот медленно летит в цель по дуге.
Воткнувшись в щит противника, кинжал взорвался, и еще десяток ножей вылетели из него, поражая ближайшие цели и накладывая на них эффект «Яда»
Скелет бы поставил на эту способность эффект «Кровотечения», но ему пока не удалось извлечь такое свойство, поэтому пришлось использовать «Яд».
Способность стоила также 60 % маны Хозяина Подземелья, но урона наносила слишком мало, особенно в одну цель.
Микки подумал, что это заклинание было бы шикарным, если ему когда-нибудь понадобиться вычистить какую-нибудь поляну низкоуровневых монстров, но пока что такая способность — бесполезна.
Скелет хотел пробовать различные варианты с примесью элемента Огня, но его прервало системное сообщение.
«Внимание! В ваше Подземелье вторгся Герой!»
Маг быстро закончил работу на Рунном столе, и пошел вглубь Подземелья.
— Что ж, посмотрим дойдет ли этот Герой до комнаты с Минотавром. А там я его уже буду ждать, вместе с Демоном…
* * *
Огромная безволосая крыса обнюхивала входную дверь в хижину Хозяина Подземелья.
— Ну что, думаешь там есть что-то интересное, Грызлик? — высокий мужчина потрепал толстую большую крысу по розовой лысой голове.
Герой одет в кожаную крепкую броню, и носит поверх нее плащ. За его спиной у него были большие походные сумки, а также колчан и длинный лук.
Приключенец легонько толкнул дверь, и та беззвучно открылась.
Лысая большая крыса была питомцем Героя, о чем говорила соответствующая надпись. Питомец забежал быстро в дом, перебирая лапами и царапая новенькие деревянные половицы когтями.
* * *
* * *
Человек вошел следом и осмотрелся. Он использовал навык поиска сокровищ и присмотрелся к стенам, камину и потолку.
Грызлик пробежал в комнату и сразу начал скрести лапами по люку, ведущему в подвал.
— Погоди, я еще здесь не закончил. В таких дома часто можно встретить тайники… — человек внимательно обошел весь дом, простукивая стены и пол.
Если бы у Микки в доме было больше вещей, то человек бы здесь застрял на несколько часов.
Крыса уселась толстой розовой задницей на люк и выгрызала что-то на своей задней лапе, ожидая пока ее хозяин закончит свои дела.
— Ладно-ладно, ты был прав, пойдем в Подземелье, а то ты скоро себе лапу отгрызешь — сказал человек, улыбнулся и похлопал питомца по голове.
Люк открылся. Герой в собственном интерфейсе поменял поведение Грызлика, поставив его на «Оборону». В таком случае питомец не бежал вперед, изучая местность, а шел позади владельца, и нападал только в том случае, если Хозяин начинал атаку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Посмотрим чем здесь можно поживиться… — прошептал Герой, спускаясь по лестнице в подвал, и доставая из инвентаря небольшую одноручную косу…
* * *
Друзья! Я надеюсь, что вы достаточно хорошо поняли систему магии, которую использует Микки. У меня к вам вопрос. Какие бы вы создали заклинания из имеющихся свойств? Хозяин Подземелья может использовать пока только три свойства или меньше. Напишите ваши варианты заклинаний и как они работают.
Возможно, самые интересные из них попадут в книгу.
И чтобы вам было нагляднее — далее идут все доступные сейчас Свойства Заклинаний:
— Потоковое (Заклинание которое нужно поддерживать некоторое время. Например «Огненное Дыхание»)
— Периодический урон (Заклинание наносит урон каждую секунду и растянуто по времени. Например «Чума»)
— Снаряд (Заклинание летит по прямо как стрела или арбалетный болт. Например «Теневой Сгусток»)
— Бомба (Заклинание бросают по дуге, и после встречи с противников оно взрывается на небольшую область)
— Призыв до 3 кг (Призыв легкого предмета весом до 3 кг)
Добавочные Элементы — Огонь, Тьма, Яд
* * *
Глава 6
Лучник медленно спустился по лестнице, осмотрел Рунный стол. Несколько секунд Герой пытался что-то на нем сделать или активировать, но ничего не вышло.
Огромная крыса по имени Грызлик, не отходила от хозяина и принюхивалась. Затем начала лапой царапать Приключенца по ноге.
— М? Что такое? Враги? — спросил человек, глядя на питомца.
Крыса повернулась в сторону лестницы, и стала царапать каменный пол.
Герой сразу вложил стрелу на тетиву, и шагнул за лестницу.
Одновременно Скелет-лучник и Герой выпустили стрелы.
Стрела Нежити обожгла шею и полетела дальше, ударившись о стену, а вот стрела Приключенца прошила череп Нежити сразу.
Грызлик даже не успел среагировать на атаку и лишь довольно пропищал, когда его хозяин одержал победу.
— Молодец, молодец… Продолжай в том же духе… — Лучник потрогал шею в месте ранения. Стрела лишь царапнула Героя, отняв 5 % здоровья и проделала дырку в капюшоне.
— Пойдем дальше, тебе осталось совсем немного до уровня — Герой прикинул свои силы и уровень Подземелья, а затем сменил поведение питомца на «Любопытство».
При активации этого поведения — прирученный зверь начинал активно обнюхивать и изучать все в радиусе 10 метров от хозяина.
Грызлик сразу побежал в коридор, виляя длинным лысым крысиным хвостом. Увидев врага, питомец бросился в атаку, не раздумывая ни секунды.
Крыса запищала, и кинулась на Скелета воина. Тот отмахнулся от зверя щитом, и нанес удар мечом, пустив зверю кровь.
Лучник запалил стрелу и выстрелил. Огненная стрела воткнулась в грудь Скелета, когда он открылся. Здоровье Нежити сначала упало до 60 %, а затем восстановилось с помощью заклинания Лекаря до 90 %.
Герой быстро понял, что воина кто-то лечит, и в интерфейсе питомца сменил «Атаку» на «Поиск ближайшего противника», после чего раненная крыса забежала за угол и начала грызть Скелета-Жреца.
Воин не переключился на Лучника, а продолжал бить крысу. Человеку не составило проблем уничтожить Нежить, пока Лекарь был занят тем, что пытался одновременно лечить себя и сражаться со зверем.
В конце концов бой был закончен меньше чем за минуту, а пострадала только крыса. Ее полоска здоровья сократилась до 28 %.
Приключенец подошел к крысе, и достал из сумки кусок сырого мяса, которое бросил на пол.
— Молодец, Грызлик, ешь ешь, набирайся сил. Думаю мы с легкостью пройдем это Подземелье. Оно даже почти не заселено — сказал Лучник, откусив яблоко и восстановив свое здоровье до максимума.
У Героя на поясе висел небольшой фиал, в котором светлячок бился о стеклянные стенки. Он и освещал путь, причем свет был примерно той же силы, что дают два факела.