Собиратель 2 (СИ) - Черепанов Дмитрий (книги читать бесплатно без регистрации полные TXT) 📗
-Спасибо, - проговорил я, всё ещё думая над неожиданным приобретением.
- Тогда ещё вот, - он подставил свой браском. – Программа для проектирования, точнее интерфейс удалённого доступа к нашему вычислителю. На самом деле это он Виртуоз, а не я. Но уже, не обессудьте, это платная услуга. Через свой браском можете работать в проекторе на любом интерфейсе доступа, хоть через тактический шлем. Там и измените образ меча так как захотите. Лицензионный образ в ТТ блоке может быть только один, и именно он закрыт от изменений. Своих же собственных вы можете программировать сколько хотите.
На этом мой инструктаж закончился, а я был выпровожен из здания с самыми искренними уверениями, что меня с радостью будут видеть в следующий раз и с новым заказом.
- Металл, светлый металл! Металл, излучающий Свет! – я шел по улице, катя чемодан и радостно напевая старую песенку. (группа Чёрный кофе – Светлый металл)
Автомат болтался сзади и радовал своим ободряющим весом на лямках. Теперь я был гордым обладателем следующего агрегата:
Оружейный комплекс КЧНВ-89237762а7287 (переименовать)
Малый Клеймор
Рубящий урон: 600
Режущий урон: 100
Колющий урон: 200
Коэффициентом обучения: 1,3
Дополнение: Ножны
АГБ-20
Длина ствола, мм: 540 мм
Патрон: DM 11 (4,7х33 мм, безгильзовый)
Калибр: 4,7 мм
Скорострельность: 600 выстрелов/мин | 2000 (очередью по три патрона)
Начальная скорость пули: 930-960 м/с
Максимальная эффективная дальность: 400 м
Магазин: 50 патронов
Прицел: съёмный оптический кратности 1X
Рельсотрон
Длина ствола: 760 мм
Патрон: ПЛ4
Калибр: 5мм
Напряжение: -
Скорострельность: -
Начальная скорость пули: -
Магазин: 500
Прицел: съёмный оптический кратности 1X
Свойства:
Сила +11 (10+10%)
Ловкость +6 (5+10%)
Особенности: Воронение
Переименовал его просто .02, в честь порядковой очереди этого моего оружейного эксперимента.
Половина игровой сессии ещё было впереди и, закинув чемодан в учебку где у меня точка возрождения, я стал настраиваться к следующему серьёзному шагу.
Уже завтра - послезавтра я на долго окажусь в городских трущобах – филиале ада и диких территорий, где правит игровой преступный мир. Казалось бы, кому нужен этот район, сиди себе в безопасной зоне и радуйся жизни, как я сейчас. Но в трущобах всё было лучше: больше награды за квесты, уникальные задания, редкие учителя. В общем, настоящая игра была там, а не в центре. Поэтому игроков, которые в Колыбели именно развивали своих персонажей, а не работали, там всегда много.
Вообще жизни в трущобах это русская рулетка. Вот идёт прохожий третьего уровня и тебе кажется, что он лёгкая добыча. Но при попытке в него выстрелить из снайперской винтовки он, как чувствуя тебя, уходит из-под прицела, а в ближнем бою просто подрывает себя, забирая замешкавшегося грабителя вместе с собой.
Система самоуничтожения на любой технике – единственная здесь работающая противоугонная система. Владелец, например, автомобиля получит компенсацию, а у преступника снизится страховой рейтинг и процент компенсаций. А это пострашнее чем какая-то городская репутация, ведь со временем ты лишаешься возможности получить хоть что-то по страховке за своё имущество. Поэтому в самом городе воевали очень аккуратно, без тяжелой техники и ракет класса земля-земля.
Хотя снижение городского рейтинга в глубокий минус тоже не самая приятная вещь. Вот на что я собирался пойти: мне будет заказан путь в охраняемые территории, меня просто сразу будут отправлять на перерождение. Грабительский процент при совершении всех покупок и продаж в Столице. По большому счёту я смогу жить только в трущобах, пока не верну свой рейтинг в прежнее состояние.
Мне надо стать злостным преступником, и начать я решил прямо сейчас. Но просто так напасть на любого безоружного прохожего нельзя, я всё же хочу получить полное гражданство.
Изначально я планировал пойти сложным путём, провоцируя мирных игроков. Но найти цель оказалось просто: город был наводнён игроками обвешанными дико дорогим оружием, но не вылезающими из зелёной безопасной зоны. Особенно этим страдали только начавшие играть и не разу не терявшие свои дорогие вещи. После пары десятков смертей это лечится. Хотя будучи одетыми в дорогую броню и с хорошим оружием они имели большой шанс при любом нападении дожить до прихода патрулей.
Но как говориться, на любую хитрую гайку найдётся болт с обратной резьбой. В оружейном магазине купил себе пистолеты максимально доступного большого калибра. Дальше в общем всё просто: нахожу тихий переулок и жду какого-нибудь «воена». Как только он появляется, меньше секунды мне нужно, чтобы под ускорением добраться до него и выпустить с двух рук по три выстрела в лицо. Профит!
Но никакое ускорение не помогает успеть проверить его сумку на предмет чего-нибудь интересного (преступник я или где), как слышу окрик: - Всем лежать, работает ОМОН.
Осознаю себя уже на одной из центральных точек возрождения – не дешевое, кстати, удовольствие. Каждое возрождение здесь стоит миллион, если таких денег нет, то можно найти подальше и подешевле, а если совсем бедняк - то бесплатно на окраине города. Я в своё время заплатил надолго вперёд - падать буду с самой верхней социальной ступеньки.
Следующие убийства прошли по такому же сценарию. За тем исключением, что кара правосудия настигала меня не только в виде патруля, но и виде выглянувшего дула пулемётной турели городской охранной систем или прилетающего полицейского дрона.
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи еще хоть четверть века –
Все будет так. Исхода нет.
Умрешь - начнешь опять сначала
И повторится все, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
А.Блок
Это прям про меня и мои жертвы. Даже захотелось совершить какое-нибудь массовое публичное убийство. Человек пять точно смогу застрелить пока меня не успокоят. Но это значит опять засветиться. О таком наверняка даже какой-нибудь игровой новостной канал выпустить сюжет. Ну и гражданство останавливает, вдруг ошибусь, и попадётся под горячую руку мирный гражданин.
А так, по поводу узнавания я не переживал. Есть, конечно, параноики почище меня, которые ведут запись каждого своего шага, но, если это единичный случай – не страшно. А для нпс полиции вообще всё просто: есть преступление, за ним следует наказание и ты снова чист перед законом. На остальное им безразлично, пока мой рейтинг соответствует тому району, в котором я нахожусь. Идеальная система правосудия. Не представляю, какой бы была жизнь при ней в реальности. Но, похоже, всё к этому идёт, только без перерождений.
После пятого убитого мой рейтинг дошел до минус одного и меня выкинуло уже не в центре, а в соседний район. Теперь если я зайду в центр, то меня вначале предупредят что я здесь не желательная персона и настойчиво попросят удалиться, и только потом пристрелят.
Последние убийства даже не пришлось мудрить с ожиданием в тёмной подворотне. В районах, граничащих с трущобами, люди старались ходить с оружием повсеместно, а правоохранительных органов наоборот было стремительно мало. Последние пятнадцать убийств я даже не умирал. Хотя обогатиться за счёт хабара жертв тоже не получилось – здесь народ был умнее и ходил в стоковом обмундировании. В самих трущобах мне убивать будет бессмысленно: при убийстве игрока с минусовым рейтингом мой бы рейтинг наоборот поднимется.
На то чтобы добраться до нужных мне минус семи в личном городском рейтинге, мне понадобилось всего лишь чуть дольше, чем одна игровая сессия непрерывных убийств и смертей. Чего-то я постоянно какой-то жестью в игре занимаюсь.
С единственной вещью в сумке -трансформированным в брусок мечом, я направился в сами трущобы. На границе меня спокойно пропустили, это обратно будет сложно попасть. Причём границей это было самой настоящей, с забором пять метров, колючей проволокой и пулемётными дотами.