Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович (книги бесплатно полные версии .txt) 📗
Встречали меня с шумом — здесь была куча самых различных рас, ведомых моими тенлис. Больше всего удивило то, что на лбу у всех не тенлис были знаки, которые я легко мог прочитать: «Охотник», «Кинжал», «Тень», «Богослов» — но смысл этих знаков от меня ускользал, ну не похож дикарь на богослова. Хотя и дикарь на дикаря был не сильно похож — явно был таковым, но уже успел впитать достаточно сил и начал меняться, да и в тени ориентировался без проблем. От столь важного наблюдения отвлекли насущные проблемы.
Вы должны создать аватар или вселиться в подходящее тело в течении 59 минут. При выходе из аватара или его смерти счетчик продолжит идти. Если время выйдет, вы будете перемещены в Бездну.
Вы можете находиться вне пределов Бездны 6 дней 23 часа 59 минут.
Получено достижение «Вестник беды» — вы первый из плана Бездны, кто проник на чужой план. Все действия принесут вам удвоеный бонус к репутации в родном плане, а штрафы будут снижены. Действует только на тот план, в который вы проникли первым.
Вы получили достижение «Первооткрыватель» — все характеристики повышены на 4 единицы.
Здоровье снижено на 8 единиц.
*Внимание всех игроков! В материальный план проник дух Бездны дабы нести разрушения и плодить монстров, никто не будет в безопасности, пока этот дух не будет изгнан. Каждый день пребывания этого духа в материальном плане увеличивает шансы открытия случайных разломов в Бездну и частоту появления монстров. Забудьте про глупые ссоры — явился враг всего сущего.* — спасибо вам, уважаемые админы, за мировое сообщение. Видимо, незаметно в план мне не попасть.
К этому добавилось очень странное чувство — я не видел, но явственно ощущал потоки сил, что пропитали нашу гору. И это было очень приятно, только вот сложно было удержаться от желания попробовать на зубок эти самые силы — где-то на уровне подсознания я понимал, что это будет еще приятней и чертовски вкусно. Вернувшись в покои, проверил счетчик — он застыл, но и не обнулился. Ну тогда у меня есть время создать себе аватар.
Как ни жаль, но даже используя в качестве основы для аватара тень, я все ровно оставался уязвим к физическим атакам — банально толпа крестьян могла вилами затыкать. А учитывая мировое сообщение, за мной теперь будут охотиться, хотя не слишком ясно как меня ловить собрались, ну да ладно. Проверил сообщения и «шепотом» созвал весь пантеон у себя. Нужно ребят предупредить, да сваливать под шумок. Все собрались достаточно быстро, я даже аватара доделать не успел — как будто ждали меня.
— Всем привет, основной вопрос, по которому я вас всех собрал — это то, что мы с Лири покидаем пантеон. Дело в том, что у нас теперь есть силы Бездны и мы стали врагами всего живого и неживого. Если мы будем с вами в пантеоне — то у вас же будут огромные проблемы от этого. В друзьях мы и так будем числиться, правда общаться оказалось проблемно — я пока не придумал как это реализовать, а обычные сообщения не проходят из Бездны. Лири не пришла — она пока по делам в реальном мире. С духом-стражем я могу помочь. Вот как-то так. — дождался пока все рассядуться как ни странно Мари и Лари не было, хотя Лари ясно, а вот куда Мари делась.
— Хорошо, этого мы и ожидали, если честно. С последователями что делать будешь? А то они уже начали наших к себе перетягивать. Вроде как под предлогом помощи, а по факту просто в добровольное рабство берут. Это не очень то красиво. И что с Мари — она вчера получила сообщение, долго ругалась, обещала, что она от нас мокрого места не оставит и ушла, забрав алхимиков. — Сашка прояснил ситуацию, Винкрафт постаралась, не иначе.
— Плохо — она хотела использовать меня для своих планов по оцифровке, я отказался. Вот и результат. Лари по делам тоже будет часто пропадать, но вроде как обещала делиться силами с пантеоном — создайте для нее настолько большой лес из ее деревьев, насколько потянете. Последователей своих я уведу, тут они могут представлять проблемы. Если сейчас уже появились осложнения, а мы вроде как союзники, то когда станем друзьями — они возьмутся за вас всерьез. Атаковать конечно не будут, но вот пустить в ход очарование им труда не составит.
— Да уж, они все очень хитро провернули, настолько хитро, что даже не прикопаться. Эйн создала школы у нунлис, тенлис это подглядели и удачно применили у себя. Нам было не до того — мы устраивались на новых местах. Пока мы были заняты, они пустили легенду, что их школы самые лучшие и все такое. Теперь попасть на службу к ним — удача. Вот только как правило слуги уже не возвращаются, а остаются жить у твоих последователей. При этом к себе они не подпускают совсем, но даже просто от службы отбоя нет. Не знаю, что там у тенлис — они настолько скрытны, что даже просто здороваясь умудряются скрыть лицо и фигуру. Хоть и живут рядом, но кроме густой тени ничего не видно, а ушедшие к ним ничего не говорят. Живы — факт, а вот хоть город описать и то не могут. С нунлис дела обстоят лучше — они не такие скрытные, но гораздо более гордые. Даже с духами говорят скорее из необходимости. Так вот чтобы сблизиться с нунлис нужно выполнить три условия: быть сильнее ее или его, добиться согласия нунлис, клана и Гранд Нун, и последнее — быть не страшнее ее. И это у существ, которые развивают очарование как основную силу. Но даже так, у нас есть дезертиры, которые по несколько дней сидят на вершине, в надежде заслужить право служить им, ну или просто полюбоваться на лунный город. Чего ты там настроил не знаю, но говорят, что один раз его увидев, уже не хочется думать о чем-то другом. Собственно, из-за этого и просим твоих последователей убрать от нас чуть дальше, желательно на другой конец плана. — Григор озвучил общее мнение, хотя именно его это касалось больше всего — боевым духам вообще сложно создавать последователей.
— Тем лучше, значит вы хорошо воспримите мою затею — я намерен перенести тенлис в план теней, а нунлис в план мистики. Но лунный город будет иногда перемещаться и вам. Я постараюсь поставить максимально длительное время пребывания вне материального мира, но возвращаться в родной мир все ровно придется. — конечно можно было бы и полностью перенести город, но мне это пока не к чему, если я устрою на бродящем городе еще и свой телепорт, то привязывать его к одному месту точно не буду. Но об этом я, пожалуй, умолчу. В общем народ вроде воспринял новость неплохо — Еще хотел бы забрать плиту. Без меня вы ее не сможете использовать, а так к вам смогут проникнуть.
— Не проблема, ей все ровно только твои же тенлис и пользуются. — Сашка не дал времени нашему пантеону поспорить и вынес решение разом за всех.
Дальше шла очень длительная, но обязательная процедура — всех вносили в список друзей и каждых подтверждал, что не имеет претензий из-за моего ухода с пантеона. Я бы мог и просто уйти, но тогда и их всех сразу автоматически занесло бы в список врагов. Попытался поторговать эссенцией, да безрезультатно — вайн и так выжали все, что тут было. Только у Сашки смог выторговать эссенции изобилия — сам он их пока не делал, но нашел неподалеку от нашей горы поселение двух ремесленников, с которыми и сторговался. Последним подарком для бывшего пантеона стала моя машина про преобразованию ОСД в эссенцию, правда использовать ее мог только сильный дух.
Дальше было очень и очень много беготни. Аватара я все же сделал — взял за основу что-то среднее между нунлис и тенлис, задрав до предела живучесть — мой старинный минус, взятый еще на старте игры не давал о себе забыть, и мое тело старело с такой скоростью, что людей бы сожгло за день. Благо тенлис не старели после того, как разовьются до своего пика, но и тут было не все слава богу — выносливость медленно таяла, давая понять, что либо мне придется тратить силы на поддержание аватара, либо искать новый.
Поселения удивили и порадовали, причем чего было больше — не знаю. Тенлис поразили очень жесткой клановой системой и четкой иерархией. Конкуренция была очень серьезной, но при этом отношения между ними были очень теплые. До вражды не доходило, а разногласия решались либо на совете, либо на ритуальной сражении. Хоть и звалось громко, но именно сражений почти не было, в основном это были разного рода соревнования. Если сталкивались два бойца, а у меня их и так не много, то бой шел по правилам, под жестким присмотром и в специальных защитных барьерах. Даже после сражения, бывшие противники могли спокойно общаться и чаще всего являлись друзьями. Грубо говоря конкуренция стала именно честной — чтобы повысить свой ранг и ранг клана, нужно было и правда быть лучше других, а заповеди не давали втаптывать в грязь соперников. Отдельно стоило сказать про толпу слуг, равную по численности самим тенлис. Именно слуг, а не рабов, каждый из присутствующих любил своих хозяев и считал себя счастливцем, ведь ему позволено жить здесь. Для детей слуг даже были специальные школы, где их учили хорошо служить — кастовая система в действии. Хитрость и очарование промыли мозги всем слугам, а «случайно просочившиеся слухи» закрепили результат. Но стоит сказать, что и отношение тенлис к слугам было очень хорошим — во всяком случае в жертвы их приносили только когда они уже совсем состарятся. Но даже это принималось как удача — тенлис внушили, что это даст возможность переродиться уже кем-то из моих последователей, не говоря уж о возможности встретиться с прекрасными жрицами ночи. Пока меня не было, Эми организовала настоящую религию — у меня теперь было двадцать жриц, сорок послушниц и четыре старшие жрицы. Во главе всех стаяла верховная жрица — Эми. Большая часть женского населения тенлис стремилась попасть на обучение к жрицам — это было очень почетно, да и так как я не собирал ОСД с алтаря — просто не мог, жрицы очень бодро набрали мистических сил. Алтарь достиг своего предела и теперь щедро пропитывал все вокруг себя, особо щедро он питал именно жриц. Как результат они могли шибить уже второй ступенью мистики и создавать настолько сильные иллюзии, что даже мои союзники не могли заглянуть в их селение.