Online-knigi.org
online-knigi.org » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович (серии книг читать бесплатно TXT) 📗

Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович (серии книг читать бесплатно TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Друид (СИ) - Поляков Эдуард Павлович (серии книг читать бесплатно TXT) 📗. Жанр: Боевая фантастика. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте online-knigi.org (Online knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

- Арт, а почему ты не призовешь своего пета в посох? - спросил меня едва ли не на ухо мой ученик. Вот и что я могу ему ответить? Что я не умею делать из своей внушительной змеи деревянную палку? Я отмахнулся, мол не до него сейчас.

В самом деле, я ведь забыл про копание в настройках. Ведь там были не только мои характеристики, ещё и статы питомца, который апнул почти пятьдесят уровней во время последнего боя на Еве.

Нага. Древесный Гремучий Щитомордник. 72 уровень. Статус: питомец.

Умения: Гипноз 5, Яд щитомордника 7, Маскировка леса 4, Древесная броня 6, Общее зрение 5.

Команда трансформирования в посох: ???

Вот оно что, значит и у Наги есть возможность трансформирования в его посох! Просто я не установил на неё команду. Думаю, стоит выбрать какую-то неприметную фразу, чтобы без пафоса и лишнего внимания призывать своего боевого пета. Как было интуитивно понятно, команды я могу изменить всегда, поэтому не стал сильно заморачиваться и просто ввел имя пета. В любом случае попробую это потом, фактор неожиданности мне будет нужен, когда я призову Нагу, как дополнительный козырь в рукаве.

Сейчас, свернув настройки, я наблюдал картину, как в закатных лучах солнца по рыхлой вулканической земле вокруг кустов винограда ползали на карачках четыре здоровенных тела. Я кивнул Ольгерду в сторону, но парень интерпретировал мой жест по-своему. Он поднял обе руки в одной из которых был зажат посох и тут же его тело окутала Аура . И откуда этому парень научился? А может, у НПС, процесс обучения какой-то свой, и они по наитию могут использовать умения?

И тут же из земли повылазили ростки, которые начали запутывать ползающих в пыли боевиков. Ростки были едва ли лучше чем виноградная лоза , поэтому не могла хоть сколько-нибудь удержать боевиков восьмедесятого уровня. Я мысленно взвыл, проклиная чересчур резвого до драки парня, и тоже вмешался. Как оказалось, мне не нужно было заучивать какие-то знаки руками или магические формулы, достаточно было просто представить. Поэтому я представил здоровые массивные корни, вместо тоненькой лозы Ольгерда.

Прошло мгновение и тонкие путы превратились в древесные канаты, прижимающие к земле уже понявших расклад, остгердов. Увы, дотянуться до оружия или голыми руками порвать стволы деревьев, у них не получалось и я уже было начал праздновать нашу победу, как вдали показались несколько силуэтов. Я насчитал семерых и мысленно выругался. Скорее всего, это следовал сам Венценосный Торд Бычья Голова, в сопровождении своих бодигардов.

Хоть это и генерированые системой нпс, но убивать четверку спеленованых конвоиров не хотелось. Я произнес имя своего питомца, сжав в руке зуб змеи, и послал ей мыслеречевую команду. Нага, шипя, подползала к матерящимся и пытающимся вырваться остгёрдам и они сначала затихали от ее ментала, а уже потом пасть хищника рвала артерию на массивных бычьих шеях.

Как бы я ни хотел, их нельзя было оставлять в живых. Стоило Торду добраться до этой четверки и он без проблем освободил бы их, увеличив свой отряд на четыре, безумно рассерженных бойца. Еще бы, их не только провели, но ещё и какой-то малец заставил, заслуженных бойцов арены, ползать на четвереньках в грязи, ища то, чего нет, и не было.

Виноградники - это не лес, но и не открытое поле. Мы убегали, попутно зачаровывая виноградники, отчего в сумерках, наши силуэты были подсвечены как неоновые вывески. Ну, это не страшно, пока, главное, оставить как можно больше ловушек. У Ольгерда, в силу низкого уровня и малого умения, получались простецкие древесные путы, которые смогут только задержать, что тоже неплохо . У меня же получились полноценные капканы, конечно не панацея, но кусают больно и имеют шипы.

Не знаю кому сказать спасибо, но я был благодарен тому, кто оставил мне в этой игре привычный, хоть и вредный интерфейс. Благодаря ему, я видел что у Ольгерда заканчивается мана. Да, его низкий уровень сжигает её, как чучело из сена в масленицу. Благо у меня была возможность пополнять его запасы, правда с дикими штрафами. Но ничего, пусть парень практикуются, тем более, от этого напрямую зависит скорость его роста в уровнях, Да и кач идет быстро. Однако когда встал вопрос, поделиться с пареньком энергией или поставить еще один древесный капкан, я выбрал второе.

Путь нашего бегства, пролегал вверх по течению довольно большой реки. Здесь и растительность была погуще, что прямо сказывалось на скорости регенерации маны , и если вдруг, нас настигнут, спрятаться будет негде. Мы бежали уже больше получаса, и я минут двадцать, как не видел преследователей, но не стоило обольщаться, Торд просеет весь Бьёрк через мелкое ситечко, но не бросит наши поиски. В основном, конечно, это были поиски меня, но и Ольгерду будет несладко, когда он попадет к униженным и оскорбленным бодигардам.

Я оказался прав. Первым нас нагнал Астрикс, разбойник 98 уровня. Не знаю какой бог этого мира нас бережет, но разбойник просто кулем упал с дерева, чем снес себе половину хитпоинтов и получил дебаф Перелом и Оглушение. Дергать джина за бороду и еще раз испытывать судьбу, я не стал, поэтому связал ещё не пришедшего в себя рогу и только после этого разрешил добить его Ольгерду. Нельзя было не отметить, что мой ученик несколько кровожаден, но я, всё-таки разрешил ему умертвить нашу главную беду - разведчика.

Парень будто репетировал всё это с самого начала. Он слегка подбросил свой посох, и деревянная статуэтка змеи обрела гибкость и проворство. Она за несколько секунд обвила шею несчастного роги по имени Астрикс, как из ее тела, словно из мексиканского кактуса, появились тонкие длинные иглы шипов, которые через мгновение спрятались. Но Астриксу, было уже всё равно. Из его горла, проколотого в каждом квадратном сантиметре, сердечная мышца толчками выгоняла кровь и он просто захлебывался. Мне откровенно было противно смотреть на мучения, хоть и неигрового, но всё-таки, персонажа. А для себя, в голове, я оставил закладку, что нужно поговорить с парнишкой на эту тему. Разъяснить ему про ценность человеческой жизни. В конце-концов, ведь это я его наставник, или где?

Ольгерд вынул из складок украшенный золотом столовый нож, видимо прихватил из нашей дорогой клетки, и склонился над телом поверженного роги. Я ужаснулся, поняв, что он задумал: Ольгерд намеревался отрезать ухо у, уже мертвого, врага. Пришлось остановить паренька и объяснить доходчиво, что я не разделяю таких варварских обычаев. В ответ, парень расширил глаза и спросил, а как иначе он сможет доказать отцу своей будущей жены, что способен защитить его дочь.

Да уж, весомый довод. Я, конечно, предполагал, что остгёрды не сильно утонченные, но вот эта традиция - брать кровавые трофеи с поля брани, в виде человеческих ушей, истинное варварство. Парень заартачился было, и пришлось использовать запрещенный прием: я пригрозил пареньку, что несмотря на то, что он уже инициирован, но если он продолжит в том же духе, то вполне может лечь рядом с телом мертвого роги. Слова, к счастью, подействовали, и мне не пришлось, пусть даже и понарошку, атаковать парня. Нет, даже если бы он и отрезал ухо, я бы всё равно не убил бы его. Бросить, это наверняка, но вот собственноручно прикончить паренька, это вряд ли. Будем стараться и перековывать, ведь для этого и нужны учителя и старшие наставники.

Лес закончился, внезапно переходя в скалистые склоны. Вместе с изменением рельефа, пришло осознание того, что нас догонят в любом случае, вот только от нас зависит, как. Мы можем попытаться уйти и выбиться из сил, карабкаясь вверх по скалам, или можем попробовать задержать догоняющих здесь, под прикрытием зелени и подготовившись. Зря все это мы затеяли, но никогда не узнаешь, пока не попробуешь. Осталось только догадываться, как пропажу, обнаружили так быстро.

Сколько у нас есть времени в запасе? Полчаса или полтора? Мы достаточно оставили ловушек позади, чтобы задержать преследование, а с убийством роги, это время, как мне кажется, и ещё увеличилось. Кстати, про убийство. За него Ольгерд поднял сразу три уровня и теперь стал полноценным 20 уровнем. Много это или мало? Примерно столько у меня было, когда мы закончили блуждать по джунглям Евы и отреспаунились в контейнере. Так что нельзя сказать, что 20 левел это имба. Однако, кое-что он может. Ольгерд поспешил вперед, но я остановил его, схватив за плечо, на что увидел вопрошающий взгляд.

Перейти на страницу:

Поляков Эдуард Павлович читать все книги автора по порядку

Поляков Эдуард Павлович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Друид (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Друид (СИ), автор: Поляков Эдуард Павлович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор online-knigi.org


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*