Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович (книги бесплатно полные версии .txt) 📗
Дальше шли строения пантеона, тут можно было построить что-то, правда выглядеть постройки могли как угодно, по сути мне просто нужно было привязать название к чему-то определенному. Из возможных строений были доступны:
Тайный храм — храм посвященный всем божествам пантеона, в этом храме могут находиться только особо приближенные к покровителям жрецы и элитная гвардия. Сюда стекаются все молитвы и просьбы от жрецов в других храмах.
Прирост сил равен 50(за каждый ранг алтаря) %*(количество участников пантеона + ранг пантеона)
Прирост ОП равен количеству участников пантеона * на ранг пантеона
В случае утери контроля над храмом:
Пантеон теряет ОП равный количеству участников пантеона + количеству всех последователей каждого участника пантеона * на ранг пантеона. Если ОП упадут ниже 0, пантеон будет расформирован.
Все участники пантеона теряют 25 % от всех текущих сил, включая силы в сферах духа, 30 % от всех собранных душ, 25 % от прогресса всех сил (ранг сил может быть понижен, если значение будет ниже 0, сила будет изъята у духа)
Для создания требуется:
Алтарь каждого духа, минимум 10*участников пантеона стражей не ниже 4 (среднее значение ранга по пантеону) ранга существ в качестве стражи.
Один патриархматриарх от каждого участника пантеона.
По два существа с каждого участника пантеона в качестве служителей храма. Минимальный ранг существ должен равняться рангу духа-покровителя.
Одна реликвия (уникальный предмет) с каждого участника пантеона.
Бонусы от храма будут определены иили назначены по завершению работ.
Бонусы:
5 бонусов (ранг пантеона + ранг алтаря +количество участников пантеона), из которых 3 (количество участников пантеона) уникального или внепланового класса.
В храме ежедневно можно совершить уникальный ритуал 3 (количество участников пантеона) ранга.
Значительно повышает лояльность всех последователей.
Требования злые, штрафы за потерю — еще хуже, да и скрытые бонусы не очень радуют. Но одна приписка про ритуал перечеркнула все и вместе взятое. Причина проста — у меня ритуал первого да нулевого ранга, а тут сразу третий. Но строить его мы будем очень долго, просто потому, что теперь мне и Лири нужны были сильные магические существа, причем еще и заточенные под разные цели. Еще и глав-жрецы, ну а про Вонда вовсе молчу.
Тайная библиотека — именно это место можно назвать сердцем всего пантеона. Тут собраны все тайны и секреты, доступные всем последователям и участникам пантеона.
Собирает все знания обо всем, с чем встречались духи-покровители и их последователи.
Может обучать или передавать знания через библиотекарей на расстоянии.
Есть 3 (количество участников пантеона) % разгадать открытые секреты, каждая попытка требует отдельного ритуала.
Может перехватить новые открытые секреты с 10 % вероятностью.
Значительно ускоряет развитие всех навыков.
Ежедневно в библиотеке появляется случайное описание чего-либо существующего или существовавшего.
Для создания требуется:
Возможность переноса знаний между планами.
Главный библиотекарь — хранитель тайн, именно он решает кому выдать обретенные знания, если глава пантеона или хранитель тайного не даст своих поручений. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость обучения всех последователей на 5 %.
Архивариус — заведующий архивами и следящий за их сохранностью. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум необычного типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Уменьшает шанс кражи знаний на 5 %.
Библиограф — занимается поиском знаний, раскрытием секретов, интриг и тайн. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 5 %, при доступе к внешнему миру.
Писарь — помощники главных служащих, могут облегчать работу, увеличивая эффективность. Минимальное количество 3. Существо должно уметь писать и обладать интеллектом в 10 единиц. Каждый писарь, прикрепленный к одному из трех основных служащих может стать младшим служащим, при высоких показателях обучение происходит быстрее.
Библиотекарь — повышает скорость обучения всех последователей на 1 %.
Архивариус — Уменьшает шанс кражи знаний на 1 %.
Библиограф — Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 1 %.
Младшие сотрудники могут покидать библиотеку. В полевых условиях их эффективность может быть увеличена. Максимальное число младших сотрудников равняется сумме рангов всех участников пантеона. При гибели и последующем возрождении младший сотрудник может потерять часть своих знаний, и его придется доучивать, дабы он восстановил свою должность.
Стража может быть назначена по желанию.
Смотритель зала — особая должность, на которую может быть назначен младший архивариус, следит за отдельным залом. Не идет в зачет общего количества младших сотрудников. Увеличивает скорость работы с информацией, имеющей отношение к его залу на 1 %. Смотрителей не может быть больше, чем залов.
Никаких минусов, сплошные плюсы — вот эта постройка мне очень даже нравится. Да и требования не слишком жесткие. Может они бы и показались слишком замудренными, но у меня уже есть половина из требуемого, осталось только возвести место, удовлетворяющее минимальным размерам, да существ создать. Но мне это строение определенно нравится. Ну и последняя доступная нам постройка, если так можно выразиться:
Фантомный камень — уникальное строение пантеона. Требует 10.000 слабых душ, 10.000 эссенций домена «Хитрость».
Создает уникальных существ, копирующих внешность обычных обитателей плана, в который они были направленны. Эти существа будут равны самым обычным слабым созданиям по боевым характеристикам и не подходят для боя, но они могут быть использованы для разведки. Количество создаваемых существ: 100 в день, существа могут быть отправлены в любой план, в который у духа есть выход. Разведчики не могут быть усилены отдельно от завесы.
Требуется 1 интеллектуальное существо, для направления фантомов в планы. Фантомы обладают интеллектом, но не обладают волей, оставленные без присмотра они будут выполнять последнюю команду или копировать поведение животных, если команд не поступало. Максимальное количество фантомов не может превышать 100.000 существ в одном плане.
В отличии от всего остального, это строение было небольшим и я его мог вполне поместить в зале той же библиотеки, чем я и собирался заняться. Остальные тоже одобрили эту идею — это было сразу же и решением проблемы с библиографом. Правда мне не хватало немного слабых душ, но это мы поручили Эйн и ее отряду монстров, еще и отравителей ей придали, для уверенности. Начинать они будут прямо перед фестивалем, заодно и шуму наведут. Вроде как и причина появилась вполне достойная — мне опять нужны души.
Быстро распределяю должности, назначив «хранителем тайн», так звался ученый, Лири. Вондеру досталась должность главного ремесленника — «summo artifice», верховный ремесленник. Изначально он значился как «тайный мастер», но мы посовещались и переименовали, равно как и звание Лири, она отказалась от приставки суммо, и теперь звалась «idem physicus» — ученый. Для доступа до более мощных усилений требовался более высокий ранг пантеона, но в конечном счете он позволял построить свой Олимп, да еще и с городом небожителей в придачу. Назначив Лири ученой, а Вондэра мастеровым, я так же снизил свой штраф к приросту ОСД на два процента, что явственно намекало, что наша сила в толпе. Но кандидатур пока не было. На сладкое остались последние плюсы пантеона — мы могли создать трех уникальных существ, скомбинировав наши силы. Максимально существо могло обладать аж девятью силами, но они не должны были враждовать между собой. Применять их можно было где угодно, но мы пока решили повременить с этим, все же максимальный ранг этих существ определялся самым младшим рангом в пантеоне. Была и странная особенность таких существ — мы могли дублировать силы, впихнуть в них по две одинаковые силы система вполне позволяла. Сделано это было с вполне определенной целью — уникальные создания могли одновременно проводить несколько атак, да и таким образом можно было их значительно усилить, скажем вложив два бонуса на атаку или здоровье, так у них и получалась атака в разы больше рядовых монстров, как и здоровье.