Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович (книги бесплатно полные версии .txt) 📗
Основными и самыми сильными в ранге Небожителей были бойцы, в основном из-за легкости контроля. Вторыми были ремесленники — они редко учувствовали в боях, предпочитая заниматься крафтом, а значит и с ними будет легко договориться. Социалы же преимущественно были неконтролируемы — это либо странники, либо лидеры больших организаций. Для богов в «Колыбели», они были очень неудобными. Первая причина — относительная независимость по силам, ими было сложнее управлять, да и любой социал всегда был в центре хоть небольшой, но все же толпы. Вторая — схожесть с верхушкой богов. Смешно, но факт — ни бог, ни дух без последователей не выживет, если это социальные духи, а значит и за паству в конечном счете придется грызться. Единственное, что останавливает богов от тотальной зачистки — невозможность попасть в молодой мир, пока игроки сами не приведут туда старых богов. Как и говорилось в самом начале, тут есть возможность стать богом, но вот каким именно способом — выбирать самому игроку. Можно служить богам и надеяться, что тебе все же разрешат занять какое-то место среди них, можно объединиться с воюющей стороной и попробовать завоевать себе место, а можно и воевать со всеми. Меня не спрашивали, записывая в последнюю группу, но я бы и так туда пошел. Причина проста — служа кому-то из богов, ты получишь их силы, благословения и поддержку, прямо как и при использовании реликвий вайн. Именно так — боги никогда и ничего не дают просто так, только в обмен на что-то, и под час этот обмен выходит тебе же боком. Для охотника, который вынужден искать себе покровителя, дабы стать сильнее — это лучший вариант, а вот для духа — нет.
Немного радовало то, что до появления первого бога в мире «Колыбели», даже если игроки создадут веру в старого, уже существующего, бога, к нам просочиться всего лишь малая часть его силы. Даже не аватар, а скорее кто-то из помощников, ранга шестого. Нужно ли оно мне? Да, бесспорно. Это один из основных моментов, с помощью которых я планирую обрушить город магов, сам при этом оставшись неизвестным. Готов спорить, что большинство с удовольствием наберет себе заданий от кучи богов, да и суть этих заданий я уже догадывался.
— Эйн, идем прог… — только сейчас замечаю, что мы только втроем.
— Мастер, а мы с Даной остались у себя — мы же не совсем духи. Мы — предел развития последователя, духи-помощники, не забыл? Я же просто НПС. — Эйн засмеялась.
— Твою же ж так! Вот это я и правда забыл. Эйн, запускай монстров в материальный мир. Отравителям тоже давай отмашку, пусть начнут травить именно с южных земель, желательно из далека, где народу совсем нет. Для тебя у меня супер-мега-убер важное задание. Используй все, что только у нас есть, но забросьте в город магов шпиона и маяки. На все остальное — плевать, главное обрести глаза в городе магов. — шепот, это очень хорошо, но даже он может быть подслушан — Ребят, все бегом в мое убежище. Тут первая приятная для нас неожиданность.
Меньше минуты прошло от начала события, а мы уже собрались в моей приемной.
— Так, нам надо действовать максимально быстро, у нас всего восемь дней, пока духов не будет. Барды раздали задания, так что ожидаем большую войну всех со всеми — это первый плюс. На этом фоне нужно будет распространить все мои проклятые благовония и духи, но их нужно постараться закинуть в город магов, Дана, это на тебе. Эйн, бери самого лучшего шпиона, самого опытного, накачивай его силой, до тех пор, пока не лопнет и делай все, чтобы он оказался в городе магов. Даже если нужно будет открыть для этого суть портала — все равно. Все остальные проекты отходят на задний план, это — задача первостепенной важности. Еще одно, легенда о духовной экипировке уже начала распространяться, пещера с кристаллом готова, осталось туда только монстров загнать и саму награду положить, так что можно запускать и легенду о нас самих.
— Мы же не можем использовать легенды про себя? — Вондер немного сбит с толку, а мы все дружно смотрим на него с состраданием.
— Про меня вообще легенда «о братьях-близнецах». Заодно и легенда о «духе покровителе зверей», «ночной дух» и все в таком роде. Ни имени, ни чего-то определенного. Но дабы легенда была привязана ко мне, я привязываю ее к каким-то определенным событиям. К примеру, сейчас будет распространяться легенда о чарующем духе, обитающем в иллюзорном замке. Привязка с нашего выступления в столице, а если все срастется, то еще и подкреплю ее выступлением «Колесе». Для Лири легенда пока не готова — ее привязать не к чему, но тоже есть пара идей.
— Всезнайка, если упростить. Дух, которых хранит знания. Ты, наверное, уже видел тетради? Так вот это моя работа. Их суть — перенос всего, что узнал владелец в книгу, которая в моей библиотеке. Как все успокоится, я хочу организовать что-то вроде справочной в материальном мире. Желающий сможет обучиться какому-то навыку или получить ответ на какой-то вопрос, в обмен он должен внести соизмеримую плату. При этом будет заключаться контракт, согласно которому полученные навыки и знания нельзя распространять. Для духов так себе идея — особо толку от этого они не получат, а вот для охотника — очень даже. Ну или как тебе такой вариант, тут тебе смогут привести пример «особых условий» развития навыков и сил. Имени тоже нет, но есть привязка — дух, хозяин справочной. Даже пол не указан — просто дух. — Лири пожала плечиками.
— Ладно, ЦУ выдал. Миледи, составите ли вы мне компанию? Нам нужно много чего найти. — Лири картинно подает мне руку, и мы улетаем обратно.
***
Наконец-то он у меня, за этот чертов камень, я заплатил кучу реальных денег на вне игровом аукционе, но все же получил его! В моей руке был небольшой кристалл, темно серого цвета, чуть длиннее ладони, заостренный сверху и снизу, с шестью ровными гранями — камень душ. Обязательный предмет для участия в новом событии. Пока духи режутся на своем фестивале, админы запустили сепц. событие в материальном плане, с мега жирной наградой — оружием класса реликвия. Если верить первому счастливцу, который умудрился как-то найти Кинжал Отравителя, то он теперь смело мог травить если не всех существ во всех планах, то большую их часть так точно. Ну а поскольку событие идет всего восемь дней, то и духи не смогут помешать охотникам поучаствовать.
— Рик, ты чего там завис? — меня окрикивает худой паренек, одетый в лучшие кожаные доспехи, которые только продаются в столице — один из таких же охотников, как и я. Он меня и подсадил на эту игру, расписав все в красках еще в универе, потом я записался на тестовое погружение, и после пришлось уговаривать отца купить капсулу. Аккаунты духов пока еще были в продаже, но продавали их только на вне игровых аукционах, да и играли там люди не моего уровня. Отец, может быть, и выиграл бы такой аукцион, но я не смог.
— Да просто радуюсь, мне на эту хрень пришлось почти все карманные деньги в этом месяце убить. Уверен, что прокатит?
— На все сто, даже если в топ сто не попадем, камень под конец можно будет какому-нибудь духу толкнуть. Так что в любом случае в плюсе будем.
— Ну да, покровителя на крайний случай купим.
Вам нанесено 46 урона.
— Кха… — болевые ощущения в игре были минимальные, так что даже удар стилетом в спину не был очень уж болезненным.
Вам нанесено 16 урона, вы отравлены.
Резко разворачиваюсь, прямо у меня за спиной стоит человек, тоже охотник, тут без вариантов, но у него топовая кожаная броня и два магических кинжала — именитая личность, в центральной области он один из пяти сильнейших убийц. Лицо, как и почти все тело, скрыто и немного размыто — либо крутой шмот, либо покровительство кого-то из духов. Отпрыгиваю назад.
— Анджело, прикрой! — бросаюсь наутек, он совсем без тормозов, если напал посреди города, тут же стража! Черт, надо быстрее добраться до патруля.
Яд наносит вам 10 урона.