Воплощенный ноа (СИ) - Маханенко Василий Михайлович (читать книги без регистрации .txt) 📗
Так… Делаем подсчеты. 83 % от 160 дают 132 навыка «Мимикрия». Какой навык «Восприятия» у здешней системы? Защита от взлома находится на довольно приличном уровне – 160 единиц. Нужно ли рисковать и полагаться на свою «везучесть»? Едва ли не впервые я понял, что это категорически запрещено. Данная точка точно для чего-то нужна пришельцам, значит, и защита здесь будет стоять на максимально-доступном для них уровне. Раз у всех Атрибутов против взлома система имеет 160 единиц, значит, столько же будет и у местного «Восприятия».
Возвращаемся к 83 % и понимаем, что для комфортного самочувствия мне необходимо прокачать «Мимикрию» до 193 пунктов, чтобы значение получилось в районе 160+. Пусть и с небольшим плюсом, но все же с плюсом и для системы я перестану быть Марком. Черт, меня эти астрономические суммы уже бесить начинают…
Мимикрия +33 (193)
Как же мне повезло, что это основной Атрибут. Три сотни миллионов ушли, как вода в песок! Я уселся на пол, в ожидании обновления и рассматривал рейтинг игроков локации. Как я и полагал, здесь уже появились «страждущие» и «ищущие». Игроки старательно рыскали по моей локации, вырезая оставшихся в живых. Жардин, к слову, был уже убит. А я его так и не предупредил о противнике. И зачем я его возрождал? Только ноа зря потратил. Ничего, я отомщу. Закончу здесь и отомщу. И за него, и за Белку, и за всех вместе взятых землян.
Осуществляется проверка игрока ЛРО-443-2.
Восприятие системы: 160… Мимикрия Марка Дервина: 160,19
Проверка прошла успешно, вас опознали как игрока ЛРО-443-2 «Второй»
Доступ на уровень 3 Хранилища предоставлен.
Текущая роль: привилегированный гость.
Меня накрыло воодушевлением. Тот случай, когда оказался прав и тебя буквально распирает от желания похвастаться остальным, вот только хвастаться некому. Да и незачем. Под пристальным взглядом лазеров, датчиков и прочей сканирующей гадости я быстренько добрался до центра управления. Терминал сдался с шестой попытки, предоставив мне полный доступ. Даже удивительно, что у Второго не было прав администратора в системе. Теперь, когда я знал, что у каждого игрока есть своя «роль», добавил себя, как Марка, в «белый список» и озаботился получением «администратора». Почему-то мне не хотелось проверять, что будет, когда я перезапущу «Мимикрию». Наверняка сканеры это уловят и сработает сигнализация.
Вот только вписать себе роль оказалась довольно нетривиальной задачей. Управление явно было заточено не под человека. Никакого дружелюбного интерфейса. Пришлось основательно поковыряться в настройках, чтобы отыскать место, где проставляется роль. Это оказалась небольшая табличка в самых задворках настроечных данных. Если не знать, что она должна существовать, случайно наткнуться на нее было бы невозможно.
Но даже здесь, когда я почти потирал руки от предвкушения чего-то хорошего, пришлось спуститься на землю. Оказалось, что «администратор» был представлен двумя типами: локальный и глобальный. Если к локальному я получил доступ без проблем, то с глобальным получился облом. Удаленно он не проставлялся.
Вы желаете присвоить себе роль «Администратор уровня».
Обратите внимание, что 3-й уровень будет выведен из подчинения Ли-Хо-Дуна и за все действия, что будут происходить на уровне, вы будете нести полную ответственность.
Возникшее предупреждение напрягало, хотя негативных моментов я не видел. Здесь же не сказано, что как-его-там-Дуна информируют. Перестанет отвечать за уровень и ладно. Ресурсы освободит для других дел. Но за какие действия я должен буду отвечать? За безопасность? Или что-то здесь должно сломаться?
Перед глазами пронеслась картинка вытирающего пот мужика перед двумя кнопками. И хочется, и колется. Неожиданно снизошло озарение – у меня же есть целый Второй! Зачем мне присваивать доступ себе?! Если что и случится, пусть всех собак вешают на Генерала и его отпрысков!
Обрадовавшись, что у меня появилась третья кнопка, я скорректировал настройки и выбрал Второго, изменив его роль на «Администратор уровня».
И едва об этом не пожалел… Я все еще был в системе, и она распахнула для меня все свои внутренности. Информация рухнула, как водопад полноводной реки, желая прибить меня к полу и превратить в лепешку.
Чем здесь только нельзя было управлять! И ловушками, и минами, и механизмами, и системой кондиционирования, и черт его знает, чем еще! Третий уровень находился под землей и по площади был раза в два-три больше, чем второй. Здесь же нашлись пять помещений с красочной меткой «Личная комната». Имена игроков были мне неизвестны, но то, для чего они использовали Хранилище, я вполне мог себе представить. Они складировали туда нечто дорогостоящее, чтобы по окончанию релиза выделиться среди общей массы.
Именно этот момент помог мне пережить информационный взрыв. Комнату за комнатой я передавал управление другому себе, теперь уже настоящему, и незамедлительно превращал игровую недвижимость в игровую же наличность.
Предметы мебели, перегородки и двери принесли мало, по цене было сопоставимо со вторым уровнем. Зато система безопасности… Это было нечто! Отдельно каждый элемент стоил сущие копейки, но целиком, с настройками и полностью готовой к инсталляции, она потянула на 1,5 миллиарда! Я сходил на второй уровень и основательно и витиевато выругался – даже получив доступ, я мог продавать валяющиеся на полу предметы только как предметы, а не единую систему. Да, это тоже 0,5 миллиарда, но, если бы я знал об этом чуточку пораньше… Дьявол! Как много бы проблем я мог бы решить здесь и сейчас!
Шприц на 848 тысяч очков параметров воплотился и вошел в ногу без проблем. Вот и все! Через 3 часа я буду готов к тому, что все мои именные предметы могут вырасти до 40-го уровня. Следующая цель – получение 190-го значения всех параметров, но я даже думать в эту сторону пока не хотел. Буду повышать локально нужные мне параметры, пока не накоплю 10 миллиардов. Раньше мечтать о росте вообще бесполезно.
Наконец, я подошел к «Личным комнатам». К запертым. Удивительно, но даже у администратора уровня не было доступа внутрь, он отвечал только за обеспечение безопасности помещения от внешних угроз. Таких, как я.
Вы пытаетесь взломать систему защиты личной комнаты игрока Борли Фелатт.
Суммарный уровень ваших навыков: 760.
Суммарный уровень защиты УТ-1252: 640.
Вероятность взлома: 15,8 %.
Борли Фелатт уверенно входила в ТОП-50 гексагона. Даже текущего, куда набежало немыслимое количество разношерстных игроков разных уровней. Пожелав даме удачи в игре, я приступил к взлому. Кстати, если память мне не изменяет, это первый пришелец женского пола, что я встретил. По именам большей части пришлых трудно было определить их пол, но, на мой взгляд, Борли была единственной самкой в этой мешанине смертоубийственных самцов. Значит, это не простая баба.
И предметы у нее должны быть непростые.
В небольшой по размерам комнате сиротливо стояла небольшая шкатулка. Больше ничего здесь не было. Проверив, что ловушек нет, я поднял крышку и уставился на десяток огромных и похожих друг на друга бриллиантов, бережно уложенных на красную бархатную подушечку. На первый взгляд каждый из камней был шириной в три сантиметра. Денег у меня никогда не водилось, поэтому к таким драгоценностям я всегда относился равнодушно и сейчас даже представить не мог реальную цену этого сокровища. Причем не игрового, а нашего, земного. Неужели Борли настолько банальна, что, как и всякая самка, падка на сверкашки, пусть и такие большие? Причем она не первая – я уже видел парочку, одного даже уничтожил. Игроки нет-нет, да и присвоят себе какое украшение. И зачем им это?