Online-knigi.org
online-knigi.org » Книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » "Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Солнечная Венера (хорошие книги бесплатные полностью TXT, FB2) 📗

"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Солнечная Венера (хорошие книги бесплатные полностью TXT, FB2) 📗

Тут можно читать бесплатно "Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Солнечная Венера (хорошие книги бесплатные полностью TXT, FB2) 📗. Жанр: Боевая фантастика / Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте online-knigi.org (Online knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

– Неон, хелп, – в отчаянии прокричал игрок, понимая, что скоро его сольют.

– Прости, бро, у меня такой же глорх сидит в засаде.

– Так ты был в курсе су…

Договорить он не успел, моб в очередной раз укусил игрока, обнуляя его жизни, глорх подошёл к трупу, и я услышал чавкающий звук, уже слышанный ранее. Тело замерцало и пропало, не оставив после себя и следа, а моб вернулся на исходную позицию. Стихийный щит откатился, и пришла пора раскидать свободные очки, начальная информация собрана, дальше тянуть с распределением нет смысла.

Для начала два очка в мудрость, мана наше всё. Затем очко в скрытность, как ни крути, а это фишка темных магов, и надо пользоваться преимуществом. Ещё одно очко в наблюдательность. Как показала практика, возможность раннего обнаружения противника дорогого стоит. Радиус видимости вновь увеличился, и я обнаружил ещё двух ранее скрытых глорхов, правда, помельче – первого и второго уровней. Значит, в случае успешного прохождения испытания третьеуровневым глорхом, дальше можно будет качаться более спокойно. Отлично. И последнее очко характеристик в интеллект. Урон необходимо повышать, а каждая единичка в интеллекте прибавляет десятку к урону.

Теперь очки заклинаний. Несомненно, вкладываюсь в стрелу тьмы и стихийный щит. Немного подумав, добавляю ещё одно свободное очко в стрелу тьмы. Так как на третьем уровне заклинание будет наносить 20 единиц урона.

Мой урон возрос до 43-45 за каст. Теперь можно и схлестнуться с глорхом. Первым делом стихийный щит на себя. После загрузки заклинаний на жезле появились соответствующие бесцветные пиктограммки. Нажал на значок щита, справа, на границе видимости появилась полоска каста. Когда она заполнилась, иконка щита налилась красками. Хм, интересно, сколько продержится готовое к использованию заклинание? Сказано – сделано. Выждал пять минут, ничего не изменилось, иконка щита по-прежнему горела, сигнализируя о готовности к применению. А если так? Я нажал иконку теневого зрения. Прошёл пятисекундный каст, и вместо иконки щита стала гореть пиктограмма теневого зрения. Стой, куда? А где мой щит? И ведь потраченную ману никто не вернул, жлобы. Итог: потрачено 90 маны, толку – ноль.

Регенерация в спокойном состоянии хорошая, запас магической энергии восстановился за 5 минут. Вжал всё ещё горящую иконку теневого зрения. Из круглого шара, которым оканчивается жезл, вырвался сгусток тьмы и устремился к моим глазам. Вроде ничего не изменилось, хотя нет, когда я посмотрел на притаившегося глорха, появилась дополнительная информация:

– Детёныш глорха. 3 уровень. 200 еж (единиц жизни). Расстояние 11 метров, шанс попадания стрелой тьмы – 100%, слабость – 90 + 5= 95%.

Здорово, в заклинание встроен дальномер, оценивающий расстояние до моба и высчитывающий процент попадания. Прокачка третьего уровня стрелы тьмы положительно сказалась на дальности применения заклинания, что в свою очередь повысило точность. Играть становится всё интереснее. Люблю, когда успех в каком-либо действии высчитывается математически. Каст стихийного щита. Выждать минуту, чтобы отрегенить ману, активация. На мгновение меня окружил кокон из тёмной энергии и пропал, оставив после себя лишь лёгкую дымку, окружающую персонажа. Также в правом верхнем углу появилась цифра 100, ага, мне вывели индикатор прочности.

Ну что же, все приготовления закончены, в бой. Начал каст стрелы тьмы. 2,6 секунды и заклинание готово к применению. Ага, а вот и ещё одна особенность, если применять заклинание не сразу, а дождаться восьмисекундного отката, то повторную атаку можно будет сделать не через 10,6, а через те же 2,6 секунды.

Первая стрела ушла в цель, попадание, минус 43 еж, тут же повторно нажимаю на пиктограммку своего единственного атакующего заклинания. Начался процесс нового каста, а глорх уже на всех парах мчится ко мне, успею, времени хватит. Вторая стрела отправляется в цель, минус 45 еж.

– А вот хрен тебе, – кричу я, – да воцарится тьма.

Мой персонаж уходит в тень. Тут же смещаюсь с линии атаки зверька и начинаю новый каст стрелы тьмы. И вовремя, глорх прыгает в то место, где совсем недавно находилось мое игровое тело, но, как я уже говорил, хрен тебе. Моб приземляется и беспомощно водит головой из стороны в сторону, пытаясь понять, куда пропала его жертва. А жертва уже находится на расстоянии 12 метров, с заряженным жезлом и откатившимся заклинанием. В тени мне ещё пребывать 9 секунд. Стрела и одновременное смещение с началом нового каста. Минус 43 еж и минус 4,5 секунды невидимости. Глорх скулит, как побитый щенок, но по-прежнему не видит, откуда прилетает смертоносная магия. Каст, минус 43 еж, невидимость слетает, но это уже не важно, мобу остался всего один удар, он начинает движение ко мне, но делает это гораздо медленнее, прихрамывая. Ещё бы, я снял ему 174 жизни. Добраться до моего тела глорх не успевает, десять с небольшим секунд заканчиваются достаточно быстро, тем более я не стою на месте, а разрываю дистанцию с раненым противником. Каст, тушка глорха падает замертво, первая победа.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

– Важная информация! Скрытый стартовый квест – проверка на вшивость – пройден успешно. Ваша награда – +1 уровень. Важная информация! Чистая победа. Вы справились с серьёзным противником, не потеряв ни одной еж, дополнительная награда – +2 свободных очка характеристик, +1 свободное очко заклинаний.

– Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 2. Ваша награда – +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 7, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 3.

Вот это я удачно повоевал, сразу апнул[16] уровень, да ещё и дополнительную награду отхватил. Левелап в игре восстанавливает все шкалы, это отлично. А что там у нас в логах? Сколько опыта дали за глорха? Дали 50 опыта, нормально. Приступаем к мародёрке, где мой лут[17]? После прикосновения к тушке убитого моба появилась следующая системная надпись:

– Туша детёныша глорха. Вес – 1,5 килограмма. Количество КоМ (концентрат маны) – 150. Распад через 100… 59…58…57… Стоимость продажи 75 кредитов.

Так, из этого лога я понял, что лутом является сама туша убитого моба, и если в течение отведённого времени успеть донести её до приёмного пункта, то я получу 75 кредитов. С этим всё ясно, теперь распределить характеристики и в бой, времени до распада ценной добычи не так много.

Для начала единичку в телосложение, 100 еж – это на пару укусов. Потом по два очка в мудрость и интеллект, ну и по одному в наблюдательность и скрытность. С очками заклинаний поступил так же, как и в первый раз – два в стрелу тьмы, одно в стихийный щит.

Моя стрела тьмы теперь выглядит так:

Название: Стрела тьмы.

Уровень: 5. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 5 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Урон: 70 (+40 на следующем уровне)

Требования маны: 19 (+5 на следующем уровне)

Время каста: 2.2 секунды (-0,2 секунды на следующем уровне)

Дальность: 14 метров (+1 метр на следующем уровне)

Перезарядка: 6 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)

Теперь я могу наносить по 113-115 урона. Отлично, жизнь становится намного легче. У более мелких глорхов всего 100 или 150 еж. Сейчас по-быстрому настреляю тушек и пойду сдавать за кредиты. Поднялся и попытался сдвинуться с места. Хрен там, всплыло сообщение:

– Важная информация. Ваш персонаж перегружен. Ваша грузоподъёмность равна нулю, вес груза – 1,5 килограмма, движение с перегрузом невозможно, повысьте силу, чтобы переносить больше груза. Желаем вам приятной игры.

Я грязно выругался. Ага, настрелял кредитов. И свободные очки закончились. Делать нечего, пришлось выбросить первую добычу и отправляться прокачиваться. Долбаные разработчики, нельзя было добавить хоть единичку в силу, предупреждать же надо о таких вещах.

Перейти на страницу:

Солнечная Венера читать все книги автора по порядку

Солнечная Венера - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


"Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге "Фантастика 2023-97". Компиляция. Книги 1-25 (СИ), автор: Солнечная Венера. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор online-knigi.org


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*