Прототип (СИ) - Кэн Сергей (читать полную версию книги TXT, FB2) 📗
– Енто можно.
Бабулька хлопнула в ладоши, и список передо мной разложился по классам: воин, страж, теневик, святой рыцарь, священник, странствующий музыкант, чародей, колдун, призыватель мёртвых, лесовик, охотник.
Вот тут я еще раз подвис: четкого описания классов не было, только одежда и украшения были разбиты по классам. И кем же я хочу играть дальше? Вопрос, и ответ нужно дать сейчас.
–Бабуль, я, это, ща выберу, но тока мне подумать нужно, не люблю второпях решение принимать, – говорю это, а сам сажусь на траву.
Глава 14 Выбор без выбора
Глава 14.
Выбирал я долго и обстоятельно и остановился на костюме теневика. По всему выходило, что теневик – это вор, наемный убийца, умеет работать с ядами, мастер ближнего боя, имеет возможность атаковать обеими руками, верховая езда открывается раньше других классов, стрельба из лука, метательное оружие. Но не это было главное, а то, что теневик был воин- одиночка, ведущий скрытый образ жизни тут в игре. Вот это меня и подкупило, не хотел вступать в группы или кланы. Я ж в игре по работе, а не ради развлечения, и отвечать должен только за себя. Потому-то я и выбрал доспех теневика: куртка, штаны, пояс, наручи, перчатки с обрезанными пальцами, бандана и пара колец с увеличением ловкости и выносливости. Весь комплект давал прибавку к ловкости и скрытности. В куртку и частично штаны была вставлена кольчуга, что давало защиту от режущих ударов, да и для живности теперь я стал трудной целью.
Правда, пока выбирал, бабуля успела погулять по полянке, пособирать травки в котомку, посидеть под деревцем и даже прикорнуть. После выбора я стал ждать подтверждения и понял, что пока бабуля не проснется, приз я фиг получу.
– Мамаша, – сначала тихо позвал я, – я это… Выбрал.
Но бабуля продолжала похрапывать в тенечке, никак не реагируя на мои слова. Тогда я позвал более настойчиво:
– Бабонька, проснитесь! – и слегка тронул ее за плечо. – Бабулечка, ваша очередь пришла.
Толку ноль от моих попыток. Что ж мне водой окатить ее, а вдруг у нее сердце слабое и как кони двинет. Получу потом проклятье на свою голову.
– Бабулька, тудыть твою растудыть! – рыкнул я и тряхнул за плечо старушонку.
– Ух, окаянный, чаво шумишь? – резко подскочила бабуля. – Так и до греха недалеко. Чаво, чаво голосишь, охальник.
Она окинула поляну взглядом и уставилась на меня.
– Ну, чаво, дотумкал. Я уж, поди, решила: все, кончался ты. Так долго думал… – она поправила пуговицы на платье. – Ну и хорошо, вот и получай желанное. Да и от меня подарочек, все ж не кажный год герой находится на задании такое. Вот! – и она коснулась моей головы. От касания по телу пробежала волна тепла, и на панели скилов появилась иконка «Призыв друга леса».
– Все ж, поди, одному-то скучновато, вот и будет тебе компания в странствиях твоих, – проговорила бабулька и растворилась в воздухе. «Нормально» – подумал я, уставившись в пустоту.
Оставшись в одиночестве, посмотрел на молодое деревце, посаженное мной. «Так, теперь и приодеться можно. Потом посмотрим, что там за призыв мне подарили». С одеждой все было нормально: черная куртка и такого же цвета штаны сели на меня идеально, повязав бандану на голову, я стал похож на пирата, правда, очень отдаленно. Или на героя старых фильмов про всяких шоу-линей и ниндзей.
Мешок за плечами, меч на поясе теперь смотрелся странно, тут лучше кинжалы бы подошли, но у меня был только один. Ладно, доберемся до деревни, спросим у кузнеца, может, чего и продаст. Посмотрел на подросшие характеристики персонажа и настроение начало повышаться, а то после последней части квеста я никак не мог успокоиться. «Вот какие уроды придумывают такое, а?» – спросил себя сам, задав риторический вопрос. – «Уроды, они и в игре уроды» - с этими мыслями я направился в сторону деревни, забыв попробовать призыв.
Деревня меня встретила все той же суетой игроков и неспешностью местных жителей. Проскочив через центральную площадь, я подошел к кузнице. Дверь была приоткрыта, и был слышен стук молота. «Ворчун на месте» – улыбнулся я про себя, подходя к двери.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})–А, на, пришел боец, – гном ворчливо меня поприветствовал. – Где пропадал? Уж думал, все: подрос уровнями и забыл про меня, – он еще раз взглянул на меня. – Смотрю, в японцев заделался?
– Чаво эт? – удивился я. – Я игровой персонаж и на мне приз за выполнение квеста. – Я одернул куртку.
–Ты, смотрю, «Дары леса» выполнил, так, на? – Дромур посмотрел с интересом на меня.
– Есть такое, и даже с бабулей пообщаться успел, – гордо поднял я голову и изобразил из себя героя.
–Да ну, на, бабку Ледею в мир вернул, вот ты быстр. И как все прошло, на?
– Слушай, Дромур, я поэтому с тобой и хотел поговорить, что это за квест такой странный, то животных спасаешь, то их убиваешь, а вот людей спасти не смог. Вот как так?
– Э, на, тут разговор долгий, чтоб тебе все по полочкам разложить, – гном почесал бороду, – это ведь не квесты тут в начальной локации.
– Как так?
– Тут, тугая башка, игроки помимо обучения основам игры проходят и психологическое тестирование. Игра подстраивается под психотип игрока для того, чтоб давать ему задания в будущем на развития его самого, на.
- Вот у тебя какие задания были? – гном сложил инструменты на наковальню и снял перчатки.
– Ну, первое было спасти огромного лося от волков, – начал перечислять я.
– Во, на, а многие этого лося помогают убить волкам. Ведь волки кто?
– Кто? Хищники, мясом питаются…
– Погодь, на. Смотрю, не улавливаешь. Лес, сама игра - это мир в миниатюре, тут все то же самое, что и в любом городе на земле. И волки помогают убирать слабых и больных, они ж санитары. Лось-то был старым, на?
– Наверно, я в этом не разбираюсь, – присел я возле наковальни на стопку дров.
– Старый, – утвердительно ответил гном, – волки пришли ему помочь завершить земной путь, чтоб он смог переродиться, а ты этому помешал. Защитил и проявил при этом решимость помочь и отвагу, встав на пути сильного противника.
– Так я и не знал, что тут такие правила, я думал, что надо защитить, а получилось все наоборот. Мне-то подсказать некому было.
– Нормально, на, Хедвига всегда спасают, и ему приходится в старом теле еще годик бегать, а он все лосёнком стать хочет. Ведь богини пока нету, только слуги с этим квестом приходят в наш мир, и молодость Хедвигу никто даровать не может. И помереть он сам не может, таки вот дела, на. Хе–хе.
–Так если б знать, как правильно поступить, я б и не спасал, я б помог ему, – опустив голову, признался я.
– Не, на, эт тест и ты его прошел, как положено, а все, что я тут наговорил, это высокие материи, на, не грузись. Да, и помни: Хедвиг - полностью искусственный интеллект, сам развивается. Так что не жди от него человеческих поступков и вообще много не жди. Ладно, что там дальше у тебя было?
– Да что было? Дальше был попавшийся в капкан волк, больной весь, он почти умирал. Вот я ему вечный покой и даровал. Что еще мог придумать? – я уставился на гнома, ожидая следующей горы информации о том, какой я недоделанный герой.
– Ты ж, поди, уже понял, на, что и тут можно было поступить иначе? – гном оттопырил бороду и посмотрел так, как смотрят на нашкодившего котенка.
– Да, понял, что ничего не понял, вот что я мог сделать, кроме как добить умирающего? У меня зелий восстановления с собой не было, магией я не умею пользоваться. И что мне оставалось?
– А то, что ты торопыга, на, вот зачем ты сразу побёг квест выполнять, а расспросить местных, ко мне прийти или вон ходьбы к старосте. Не? Не дотумкал, на. Этот квест не прост, как и любой в этой игре, тут ведь, как в жизни, если задание непонятное, то нужно поискать информацию, а не бежать с мечом наголо и криком «всех нагну и покалечу», на. У Зенельда есть дополнение к этому заданию и если б ты пришёл, то получил бы зелье, снимающее проклятье с волка. И стал бы ты героем, и Эйгил, внушающий страх, был бы жив, а не бегал бы сейчас щеночком в стае. Вот кто сейчас лесных тварей будет защищать от темных сил, а? Молчишь? Вот тебе урок на будущее будет, не лезь сразу в пекло, подумай сначала. Дальше, небось, беженцы у тебя были?