Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем (книга жизни .txt) 📗
Больше часа потратил, изучая всю легкодоступную информацию. Выбор точки переноса — дело ответственное. Остановился на окрестностях Гвирии. Вроде как, местечко тихое и проходное, никаких проблем возникнуть не должно. К тому же, эта местность ближе всего располагается к тайнику под дохлой коровой. А это – важнейший момент.
Дарк сейчас голый и босой. Из дорогостоящего имущества у него лишь несколько проблемных жемчужин. Да, ценятся они высоко, но и продать такой товар непросто. На аукцион его выставить не сможет, потому как нет монет на оплату комиссии. Значит, придётся тратить время, выискивая подходящего торговца. А он в этом бизнесе мало что понимает, но одно знает точно: редкие драгоценности следует продавать там, где продаются и покупаются именно редкие драгоценности, а не что-либо другое.
Гвирия, как и прочие предложенные локации — заштатный городишко в стороне от оживлённых мест. Вряд ли там торгуют редким жемчугом на каждом углу.
В тайнике есть немного монет, этого достаточно на первое время. И там хранится самое главное — книги умений, полученные благодаря искренней доброте Явы. Тот, наверное, до сих пор локти грызёт, не в силах забыть, как одним махом расстался с таким сокровищем.
Да он эти локти вообще съест, если узнает, как бездарно Дарк потратил полученные ценности на банальные фолианты. Ну а что поделаешь, ситуация обязывала принимать быстрые решения, а не лучшие.
Хватал то, что получалось схватить.
Изучив умения, сокрытые в тех книгах, Дарк сможет выдавать себя за лучника. С этой специализацией его старая личина ассоциируется меньше всего, то есть получится дополнительная маскировка. Ему ведь не надо, чтобы Ким и его люди заподозрили, что прошедший пирамиду – не новичок. Нет, они, разумеется, и так это будет подозревать, но если совершать глупости, подозрения усилятся. Следовательно, чем меньше у него общего со старым образом, тем лучше.
Старого Дарка с луком не видели. Это станет лишним штрихом для нового образа.
В общем, главное сейчас — тайник. Как минимум, добро, скрытое в нём, надо как можно быстрее разместить в надёжном хранилище.
То, что народ, шастающий мимо дохлой коровы, то и дело предоставляет опыт на Наблюдательность – прекрасно. Но надо понимать, что вечно такая радость длиться не будет.
Рано или поздно тайник обнаружат.
* * *
Внимание! Только что игрок Дарк26 впервые в истории Экса прошёл испытание Перевёрнутой пирамиды. Он преодолел все девяносто девять её ярусов. Великое свершение, достойное внесение в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +25 свободных очков основных навыков, +15 свободных очков к ремесленным навыкам, +10 свободных очков к характеристикам, +5 свободных очков к ремесленным профессиями, +4 свободных уровня, +2 уровня к ремесленному мастерству, +30000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +15000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +500 общая репутация.
Внимание! Персональное задание «Отсрочка открытия Затерянного Некрополиса Эртии» снова активно.
Для получения дополнительного бонуса вы должны спустя тридцать дней посетить персонажа Древнее Зло.
Внимание! В случае, если вы нарушите условия получения дополнительного бонуса в этот период, дополнительное условие будет считаться невыполненным, и Древнее Зло не выдаст награду.
Этот лог Дарк прочитал, сидя в кустах. Он шмыгнул в них сразу же, как только оказался на поляне, окружённой невысокими зарослями с трёх сторон. С четвёртой она чуть сужалась и далее примыкала к лугу, протянувшемуся вдоль широченной реки.
Ни игроков, ни мобов не видать, но отсюда вовсе не следует, что их здесь нет. Значит, нежелательно маячить у всех на виду.
Ситуация у Дарка, возможно – уникальная. Нулевой персонаж, чуть ли не с бесконечным потенциалом возможностей развития. Громадный набор цифр, которыми он волен распоряжаться, как угодно. При этом в данный момент у него все по нулям, а экипировка и вооружение смехотворные. Это в пирамиде, где кистень из песка и тряпок считался вершиной технического прогресса, можно нагло показывать свою крутость. Здесь же, в открытом мире, столь убогим барахлом только народ посмешишь.
Если опустошить копилку, где накопилось и то, что заработал до великого перерождения, и добавилось за испытание, можно получить персонажа уровнем солидно выше двухсотого. А это ведь рекорд Дарка, дальше он не поднимался.
Но игрок, добравшийся до таких вершин, и при этом не имеющий хотя бы не самой нищенской экипировки, будет привлекать повышенное внимание. А ведь люди бывают наблюдательными и умеют складывать два плюс два. Поползут по Эксу пересуды, что герой, прошедший Перевёрнутую пирамиду, ходит голым и босым.
Это, в принципе, можно легко объяснить, ведь кто знает, что он мог набрать за время испытания. Но лишнее внимание привлекать не хотелось даже в таких мелочах. Поэтому Дарк ограничился поднятием уровня всего лишь до десяти. Таких новичков немало бродят по миру. Это, так сказать, ступень максимального любопытства. Ищут себе место в Эксе, выполняют цепочки заданий на специализацию. В общем, постоянно пребывают в движении.
Но при этом Дарк распределил свободные очки характеристик, чем усилил персонажа в несколько раз. Плюс не забыл наложить на себя все баффы от звёзд. И то и другое без запредельной Наблюдательности заметить невозможно. То есть, при беглом взгляде рядовые игроки не заподозрят, что перед ними далеко не рядовой нуб.
Звёзды у Дарка просто роскошные. Они вобрали в себя бонусы от стольких достижений, что он ещё до перерождения со счёта сбился. А сейчас к ним добавилось то, что получил за открытие десятков ярусов Перевёрнутой пирамиды.
Ну и за прохождение испытания тоже неплохо перепало.
В итоге, он, не имея специализации баффера, фактически не уступает топовому представителю этой профессии. Ну, разве что, в лечении им уступает, хотя в этом им тоже до вершин далековато, потому как лучший хил выдают именно те, кто качают строго хил, а не краткосрочные усилители параметров.
Первая звезда бафф не давала. На неё, как правило, при получении нужного достижения начислялся опыт на основные или ремесленные характеристики. По мере её роста докидывались бонусы получше: свободные очки навыков, уровней и прочее в таком духе.
А вот прочие четыре, помимо распределяемых бонусов, давали бафф, усиливающийся по мере роста уровня звезды.
Вторая звезда — это бонус, который герой может вешать на свой отряд. Третья – к отряду добавляется клан. Четвертая — плюсуется союз кланов.
Ну а пятая — вершина. Бафф от неё можно раздавать даже своей фракции, что полезно при глобальных военных действиях. Причём, получают его не только игроки, а любые союзные НПС, находящиеся поблизости от героя и не запретившие в своём интерфейсе приём нейтральных и положительных эффектов от посторонних.
Выглядело всё это так.
Вторая звезда героя (восьмой уровень звезды)
+19 ко всем характеристикам (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +48 для любого выбранного вами основного навыка (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +7% к шансу прохождение критического урона, как физического, так и магического (не складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +270 хит-поинтов (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +14 единиц в минуту регенерация бодрости (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд), +8% к опыту, получаемому при убийстве монстров (складывается с аналогичным эффектом от других звёзд). Единовременно восполняет членам отряда 5% от максимального количества хит-поинтов. Длительность положительного эффекта: 10 часов. Расход магической энергии: 1 единица. Откат: 550 секунд. Этот эффект вы можете накладывать на себя и членов своего отряда (по выбору). Вы можете скрывать его в иконке своих эффектов, но учтите, что игроки и сущности с высокой Наблюдательностью и прокачанными особыми умениями могут его заметить. Эффект от звезды героя считается отдельно от прочих эффектов, не замещая их. При накладывании схожих эффектов от разных героев, они не суммируются и автоматически выбирается тот, у которого выше показатель эффективности. Эффекты героя могут быть сняты с персонажа, как и обычные эффекты, но сопротивляемость зловредной магии у них выше.