Возрожденный каратель. Том 2 (СИ) - Чапанов Алексей (книги без регистрации бесплатно полностью .txt) 📗
Гигант больше тридцати метров в высоту развел в две противоположные стороны руки и из них хлынули бушующие реки голубого огня. Они проносились по улицам, вливались в здания и быстро затопили весь город. Камень плавился, образуя озеро магмы.
Туманный Город вместе с шестью сотнями тысяч его обитателей в одну ночь был уничтожен. Лишь единицам чудом удалось избежать участи сгореть заживо в пламени, которое сжигает не только тело, но также и душу.
Сердце Вулкана содержало Душу Лазурного Пламени из Великой Древности, эпохи, когда мирами только начали править первые истинные боги. Этому пламени было больше десяти тысяч лет, и оттого Великий Огненный Элементаль, из которого он был рожден, должен был обладать поистине ужасающей мощью.
Тысячи лет Сердце Вулкана оставалось нетронутым в Долине Павших Богов. Тысячи лет до этого оно являлось частью оружия Бога Огня. Душа Лазурного Пламени при рождении имела сознание, но будучи выдернутой из утробы матери Изначального Вулкана и заточенной все это время, наблюдая за жизнями других без возможности проживать собственную, все прочие эмоции в нем вытеснила одна — ненависть. И получив свободу, Душа Лазурного Пламени будет руководствоваться только ей.
Случайная находка в Долине Павших Богов. Случайная встреча владельца Сердца Вулкана с единственным человеком, который мог бы о нем рассказать. Людская гордыня, алчность и безмерная жажда большей силы. Все эти три фактора вместе в конечном итоге стали причиной возникновения угрозы небывалых масштабов.
Однако это не значит, что у всего живого нет шансов. Законы мироздания едины и нерушимы. Так согласно одному из них, миры могут накладывать ограничения на силы высших сущностей. Для низших миров эта грань пролегает в Звездой области. И Высший Огненный Элементаль как раз был ограничен этой областью, он был на пике Звездной области.
Глава 34. Колыбель Разрушения
В этом мертвом мире не существовало небесных тел: ни солнца, ни звезд, ни луны. Линию горизонта разделяли лишь черная лавовая земля, покрытая невероятно длинными глубокими трещинами, словно рубцами, с клокочущими внизу лавовыми реками, и безжизненно-серое пустое небо. Огненные фонтаны яростно извергались из жерл множества вулканов, больших и малых, и воздух был пропитан удушающей смесью из пепла с запахом гари и серы. Мир огня и земли.
Каждый шаг сопровождался пронзительным хрустом иссушенной земляной корочки под ногами. Как будто ступаешь по очень тонкому люду, создавая тем самым ложное ощущение, что ты в любой момент можешь провалиться под землю. Однако это ощущение вовсе не было ложным. В некоторых местах под коркой действительно находились провалы, и дна в них не было видно. Лишь чернота, оставленная руслами пересохших некогда лавовых рек. Даже просто идти здесь было смертельно опасно.
Так в общих чертах выглядело подземелье, в которое привела меня последняя часть комплекта благословления бога — Колыбель Разрушения.
Чтобы увеличить шанс выпадения Медальона Удачи, я выбрал самый сложный режим прохождения — Тиранический, и получил бонус в размере 100 %. Однако не только шанс выпадения предметов был повышен, монстры так же стали сильнее. Они получили усиление в 200 %. Они стали сильнее в целых три раза.
Моими противниками в данном подземелье выступали Вулканические Големы, Лавовые Черви, Духи Огня и босс подземелья с именем Разрушитель Миров Декросс. На каждого из них при входе система выдала по заданию. Правда награда оказалась не такой щедрой, какая была в предыдущих подземельях. Процент опыта за убийство монстров колебался от 2 до 5 %, а за босса давали всего лишь 10 %.
Сила монстров в Тираническом режиме была повышена на 200 %, так что вместо подземелья на уровне второй ступени Небесной области меня ожидало подземелье на уровне шестой ступени или даже выше. Впрочем, мое развитие находилось на том же уровне, и так как я обладал внушительным набором артефактов и всеми доступными навыками уровня Мастер и Эксперт из магазина, я не ожидал каких-то серьезных осложнений.
Вулканические Големы представляли собой четырехметровых гуманоидных существ, тела которых целиком состояли из твердой лавовой породы. Из отверстий в глазах у них вытекала лава.
Они имели развитие третьей ступени Небесной области. У них не было каких-либо атакующих или защитных навыков, так же они были довольно медлительны и неповоротливы, однако их тела были сильны физически и невероятно крепкими.
В целях экономии сущности я старался по минимуму задействовать навыки, но очень скоро отказался от этой затеи. Используя только мечи, и изредка защищаясь от ударов, от которых не успевал увернуться, прячась под Куполом Божественной Защиты, на убийство одного голема у меня уходило от тридцати до сорока минут, и после этого я сильно выматывался.
Запас сущности оставался почти нетронутым, чего нельзя сказать о теле, которое хоть и было усилено тремя Вратами, на порядок превосходя параметры обычного человека, оно так или иначе имело свои пределы. А с учетом общего количества Вулканических Големов, стоящих в отдалении, на расстоянии в сотнях метрах друг от друга, и которых насчитывалось порядка двухсот, чтобы пройти эту область и перейти к следующей области с Лавовыми Червями, я так прикинул, и выходило, что на это потребуется около двух месяцев.
Я не мог себе этого позволить. Убийство монстров давало слишком мало опыта, а Наследие каждый день снимало по 1 %. Я бы не ушел в минус, но почти ничего не получил.
Тщательно обдумав ситуацию, я собрался действовать решительно, больше не экономя сущность. Все-таки это всего лишь камни. Их можно просто купить. А новая ступень в области — это сила и шаг к еще большей силе.
Я использовал Парад Иллюзий и создал четырех клонов, которые разбежались в разных направлениях и приманили четырех Вулканических Големов, а затем начали возвращаться обратно. Уклоняясь от боя, они собрали четырех големов в одном месте, и я немедля использовал старый проверенный метод — запустил в скопление монстров Распадающееся Копье Мириады Солнечных Лучей. Однако их тела были настолько прочны, что одного светового копья не хватало, и я бросил еще одно. Только тогда монстры умирали, делясь опытом и обильно выбрасывая на землю трофеи.
Парад Иллюзий был слишком затратным навыком, и дважды воспользовавшись этим приемом, я оставался без запасов телесной сущности и вынужден был садиться за восстановление. Природная энергия в подземелье была довольно скудна, и я разламывал четыре средних низкокачественных камня природной энергии, чтобы ускорить процесс.
Восстановление занимало немногим больше часа и все начиналось сначала. Клоны, четыре голема, два световых копья. Затем еще раз и восстановление. И таким скучным однообразным образом, два месяца превратились всего лишь в три дня.
Я получил много опыта и трофеев. Однако за скорость расплатился половиной всех низкокачественных камней, что у меня были.
На четвертый день я подошел к области с Лавовыми Червями. Но я не сразу это понял. Ведь после того, как был убит последний Вулканический Голем, впереди больше не было видно никаких монстров. Но только я прошел с десяток шагов, как из-под земли неожиданно выбрался толстый розовый червь и плюнул в меня жидким сгустком огня.
Сердце стихий заблокировало эту атаку и создало из нее огненный щит. И только я собирался ударить в ответ, как червь скрылся под землю.
Я ждал, когда монстр появится снова. Прошла половина минуты, минута. Однако он не показывался.
— Странно, — подумал я, продвинулся на шаг, и тут же червь вылез снова, плюнул в меня новым сгустком огня и забурился обратно под землю. На поверхности он пробыл всего лишь пару-тройку секунд. Тогда я понял: — Он реагирует на вибрации земли, — и в следующий раз я был готов, используя для мгновенного сближения и атаки Скользящий Шаг.
Из-за этой особенности мне потребовался почти месяц, чтобы зачистить зону с Лавовыми Червями. Лавовые Черви были на четвертой и пятой ступени развития, и поэтому за них давали больше опыта, чем за Вулканических Големов. Тем не менее, Наследие каждый день съедало две трети накопленного опыта. Да и трофеев, на удивление, выпадало не так чтобы много.