Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел (книги без регистрации TXT, FB2) 📗
- Эх, я чувствую, как мы отдаляемся с каждым днем! – произнес я скорбным тоном.
- Оно и к лучшему. Я хочу шатер, как у тех авантюристов, - высказала Ди'Ворсен.
- Эй-эй-эй, ты ж меня так по миру пустишь!
- Тебе самому не надоело на открытой земле валяться, Хозяин?
- А знаешь, наверное, ты права. Холодные этажи вроде шестого будут нам встречаться, так что… почем у вас вот эта палатка? – спросил я у продавца специализированной лавки, в которую мы заглянули.
- Прекрасный выбор, господин Эдуард! Палатка самоустанавливающаяся прямо из кольца хранения! Для вас – всего 6 серебряных монет!
- Грабеж средь бела дня!
Удалось скинуть лишь одну монету. Вот скряга. Также я приобрел две обычные меховые накидки по полторы монеты. Согласно оценке, накидки обеспечивали базовую защиту от холода. Но меня беспокоила не столько цена на самом деле, сколько вес – что палатки, что накидок. Кольцо без особого лута у нас уже показывало 23кг – фактически половину. Вот ведь вечная головная боль.
- Ты довольна, моя радость? – спросил я Кару, запихнув покупки в кольцо.
- Нет. Ты специально взял эту крохотную палатку? И не называй меня так!
- Что ж, я рад, что ты ценишь, как я расходую мои кровью и потом заработанные деньги!
- Наши деньги, придурок.
Кошелек снова схуднул, однако пора было уже мне приобрести и более продвинутый навык. К сожалению, средства уходили словно сквозь сито, и мне пришлось продать оба кристалла магии, чтобы достичь бюджета чуть более 20 монет. Чего даже не на каждый активный обычный навык хватало. Тут также существовало условное разделение со своими требованиями. На часть заклинаний обычного ранга необходимо было иметь инту от 13 до 15 в зависимости от навыка, на другие – от 17 до 19 и так далее.
Вот тут уже выбор был весьма значительный. Есть, где разгуляться. Малый Призыв я отмел сразу, поскольку он просто вызывал монстра-питомца твоего уровня, а значит мой бонус к урону работать не будет. Да и откат у навыка чудовищный. Баффы или пассивка на урон мне бы крайне пригодились, но их я тоже решил оставить на будущее. Проклятия, или по-нормальному дебафы - также пока не были приоритетом.
Следовало конечно выбирать навык, подходящий моему пути развития. Второй класс на 20 уровне давал магам также весьма обширный выбор: четыре класса основных стихий, более универсальный Волшебник, Жрец, бафающий Шаман, Некромант. Существовали также и общие классы вроде Друида, на которые можно было перейти и из Лучника или Воина. Также ходили вполне себе убедительные слухи про скрытые классы, которые авантюристы получали непонятным образом. Конечно я хотел получить скрытый класс, правда, неизвестно насколько он лучше обычного.
Однако я был реалистом и понимал, что вряд ли попаду в когорту счастливчиков. Стоит выбрать что-то более приземленное. Поэтому я раздумывал между универсальным классом и одним из стихийных. Некроманта и Друида отмел, поскольку не был уверен, будет ли работать мой бонус на призванных существах. Собственно, все просто: Волшебник давал бонус к заклинаниям всех видов, а у стихийников же имелся бонус лишь к одной стихии, зато повышенный.
Вода, Воздух, Земля и Огонь – вот четыре стандартных типа стихий. На обычном ранге имелись не только одиночные, но и аое заклинания, то бишь наносящие урон сразу нескольким противникам. Или, например, Стена Огня, которая формировала, как это ни удивительно, стену из огня. Существовали также особые бонусы у многих заклинаний своей школы: вода имела свойство замораживать и замедлять противника, воздух отталкивал и лишал равновесия, огонь поджигал и наносил доп урон, земля могла отравить ядом. Также, в общих чертах, у воздуха была высокая скорость каста и небольшой расход маны, но маленький урон. У земли шел упор на контактную магию с очень быстрым кастом, но у нее имелся откат. То есть это больше походило на активный навык воина, а не на заклинание, которым можно швыряться, пока есть мана. Огонь считался лучшим дамагером по площади. У воды же был самый долгий каст из всех, но и урон считался самым высоким.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По сути я не мог выбрать между водой и огнем. С одной стороны – высокий разовый урон, подходящий для боссов, с другой – аое скиллы, с которым можно ускорить прокачку. После долгих размышлений я решил выбрать воду. Раз у меня бонус на урон, то и выбирать мне в первую очередь стоит самые дамажные спеллы. Ну а аое атаки имелись и в школе Воды. К тому же не факт, что я буду идти по пути стихийника. Возможно лучше будет не выпендриваться и остановиться на универсальном классе. Посмотрим. 20 уровень еще не скоро.
- Долго еще мы будем таскаться туда-сюда? Мы уже на третий круг пошли! – закапризничала эльфийка.
- Выбор навыка – очень ответственное занятие! Как выбор вечернего платья для женщины!
Кара лишь вздохнула, продолжив двигаться следом.
Навык Ледяное Копье. Ранг: обычный. Урон стихией воды: 4-11 Стоимость: 10 маны
3% шанс заморозить противника на 10 секунд, снизив его скорость передвижения на 50%
Требования: Особый Класс, Интеллект 15 (вы подходите)
Нет, ну что за свинство? В требованиях к навыкам даже не было указано перечня классов. Типо таким образом система пыталась завуалировать скрытые классы? Как блин вообще прокачиваться без полного списка классов, их бонусов и доступных им навыков? Наугад? Где нормальные форумы и гайды, а не слухи и сплетни от местной полунеписи?! Где обучающие видео по прохождению этажей? Отсталый, дикий мир! Все приходится познавать самому методом проб и ошибок!
На рынке Танрока было представлено не так уж и много экземпляров данного навыка. И я нашел лишь один с повышенными характеристиками урона. Вместо стандартных 4-10 этот навык наносил на 1 больше максимального урона. Шанс заморозки был ниже, чем стандартные 5%, но мне это было не так важно. Ведь эта единица урона со всеми моими бонусами легко превратится в 5. Торговался я долго, чуть не до хрипоты. Однако ушлый торговец знал о ценности товара, и не соглашался сбавлять цену. Пришлось продать с десяток зелий здоровья и маны, чтобы наскребсти нужную сумму.
Каст немного дольше, чем у Искры. По мане конечно проседать буду очень быстро. По идее выходит менее выгодным по затратам маны, чем Искра, но высокий разовый урон нередко важнее. Да и дпс возрастет тоже.
На оставшиеся копейки прикупил для Кары:
Проржавевший шлем. Ранг: мусорный. Физ защита: +1
- Мне точно это надо одевать на голову? – покрутила она видавший виды, со следами ржавчины простой клепаный шлем. – Я же в нем ничего не увижу.
- Снова крит в башку хочешь? – я щелкнул ее по лбу. - Примерь.
- Не веди себя так со мной, - отмахнулась она.
Эльфийка скептически попробовала, и неожиданно для нее шлем превратился в толстый обруч, прикрывающий верхнюю часть лба и головы.
- О, так намного лучше. Он ведь будет нормально меня защищать?
- Точно также, как и мужская версия! – заметил торговец.
- Тогда берем, Хозяин!
- Дискриминация, - пробурчал я, отдавая последние медяки практически. – Почему мужики вынуждены носить полный горшок, а женщины - удобный обруч?
- Компенсация за вульгарный нагрудник, - хмыкнула эльфийка.
- Ну, - я задержал взгляд на ее декольте, которое она поспешно прикрыла рукой. – Справедливо.
Покончив с шоппингом, мы спустились обратно на 1 уровень. Монстры тут для нас проблем не составляли, однако надо было по-быстрому нафармить немного ингредиентов на зелья, коих оставалось меньше, чем хотелось бы. Пока еще наши уровни не очень сильно превосходили мобов, но я заметил, что дропаться предметы стали хуже, да и опыт падал не так охотно, как раньше. Похоже, придется нам скоро либо закупаться зельями, либо отправляться фармить на нижние этажи. К которым мы не факт, что готовы.