Хранители последнего ключа (СИ) - Гойко Валерий (читать лучшие читаемые книги txt) 📗
Время сильно поджимало, мы еще хотели пройти последний данж. Так что, войдя в эпическое подземелье, и поняв, что там всего лишь сорок первый уровень, просто пролетели его за два дня. И тут нас ждало разочарование, вместо трех масштабируемых предметов мы получили один. На втором этапе выпал латный шлем для Тревиса. Ну и моя награда.
Мне было неловко конечно, но, в конце концов, мы не десять воинов, а одно войско, которому предстоят важные дела, так что:
Кольчуга из комплекта Первого Исследователя
Класс Масштабируемый предмет, не выпадает при смерти
Доспех. Одевается на кисти рук.
Ловкость +35 за уровень.
Живучесть +65 за уровень.
Уменьшает получаемый вами физический урон на 10%.
Поножи из комплекта Первого Исследователя – найдена.
Сапоги из комплекта Первого Исследователя – не найдена.
Невозможно использовать меньше двух предметов.
Поножи из комплекта Первого Исследователя находятся в забытом храме.
Я надел кирасу, и вот оно, объяснение тому, что кираса переливается прозрачными волнами.
Внимание! Вы надели три комплектных доспеха, основные показатели доспеха повышены на 10% за каждый предмет, из комплекта надетый на вас.
Вы получаете бонус: пока на вас надето два и более комплектных доспеха Первого Исследователя, вы можете раз в двадцать семь часов пережить смертельный урон, при этом восстановив себе все ваше здоровье и получив иммунитет к урону на две секунды.
Вы получаете бонус: пока на вас надето три и более комплектных доспеха Первого Исследователя вы можете становиться невидимым на три секунды в бою или на десять минут вне боя. Время восстановления в бою двадцать секунд, вне боя один час.
Это потрясающе, я могу вначале боя уйти в невидимость на семь секунд!
Так, теперь ноги в руки и в подземелье, чем раньше мы покинем это место, тем лучше.
Кстати, символ я добавил в свой арсенал
Символ бронирование, принанесении на предмет брони увеличивает отражаемый физический урон от этого доспеха на 10%
Я пока не буду спешить наносить его на легендарные вещи, не знаю, как он сработает с процентами, а вот танкам его нанести надо, куда только возможно.
Так мы потратили минут пять на восторги от моего внешнего вида, потом еще пять после моего исчезновения, полезная штука ничего не скажешь. Мы вошли в подземелье шестидесятого уровня, и, осмотрев тараканов обитающих там (именно эта ассоциация у меня пришла на ум первой, были у нас похожие в Новом мире), принялись за дезинфекцию. Тараканы оказались очень быстрыми и с огромным количеством здоровья, но урон был совсем слабым, так что хоть и не так быстро как хотелось, но мы продвигались дальше. Наша команда очень эффективно зачищала монстров, думаю, мы смогли бы пройти подземелье на шесть уровней превышающее нас, но скорее всего не потянем боссов. Добравшись до первого стража, им оказался, как это ни банально, таракан, но больших размеров. Я обратил внимание, что бить его мы будем целых пять минут, меня это расстроило, если эта тварь начнет выкидывать фокусы вроде яда или кислоты, нам будет крайне не просто выстоять, хорошо хоть Мартина снимает подобные эффекты.
Что ж, поехали. Тревис повернул босса к нам спиной, и мы обрушили на него всю мощь. Кстати о мощи, получив перчатки, я, наконец, добрался до 100% шанса критического удара, и теперь не боялся, что моя атака нанесет низкий урон. Особенно это было важно в боях с разумными. К исходу первой минуты, босс залил Тревиса кислотной слизью, на второй весь пол покрылся ядом, и так по очереди. Мартина легко справилась с этой проблемой, так что я зря боялся. Таракан упал, освободив проход. Мы собрали добычу и двинулись дальше.
Еще три яруса прошли за десять дней, и я получил сообщение.
Клан Траки – к проходам подтягивают войска, проход через пещеру пока свободен. Уходите срочно.
Босса все–таки убили, на крайний случай умрем, и появимся на острове. Затем осторожно вышли к пещере, я решил пройти через каньон. За десять минут невидимости, я не только пройду, но и могу услышать что–нибудь интересное.
Разговоров я никаких не услышал, но было ясно, что ловят не нас, видимо узнали о выживших жучках, все ясно, нужно убираться отсюда, и как можно скорее.
Мы двигались сутки, практически не останавливаясь, когда добрались до территории, густо покрытой туманом, Сия сказала, что это место обходят стороной все разумные расы, потому что тут обитают хищники семидесятого уровня, и их невозможно заметить в тумане, рейды сюда почти не ходят, а разведчики тем более. Мы же справимся с этой проблемой, главное всем быть начеку. Тут есть подземелье шестьдесят шестого уровня, о нем ей рассказал брат, когда хвастался новым легендарным мечом.
По дороге на нас нападали не меньше десяти раз, мы определили примерное место нахождения данжа, но чтоб найти вход, мы потратили целый день.
Наконец наш рейд спустился на первый ярус. Сия имела шестьдесят первый уровень, остальные шестидесятый.
На шестидесятом мы получили усиление второстепенных умений, Кроме Игоря. Его ледяной шар получил шанс в пять процентов заморозить врага на три секунды. А моя отбрасывающая стрела получила двойника, теперь я мог отбрасывать две цели.
Но шесть уровней разницы, это вызов. Если не справимся, будем искать другое место. В пещере обитали мертвецы. Не скелеты, а скорее зомби. В итоге Насте я разрешил помогать нам, а с танками попробует справиться Мартина. Ее сильная сторона то, что она может лечить сразу двух танков, слабость в том, что отхил не равномерный. Но они ребята крепкие, да и монстры долго не живут. Мы разносим пачки монстров за десять секунд. Когда начали, недооценили масштаб проблемы, после смерти трупы взрывались какой–то ядовитой жижей, и наши бойцы ближнего боя чуть не умерли. Пришлось вносить коррективы в тактику. Теперь все отбегали от убитых монстров, чтобы не получать такой неприятный урон. Дальше пошло легче. Но на боссе мы призадумались. Лично я впервые увидел босса, которого стерегут двенадцать монстров. Конечно здоровья у них не много, но количество впечатляло. Ладно, начали, мы быстро убивали зомби, Дир старался держать на себе внимание босса, остальных криком провоцировал Тревис. Лея, Ксита и Сия били босса, мы издалека расстреливали хоровод зомбаков. Когда босс остался один, стало легче, но на середине здоровья босса ситуация повторилась. Второй раз уже было полегче, зомби вышло не двенадцать, а восемь. В итоге мы победили и двинулись дальше.
Пройдя второй ярус, мы уже получили шестьдесят четвертый уровень, и экипировали вещи из этого подземелья. Теперь все стало скучно и обыденно, от взрывов уже не отбегали, босса убивали вместе с группой поддержки. В итоге завершили подземелье и направились в наше секретное место. Мы приняли решение, что отдохнем пару недель, слишком выматывает вся эта скрытность, и страх в любой момент быть застигнутыми врасплох.
Двигались скрытно, и без приключений добрались до места. Я написал «жучкам», уточнил, нашли ли они убежище, убедился, что все в порядке, отдал им распоряжения никуда не высовываться, беречь жизни. Эти впоследствии могут пригодиться.
На самом деле мы не просто так отправились домой, нужно было обсудить сложившуюся проблему. Нам нужно было подземелье семьдесят первого или семьдесят второго уровня. И никто из нас понятия не имел, где его найти. Просто ходить по миру, где нас разыскивают, и заглядывать в каждый встреченный данж, на эти поиски могли уйти годы, а это нас не сильно устраивало.
Идей не было, довериться кому–либо я был не готов. Вот мы и решили взять паузу. Каждый тратил свободное время как хотел. Я старался проводить больше времени в компании Сии или Игоря, иногда мы предпринимали какие–то интересные вылазки вчетвером. Девушки сдружились, и нам было комфортно вместе.
В один прекрасный день, мы решили разведать одно странно выглядящее скопление горных валунов. Было ощущение, как будто с горы сошла лавина, но сами горы были слишком мелкими для такого обвала. Мы пролазили два дня, и нашли проход внутрь скалы, Ну и конечно это оказалось легендарное подземелье семьдесят шестого уровня. Жаль что не семьдесят второе, но сюда мы еще зайдем на огонек.