Коготь дракона, кость бабочки (СИ) - Мирганд Иван (читать книги полностью без сокращений бесплатно .txt) 📗
Насвистывая себе под нос «we will rock you», насыпал себе растворимого кофе в кружку и включил чайник. Пока кипятилась вода, попытался найти завтрак. И с чувством вселенкской обиды пошёл искать маму.
— Маам, где завтрак? — она не ответила, наверное в ванной и не слышит. Но в ванной выключен свет. Слегка беспокоясь, включил свет и глянул внутрь совмещённого санузла. Пусто. В комнате мамы тоже не нашлось. Мамина комната оказалась открыта и так же пуста. Коляски нигде нет. Может быть она решила в магазин сама заглянуть. Сел за комп, чтобы увидеть где в последний раз был gps навигатор каляски. Ага, она в парке, странно, что не предупредив решила погулять.
Наконец, додумался позвонить ей на сотовый.
Тууу-тууу-тууу… не берёт, но он у неё точно на звуке и с собой, мы давно договорились об этом правиле. Быстро оделся, не забыв взять в руки кружку с кофе. Чуть не захлебнулся, пытаясь пить кофе на ходу.
Двор меня встретил летней прохладой и тишиной. Ну не бывает так тихо в будний день в восемь утра. Глянул в телефон: вторник, семь сорок одна. А по ощущениям как первого января в то же время.
Спустя три минуты я впал в глубочайшую прострацию. Парк встретил меня летней приятной прохладой утра, ярким солнцем и кучей лежащий вповалку людей. Много людей. Увидев за одним из кустов силуэт коляски — метнулся туда. Но не тут то было, зайдя за неопределённую черту, мир перевернулся несколько раз.
Твердь — магия, которая
призвана сокрушать преграды.
Нет стены, которую не сломает
сила тверди.
Похищение.
Пропажа.
Сложность: Неизвестно.
Задание: Некромант похитил душу вашего родственника, спасите её, пока не стало слишком поздно.
Условия выполнения: Вы должны убить похитителя, чтобы спасти похищенного. Либо выкрасть пленника тайно.
Враги: Некромант, нежить.
Награда за успешное выполнение: Знания, дополнительные награды.
Награда за выполнение скрытых условий: Неизвестно.
Штраф за невыполнение: Ментальная смерть пленника.
Примечание: Некромант молод и глуп.
Ну офигеть теперь. Это точно ненормальный сон. Не бывает таких снов. Надеюсь, что я сейчас не валяюсь где-нибудь под клофелином без почки. Вокруг меня оказался всё тот же парк. Вот только сейчас в нём никого нет. Выход из парка закрыт мерцающим синим куполом, но я и так не собираюсь от сюда выходить без мамы и головы некроманта.
Вот только куда идти? Парк собой представляет микроскопический лесок с лавочками и детскими площадками. Где здесь логово некроманта?! В стороне раздался приглушённый визг.
— Мама! — я рванулся, не разбирая дороги. Но мой бег привёл меня только к другому краю купола.
Спокойнее! Крик точно шёл с этой стороны. Идём назад и всё осматриваем внимательно. Из меня следопыт никудышный, тем более в парке, где куча следов. Но клочок чёрной ткани, висящий на остро обломанной ветке высокой ели, которому тут явно не место — заметил даже я.
Чёрный шёлк. Это с какой же силой надо было рвануть одежду, чтобы оторвался кусок шёлка? С этой позиции я смог увидеть блеск предмета на самом краю парка, всего в метре от купола. Слабое синее сияние отражалось от вычурного железного ключа. Не современный он, как раз в тему некромантов. «Некромант молод и глуп» к счастью. Лишь бы он не натворил глупостей. Или я.
Больше ничего найти вокруг не смог. Нужно обходить всё по спирали. По ходу вспомнил про свою магию. На всякий случай вложил заряд в кулак. Палку в чистом парке взять негде, но в другую руку нашёл себе бутылку от балтики. Смешно я, должно быть, смотрюсь. Но что поделаешь.
Главное, что мне пока везёт. Довольно быстро я увидел в одном дереве ручку, которой здесь явно не место. Подойдя, я увидел замочную скважину, в которую ключ вошёл и легко провернулся. И ничего не произошло.
Для шутки это всё слишком странно. Обошёл по кругу дерево, ничего. Повернул ручку в одну сторону, в другую. Бестолку. Оказалось всё куда проще, на ручку надо было надавать, провернув предварительно. Меня сразу же потянуло за руку внутрь дерева. Непроизвольно закрыл глаза, когда голова вошла в грубую берёзовую кору.
Внутри сухо и светло. На полу лежит коврик с надписью «добро пожаловать». Да уж, отличное начало для любого хоррора. Я несколько минут нервно прислушивался к тихому плачу, прежде чем рискнул двинуться дальше. Лишь бы ловушку не поймать на пятую точку.
Пещера злобного некроманта — уютное местечко, не отказался бы тут жить сам. Из просторной прихожей ведут пять разных дверей. Где же спрятался гад?
Я взялся за первую дверь, которая вызвала у меня больше прочих доверия. Тёплого цвета дерево с красивой резной ручкой. Дверь бесшумно подалась, впустив меня в гостиную. Большой уютный камин, кресло, масса портретов девушек на стенах. Да, определённо мне здесь нравится. Грохну некра и перееду сюда. Тихонько прокрался в пустую комнату, чтобы поменять бутылку в руке на кочергу. Хорошая массивная кочерга, от такой мало что спасёт. В идеале мне бы тут и остаться, поймать расслабленного некроманта на входе и будь здоров.
Но вдруг он сейчас убьёт маму? И что тогда мне делать?!
Уже смелее решил зайти в самую жуткую чёрную дверь. Вся она была покрыта трещинами и кровавыми разводами. Пожалуй тут нужен будет капитальный ремонт. Дверь так же беззвучно открылась, стоило только надавить на ручку. Ну конечно же лестница в мрачный и сырой подвал. Куда ещё может вести такая дверь?
Уютное дерево стен сменилось грубым тёсанным камнем. Снизу раздался приглушённый стон. Мама! Не таясь, я слетел по лестнице, готовый в любой момент ударить кочергой некроманта. Но не пришлось. Внутри вдоль стен висело три слабо шевелящихся скелета, прикованных к двум стенам. И мама.
— Мам! Сейчас, я тебя сниму оттуда. — поддавшись наитию, заряженной рукой просто сдавил кандалы. Металл лопнул, осыпав пол крошевом. Заряд весь закончился, пришлось тратить уже третий на вторую цепь. А между прочим, первый потраченный ещё даже на половину не заполнился.
Мама бессильно упала мне на руки. И исчезла.
Задание успешно выполнено. Ваш родственник спасён и возвращён домой. В качестве компенсации за первое похищение: 1/7 исцеления тела. Старайтесь больше не допускать похищения родственников.
Да ну что за х**** тут происходит?! Внезапно скелеты вокруг меня забились. В глазах у них заплясало зелёное пламя. Их трясло в кандалах, как от электрического тока.
— Помоги-и-и-ы.
— Молим тебя-а-а.
— Отпусти на-а-ас.
Пленники.
Сложность: Простейшая.
Задание: Некромант год истязал эти души, чтобы сделать из них своих верных рыцарей смерти. Спасти их или поработить на веки — в вашей власти.
Условия выполнения: Решите, освободить души, или поработить, сделав своими первыми солдатами. И придумайте, как осуществить задуманное.
Награда за успешное выполнение: Три слабых скелета или три живых кости.
Штраф за невыполнение: Три проклятия.
Примечание: Секрет в печати на затылке.
Я не стал сомневаться и с размаху ударил кочергой по подставленной мне красной звезде на затылке скелета. Скелет тут же вспыхнул красным огнём. Я отпрял от жаркого пламени. А оставшиеся скелеты напротив потянулись к нему изо всех сил. Через секунды пламя опало, оставив парящую в дыму берцовую кость и жар, расплывшийся по стылой комнате.
— Пожа-а-алуйста. — произнесли они в голос, повернув ко мне свои печати.
Не став раздумывать быстро ударил обоих кочергой. Алое пламя резко взвилось до потолка. От жара пришлось бежать из комнаты. Как бы не начался пожар. Громко закашлял, облокотившись о стену.
С неожиданным скрипом открылась соседняя «не такая чёрная» дверь. Оттуда вышел удивлённый бледный пацан в чёрном шёлковом кимоно и с крупным белым черепом продетым глазницами в цепочку на груди. Хрясь. От удара по лицу ломом не поможет никакая магия, подумал я со злорадством. Кочерга на мгновение лишь задержалась в метре от лица перепуганного парня, но тут же врубилась ему в лоб с хрустом.