Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович (читать книги онлайн бесплатно полностью .txt) 📗
Инструкция по применению шлема была проста - просто надеть шлем на голову и нажать кнопку встроенную в боковину шлема. Я нажал кнопку и...
Трудно даже передать мои чувства, когда я неожиданно для себя оказался в комнате предварительной загрузки. Я почему-то сразу понял ее предназначение. Огромное, бесконечное пространство, залитое белым сиянием. Это сияние не слепило и было очень комфортным. Потом стали проявляться какие-то декорации, как будто на какой-то каркас натягивали текстуры, и вдруг я понял, что снова оказался в холле, перед входом в зал. Мгновенная небольшая паника, но я с собой тут же справился вспомнив о напутствии Эммета. Рядом со мной стали возникать мои коллеги. Вот за моей спиной кто-то появился, а я почувствовал запах дорогой сигары и хорошего мужского одеколона. Да. Точно же, один из журналистов, кажется из GamePro, перед входом курил сигару. Мне стало интересно, а что тут с чувствительностью и ущипнул себя за руку. Чувствительно, но не больно. И ощущение было именно щипка. Кто-то коснулся моего плеча.
- А здорово они все реализовали. Ощущения совсем настоящие, - журналист из GamesPro протянул мне руку. - Попробуем ощущения.
Я пожал ему руку. Да. Ощущения те же самые. Не ощущаю разницы. Мы восхищенно оглядывались и переглядывались. Кто-то трогал стены, кто-то упал на колени и ползал по полу. Мы жали друг другу руки, обнимались, хлопали друг друга по плечам. Какое-то странное веселье и восторг охватили нас. Я немного пробежался, сделал даже несколько движений из моего базового разминочного комплекса, и тут я почувствовал какое-то несоответствие. Какая-то совершенно незначительная, но все же ощутимая задержка. И вдруг, я почувствовал, что на меня кто-то пристально смотрит, и оглянувшись я увидел Эммета Брауна:
- Это просто особенность этого типа шлемов. Эти шлемы для специальной бизнес-реальности, и они не предназначены для подобного рода упражнений. А вот в специальных шлемах и в капсулах никаких задержек нет.
Затем нас опять пригласили в зал уже в виртуальной реальности. Я испытывал странное ощущение какой-то раздвоенности. С одной стороны, я понимал что моё тело сейчас лежит расслабленное в кресле в зале, и в то же время, я также сижу в кресле и смотрю на сцену на которой снова оказался господин Браун. Началась презентация...
И началась она весьма впечатляюще. Погас свет и над сценой, на высоте примерно полуметра от пола, возникла светящаяся точка приятного салатового оттенка. Она начала расти и превратилась в довольно широкий, метра два высотой, эллипс, как мне показалось материальный, чем то напоминающий старинные ростовые зеркала. Несколько секунд по поверхности этого эллипса гуляли какие-то волны распространяясь от центра к краям. Затем они исчезли, а поверхность его натянулась. Я присмотрелся к нему, и вдруг заметил, как в поле моего зрения над эллипсом появилась полупрозрачная надпись
- Портал ур.2
Еще более внимательно присмотревшись, я увидел чуть ниже дополнение к надписи
- Магия пространства, дальность 100 м.
Внезапно поверхность портала колыхнулась и на сцену из него шагнул мужчина, среднего роста, одетый в явно дорогой бархатный камзол, стилизованный под моду 17 века. Тут же его фигура была подсвечена огнями рампы и прожекторами. А я решил потренироваться в свой способности определения предметов и присмотрелся внимательнее к пришедшему. Над головой этого, весьма элегантно мужчины появилась такая же полупрозрачная надпись, похожая на ту, что я видел минуту назад над порталом
- Ричард Мейсон. Президент VR Entertainment.
Он замер на несколько мгновений, оглядев зал своими цепкими, внимательными, умными глазами, спрятанными под слегка выступающими надбровными дугами. Высокий лоб, нос с горбинкой и волевой подбородок. Одетый на голову обруч из белого металла придавал ему завершенность образа верховного правителя сказочной империи. А затем он заговорил глубоким баритоном, весьма подходящему для его внешнего вида.
- Добрый день. Некоторые из присутствующих уже успели выяснить мои имя и фамилию, а также и должность - и он посмотрел в мою сторону. Я почувствовал какой-то странный неприятный холодок, скользнувший у меня между лопаток под этим пронзительным взглядом.
- Для остальных представлюсь. Меня зовут Ричард Мейсон и я являюсь президентом корпорации VR Entertainment. Сразу же хочу вас всех, здесь присутствующих поздравить с тем, что вы первые из гражданских лиц, которые не являются сотрудниками нашей корпорации, и которые оказались в разработанной нашей компанией виртуальной реальности. Предвосхищая ваши вопросы, я могу сказать, что эта технология испытывалась военными, и у них она проходила свою обкатку. Более того именно им мы обязаны тому, что технология виртуальной реальности достигла достаточной зрелости для того, чтобы ею безопасно могли воспользоваться все люди. Однако эта технология продолжает совершенствоваться и развиваться. Этому развитию будет также способствовать наше детище “Терра. Мир войны”, для знакомства с которой вас всех сюда и пригласили. На все, я подчеркиваю, на все ваши вопросы ответят мои коллеги. Я же со своей стороны хочу сделать некоторое вступление и два заявления. Наша технология виртуальной реальности стала доступна благодаря прорыву в области искусственного интеллекта. Наша игра, все в ней, от самой простой травинки до звезд и солнца с луной на небе, управляется довольно большой группой искинов. К каждому НПС или к каждому игроку будет также приставлены специальные искины, решающие вполне определенные задачи по расчету физики мира. Однако, предвосхищая ваши вопросы, сразу же заявляю, что это псевдоискусственный интеллект, который мы полностью контролируем. Так что нет здесь никаких отсылок к Терминатору и не будет никакой “войны машин”. Безопасность встроена в каждый искин на уровне ядра, и искины не имеют и вообще не могут иметь никаких личностных характеристик. А развитие искина всегда и жестко ограничено только той специализированной областью применения, для которой он создан. Далее два объявления. Первое - наша игра стартует ровно через 7 месяцев - 26 марта 203х года. В полдень по времени восточного побережья нашей страны. Второе. Я хочу объявить о чемпионате, который мы собираемся проводить в игре каждые четыре года. Первый чемпионат стартует через 90 дней после старта игры и продлится ровно 12 месяцев. Победитель данного чемпионата получит в свое распоряжение сумму эквивалентную стоимости 500 килограмм палладия - это самый дорогой металл в мире - в любой валюте, которой победитель пожелает. Условия участия и правила проведения чемпионата будут объяснены вам моими коллегами далее во время презентации. В завершении своего выступления я хочу пожелать вам удачи и успехов. Надеюсь, что вы донесете до ваших читателей, то что вы увидите и узнаете здесь и сейчас также ярко и талантливо, как вы это делаете обычно. Думаю мы с вами еще увидимся на просторах нашей “Терры” - снова открылся портал за спиной Мэйсона и он, развернувшись, шагнул в него и исчез. Вслед за этим растворился и портал.
Потом началось. Нас знакомили с создателями игры и мы их засыпали своими вопросами. От обеспечения приватности и безопасности персональных данных заканчивая способами управления погодой в локациях и взаимодействием между игроками и неигровыми объектами. Нам показали вступительный ролик к Игре, который объяснял, что происходит в Терре и как это все случилось. Откуда на Терре появилась магия и другие расы кроме людей. Объясняли принципы использования этой самой магии и разные варианты подключения и использования оборудования. Потом мы сделали перерыв во время которого мы даже пообедали в виртуальном ресторане, где я например никаким образом не отличил вкус виртуальной пищи от настоящей. Спустя некоторое время я обратил внимание, что по моему внутреннему ощущению прошло уже около 12 часов с момента начала презентации. Я задал этот вопрос, и мне ответил Эммет Браун, с удовольствием рассказав, что устройство мозга таково, что легко может быть перенесен феномен, который они назвали “сжатие времени”, когда время для человека в виртуальной реальности сжималось в два раза по сравнению со временем в реальности. При этом эффект распространялся на всех людей, кто подключен к виртуальной реальности, совершенно безболезненно и безопасно. Однако, по медицинским соображениям будет изначально ограничение для почти всех пользователей время пребывания в игре максимально восемью часами реального времени, что будет соответствовать 16 часам игры.