Одиночный шутер (СИ) - Тимофеев Владимир (бесплатная регистрация книга .TXT) 📗
Начало этапа – тоже традиционное. Как только оказываюсь на «той» стороне, меня сразу же атакуют. Словом, всё как всегда, нас трах-бах, а мы крепчаем. Правда, на этот раз атака идет с «верхнего ракурса». Какая-то летучая тварь закладывает вираж и плюётся в меня синими сгустками. Броня «облегчается» на пять единиц, «жизнь» – на четыре.
Вражина напоминает ископаемого птицеящера. Длинный зубастый клюв, когтистые лапы, кожистые перепончатые псевдокрылья. Псевдо, потому что размах невелик. Чтобы удержать «дактиля» в воздухе, пары квадратных метров мало. Несущие «плоскости» должны иметь больший размер. Впрочем, это не мои сложности, гонять с птичкой чаи я не собираюсь. И вообще, проблемы индейцев шерифа не волнуют.
Начинаю изображать зенитку. Цель скоростная, маневренная. Подбить ее одним выстрелом тяжело. Мало того, еще и огрызается, сволочь такая. Короче, надо опять менять тактику.
В первой локации была «пустыня», во второй – «промзона». Здесь – «нетронутый уголок природы». Повсюду зеленая травка, рощицы, кустики, перелески... Для партизанских действий самое то.
Отстреливаясь на бегу, несусь к ближайшей «дубраве». Прячусь под сенью «берёз» и «клёнов», отслеживаю сквозь листву эволюции летающей гадины. Поняв алгоритм «пилотажа», приступаю к огневому противодействию.
Чтобы приземлить «дактиля», подпускаю его поближе и бью с упреждением. Расходую восемь патронов, половина из них, увы, в «молоко». Вёрткая птичка, и упреждение не всегда помогает. Тем не менее, с небес я тварюгу ссаживаю. С воем и рёвом, словно подбитый мессер, она втыкается в землю. И тут же взрывается. Останки горят. Красиво горят, душа радуется от этого зрелища, глаз от него оторвать невозможно.
Долго, однако, радоваться не получается. Уже через пару секунд чувствую – сзади меня кто-то грызёт. Правильно говорил в своё время Федька Синицын: «Андрюха, береги задницу. Она тебе ещё пригодится».
Резко отпрыгиваю и разворачиваюсь.
Ба! Знакомые всё лица! «Коровёнки». В количестве трёх штук.
«Идите сюда, хорошие. Добренький дядя угостит вас чем-нибудь вкусненьким...»
Угощаю копытных зарядами шокера. Патроны тратить не собираюсь. Брони на мне еще много, урон от укусов предполагается небольшой. Так оно, в общем, и происходит. Броня минус два, «жизнь» минус столько же. В плюсе – три вражеских трупа и не истраченный на «ерунду» боезапас. Так воевать мне нравится. Поднаторел уже в двух предыдущих локациях. Опыт набрал, и с каждым боем его всё больше и больше. Как и положено. Как и должно быть...
«Лесную тропу» я прохожу за два с половиной часа. Бодаю бодучих, костерю костистых, морщу морщинистых, припариваю парящих. Их здесь полный набор. «Дактили» с «чертиками» окучивают открытую местность, «скелеты» и «коровёнки» – пересеченную. Подобное разделение труда меня более чем устраивает. Для разборок с первыми использую карабин, со вторыми – шокер и пистолет, совмещаю только когда боеприпасы к «целевому» оружию заканчиваются. Кроме того, я умудряюсь затариться еще одной полезной приблудой. Плазмоганом. Нахожу его совершенно «случайно», под кустиком. Пушка – вещь! Стреляет очередями, «дактилей» гасит влёт, на раз-два, остальных – вполовину быстрее. Проблема одна – энергетические модули, которые «боепитание», ресурс расходуют быстро, а количество запасных ограничено. Я нашел только три. Поэтому плазмоганом работаю лишь в крайних случаях. Трясусь над ним, как царь Кощей над своим, прошу прощения, яйцом. Стараюсь сохранить энергозапас для будущих «неприятностей». В том, что они последуют, сомнений нет. Слишком легко мне дается этот этап. В реальной жизни так не бывает. В конце пути обязательно какая-нибудь подлянка случится...
Лесостепь заканчивается около гор. В ближней скале вырублена лестница. Довольно крутая и без ограждений – сверзиться вниз легче легкого. Поднимаюсь по ней с опаской. Оглядываюсь по сторонам, останавливаюсь через каждые две ступени. В разгрузке три запасные аптечки, четыре флакона с «живой водой», шесть магазинов для пистолета и десять обойм для винтовки. Броня – 76, «здоровье» – 94. В общем, жить можно.
«Плазма» пока за спиной, перевести ее в боевой режим – секундное дело. Успею, ежели что. Основное оружие сейчас – карабин. В умелых руках он тоже творит чудеса, а руки у меня умелые – противники подтвердят... если из мертвых восстанут...
Как ни странно, на лестнице меня никто атаковать не пытается. До верхней площадки я добираюсь спокойно и без потерь. Площадка пустая. В дальнем конце – дверь. Самая обыкновенная. Замка в ней нет, только ручка. Нажимай, тяни на себя и иди. Куда? Наверное, к «боссу». Он уж заждался поди, места себе не находит, думает всё, когда же к нему на огонёк забегут. Вот и не будем его расстраивать, зайдем. Чисто по-соседски, с ружьишком в руках и добрыми мыслями в голове...
Босс уровня – механопаук. Здоровенный, в три моих роста. Паутину не ткёт, вместо этого лупит по мне плазменными зарядами. Хорошо хоть, что с дальней дистанции. Подозреваю, что если бы он мог подойти поближе, урон был бы намного больше. А так, всего по четыре процента с каждого попадания. Попаданий, впрочем, хватает – уворачиваться от выстрелов трудно. Мы бьемся в пещере, поэтому пространство для маневра весьма ограничено. Широкая расщелина разделяет пещеру на две неравные части. В меньшей сидит паук. За его условной «спиной» гладкая стеночка, выложенная из каменных блоков. На кладке виднеется надпись «Выход». Буквы неровные, кроваво-красного цвета, с густыми потеками. Как раз такие, какие обычно рисуют в дешёвых ужастиках про вампиров и зомби.
Меня такими «страшилками» не проймешь – видали картиночки и пострашнее. К тому же, и времени, чтобы рассматривать наскальную живопись, сейчас нет. Внимание приковано к пауку. Пока этого гада не грохну, обо всём остальном думать бессмысленно...
Бой с «боссом» продлился пятнадцать минут. Его результаты меня слегка напрягли.
Внешне всё было, как обычно. Я носился туда-сюда по пещере, прятался за подпирающими свод колоннами, палил по врагу из «плазмы», карабина и пистолета, потом восстанавливал силы аптечками и бутылочками и снова вступал в сражение. Паука я убил, как это и бывает в подобных случаях, последней оставшейся пулей. Ноги киборга подломились и он с грохотом обрушился на каменный пол. Победа осталась за мной. Причём, далась она, как и положено, с огромным трудом. Броня слетела еще в середине схватки, жизнь опустилась до жалких восьми процентов, боезапас обратился в ноль, а из действующего оружия остался лишь шокер.
Итог: обессиленный, смертельно уставший боец смотрит на труп поверженного противника...
Вроде бы всё как всегда, но – есть «нюансы». Слишком уж просто всё вышло. Большинство из моих предшественников, тех, кто проходил этот уровень раньше, тоже наверняка разобрались и с дактилями, и с чертиками, и с боссом. Не такая уж это проблема, как выяснилось. Тем не менее, назад никто не вернулся. Вопрос: почему? Возможно, разгадка таится на следующих уровнях...
«Жизнь – минус 1».
Ага, вот и первый звоночек.
Читаю системное сообщение.
«Внешняя среда агрессивна. Рекомендуется покинуть пещеру. Жизненная активность снижается на единицу каждые 4 минуты».
Вот так-так. В запасе у меня всего полчаса. Расклад хреновый, но не безнадежный.
В общем, надо срочно думать-искать, как открыть переход в другие локации.
Смотрю на стеночку, которую «защищал» паук. Двери под «указателем» нет. Пустая стена и ничего больше.
Проблема, однако. Но не первостепенная. Сначала надо перебраться через расщелину.
Сделать это непросто. Ширина «оврага» около пятнадцати метров. Перепрыгнуть не выйдет. Разве что мост попробовать навести или трос перекинуть?
Верёвки у меня, к сожалению, нет. Материалов для моста – тоже. Шарюсь по своей половине пещеры, пытаюсь найти какой-нибудь схрон или «хитрую» кнопку, включающую механизм «строительства» переправы. А «жизни» все меньше и меньше. Всего три процента осталось, двенадцать минут до «контрольного срока». Скорее, уже от отчаяния, а не по плану, перевожу зрение в «специальный» режим. Хватаюсь на него как за соломинку и...