Ваальбара. Дилогия (СИ) - Платковский Алексей Сергеевич (читать книги онлайн бесплатно полные версии .TXT) 📗
Ручная граната Рдултовского, образца 1914 года (РГ-14)
Вес: 0,72 кг
Урон: 200 единиц
Разлёт осколков: 15-20 метров
Всем бонусам бонус, мда. Почти кило веса, а толку - с гулькин нос. Такую дуру я вряд ли далеко метну на первом уровне, так что в ближайшее время это обуза, а не оружие.
Рассчитавшись с ехидно улыбающимся прапорщиком, я унял раздражение и максимально нейтральным голосом спросил:
- По стрельбе проинструктируете?
- А чего б и не проинструктировать? - прапорщик подвёл меня к стенду с плакатами. - Всё просто, навык стрельбы у тебя сейчас 0 уровня, это значит, что прицельная дальность 100 метров. Навык точности тоже 0 уровня, бонусов нет. У тебя сейчас два очка навыков, советую взять на них 'Скорострельность' и 'Прицельный выстрел'. Ну, или сам смотри, что тебе больше подходит.
На старте всем выдавали два базовых пассивных умения, на дальность и точность стрельбы. Качать их, как и любые другие навыки, можно было двумя способами. Первый - это чаще использовать (в случае с пассивными умениями, например - чаще стрелять), второй - очки навыков, которые игрок получает за выполнение каких-нибудь редких одноразовых заданий. Второй удобнее, но конечен сам по себе, а если учесть, что навыков здесь под полтысячи, то картина вовсе безрадостная. Каждое умения можно было поднять до 20 уровня, получая за это разные бонусы, и очков за задания на это не напасёшься.
Сейчас мне было доступно для изучения 14 навыков, по 2 из каждой линейки развития персонаж (медик, разведчик, снайпер, штурмовик, техник, лёгкая пехота и офицер). Чем хороша местная система прокачки, так это тем, что никто не мешает брать умения из разных специальностей. Можно быть по чуть-чуть и медиком, и штурмовиком, и лидером: сам себя лечишь, накладываешь положительные эффекты и имеешь неплохую выживаемость. Но слишком увлекаться подобным подходом тоже смысла нет, если за того же снайпера взять что-то из техника, то сложно будет прокачать такие навыки: один стреляет, второй больше сидит в городе, создаёт и чинит вещи, такое сложно совместить.
Немного подумав, я взял предложенный усатым прапорщиком 'Прицельный выстрел' из линейки снайпера: активный навык, стреляешь с повышенными шансом крита и точностью (+10% того и другого, потом по +2% за каждый уровень умения), -100 концентрации, время активации 10 секунд (эти параметры тоже меняются с прокачкой). А вот скорострельность для меня пока что не важна, в отличие от бега - быстрее добраться до локации, лишний шанс сбежать от противника, поэтому вторым умением стал 'Спринтер' от разведчика, пассивный навык, увеличивающий скорость на 0.1 м/с за уровень.
Затем были стрельбы. Я боялся, что разработчики, в погоне за модой, будут стремиться к максимальной реалистичности. Ну, знаете, когда игра от жизни мало чем отличается: стрелок вынужден брать поправку на ветер, делать упреждение, если цель движется, правильно рассчитывать дистанцию, чтобы выставить верный прицел, и вся такая прочая муть. Но всё оказалось проще: выделяешь цель, видишь дистанцию и, если она приемлема, активируешь навык или просто жмёшь на курок. Система проверяет, находится ли цель на линии видимости, сравнивает твою меткость с уклонением противника и выносит вердикт, попал или нет. В случае положительного результата, идёт бросок виртуальных кубиков, был ли критический удар, затем считается урон с учётом разных факторов - опять же, дистанция, защита цели, препятствия (сидит за деревянным заборов или просто за кустами, например) и всё такое прочее. После выстрела персонаж сам перезаряжает винтовку, всё. Правда, в этой части можно вмешаться, например, если вы хотите сменить тип боеприпаса или по какой-то причине оставить оружие незаряженным. Но в целом, никакого навыка реальной стрельбы не требовалось, что меня радовало - в игру я пришёл отдыхать, а не работать.
Потратив положенные 10 патронов (система тут же радостно сообщила, что я повысил навыки 'Стрельба' и 'Точность' до первого уровня, дальность ведения огня поднялась до 125 метров, а точность и шанс крита прибавили по 1%), немного расстроился: винтовка была косовата, 50% базовой меткости плюс мои 3,5% давали вероятность попасть в противника как в анекдоте про динозавра: или попаду, или нет.
- Товарищ прапорщик, а прицел поможете пристрелять? - вспомнил я про бонус от Сидоренко.
- Давай, - немного подумав, согласился усач, причём бесплатно, к моему немалому удивлению. - Так-то оно не положено, но чего хорошему человеку не помочь? Давай винтовку, прицел и десяток патронов, сейчас всё сделаю.
Получив всё необходимое, прапорщик пошёл в дальний конец огневого рубежа, где виднелся стол с какими-то креплениями. Вся процедура заняла буквально пару минут, в угоду играбельности монотонный и длительный процесс сократили во времени на порядок.
- Можно оставшиеся патроны забрать? - на пристрелку прапорщик потратил пять зарядов, явно же знал, жук, сколько надо, не первый раз таким занимается.
- А ты винтовку возьми сперва да глянь, что получилось, - хитро прищурившись, подал мне Шарпса усач.
Я посмотрел на итог его работы и охнул: карабин с прицелом имел точность 60%! Базовая точность моего оружия была 50%, оптика, полученная от Сидоренко, должна была добавить ещё 5%, итого на выходе - 55%. Но пристрелка прапорщиком добавила ещё столько же, вроде бы мелочь, но по факту, эффект от прицела удвоился! Кстати, имя винтовки теперь писалось не белым шрифтом, а светло-зелёным, она перешла из разряда 'обычные' в 'модифицированные', получив приставку 'Пристрелянная'. Круть! Я-то думал, что он просто прицел поставит, а тут вон оно как шикарно вышло.
- Спасибо! - искренне сказал я.
- Стреляй на здоровье, - улыбнулся прапорщик. Ох, не зря я тут перед всеми во фрунт тянулся, ох, не зря! Что-то мне подсказывает, что попроси кто другой пристрелять ему оружие, услышит от усача 'нет', а сам себе игрок такие бонусы не настреляет, нет у него на это полномочий и навыков.
Попрощавшись с прапорщиком, отправился искать Кузьменко, каковой нашёлся в этот раз на завалинке около штабной палатки.
- Товарищ прапорщик, разрешите доложить! - вытянулся я перед Кузьменок. - Рядовой Тетрис снаряжение получил, стрельбы окончил и даже винтовку пристрелял!
- Орёл! - усмехнулся в усы прапорщик. - Что ж, такому бойцу можно тогда задание и посложнее дать, чем волков по полю гонять, как считаешь?
- Вам виднее, тащ прапорщик!
- Верно, мне виднее, - поднявшись с завалинки, Кузьменок поправил ремень, отряхнулся и посмотрел мне в глаза. - Волков по полю и так уже толпа целая гоняет, дело нехитрое. А вот логово их разворошить бы - тогда, глядишь, убрались бы они из нашего района куда подальше. Я точное место не знаю, но ребята из продовольственного обоза пару дней назад видели волчицу с волчатами на краю леса, место я тебе отмечу. Оттуда поиски надо начинать. Берёшься?
Волки замучали своими нападениями окрестные деревни и хутора. На их истребление отправились десятки и сотни охотников, однако не проходило и недели, чтобы новая стая не вышла из леса. Вам необходимо найти логово и разорить его, чтобы волки убрались из района.