Марк (СИ) - Дрейк Сириус (книги онлайн полные версии txt, fb2) 📗
Конечно, предварительно изучив процесс…
Вся команда смотрела на меня в ожидании ответа. Им нужен был такой ценный игрок.
Потяну еще время. Обернувшись, я проверил позицию каждого, и все они были не выше пятидесятой позиции. Однако мне еще нужно попробовать распределить очки характеристик. Без них мне будет сложно справиться со всеми разом. Конечно, возможно, я себя накручиваю. Это может быть обычная команда, которая проходит задания и спокойно набирает очки рейтинга.
— Хорошо, согласен, но мне надо отойти на час, — не дожидаясь ответа команды, развернулся и пошел к себе в комнату.
Надо провести несколько тестов с ОХ и понять, сколько потратить, и узнать, как это вообще делается.
Оказавшись у себя в комнате, я открыл окно информации. Тут должно быть что-то похожее на тренировочную комнату…
В разделе «Куб» я нашел то, что мне нужно.
Тренировочная комната. Цена 100 ОР.
Данная комната предназначена для проверки и освоения новых способностей и навыков.
В тренировочной комнате время идет быстрее. 1 час равен 1 дню внутри.
Ну конечно, за деньги. Здесь ничего бесплатно не будет. Пора смириться. В справочнике говорилось, что тренировочная комната находится в противоположной стороне от главного зала. Еще у комнаты было ускоренное время, это вообще шикарно, можно вдоволь экспериментировать с характеристиками.
В самом конце коридора я увидел белую не примечательную дверь с надписью «Для тренировок». Судя по тому, что никого рядом не было, эта комната не пользовалась большой популярностью. Мне же лучше.
Приложил ладонь к двери, и с моего счета списалось сто очков. Замок тихо щелкнул. Я толкнул створку и оказался в огромном просторном зале. Тут все было как в обычном тренажерном клубе. Огромное количество тренажеров, манеж для бега, куча боксерских мешков и манекенов для отработки приемов и ударов. Настоящий рай для такого, как я!
Для начала надо понять, что из себя представляют очки характеристик. Там были базовые показатели, все как в играх.
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
Интеллект — 1
Стойкость — 1
Стойкость к магии — 1
Восстановление — 1
Удача — 1
Осталось понять, на сколько одна единица увеличивает мои параметры. Начнем по порядку. Нажав на плюсик рядом с параметром «Сила», я добавил к нему одно очко.
У стены стояла штанга и стойка с гантелями. Я решил попробовать немного разогреться и взял свой рабочий вес на гантелях в тридцать килограмм. К моему удивлению, они оказались немного легче, чем обычно. Как интересно. Пришлось добавить еще пять очков характеристик в этот параметр.
Снова взяв те же гантели, я мог легко держать их одной рукой. Отлично. Пора попробовать что-то потяжелее. На этой стойке самый большой вес составлял сто двадцать килограмм, такое поднимают только стронгмены. Ладно, попробуем.
Я попытался снять со стойки вес, но пока сил не хватило. Значит, надо добавить еще. Теперь мой показатель был равен десяти.
С трудом, но мне удалось оторвать гантель и даже поднять ее одной рукой. Неожиданно появились искры в глазах, ноги подкосились, и меня чуть не придавил стодвадцатикилограммовый снаряд. Откинув его в сторону, я упал на задницу, больно ударившись копчиком.
Вывод можно сделать такой, что не стоит тратить все ОХ в один параметр, необходимо развивать все по чуть-чуть.
Пришлось потратить еще по девять очков в выносливость и восстановление.
Ваш баланс ОХ — 410
Одышка пропала, появились силы. Пока никаких различий в состоянии тела я не чувствовал. Надо попробовать еще раз.
Обхватив гантель, мне удалось поднять ее на плечо одной рукой. Удивительно, на этот раз было намного легче. Вот, значит, как работают сочетания разных параметров? Я взял вторую гантель и так же закинул на плечо. Было тяжело, такой вес для меня был рекордным, поэтому сделалось немного страшно.
Я попробовал поднять гантели над головой, потом еще раз и еще. В моменте мои мышцы готовы были разорваться, но, когда гантели лежали на плечах, быстрое восстановление приводило мышцы в норму. Невероятно, универсальный солдат собственной персоной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вы увеличили свою силу на 1.
Значит, при максимальных нагрузках можно увеличивать свои характеристики без траты ОХ. Кажется, я знаю, где буду зависать, когда дневной лимит заданий закончится…
С силой мы разобрались. Теперь я захотел проверить, как долго мне удастся поддерживать максимальную скорость. На стене был электронный таймер, что облегчало замеры.
Стандартная длина круга манежа составляет четыреста метров. Обычно я мог пробежать с максимальной скоростью не больше двухсот, но каково было мое удивление, когда после третьего круга не появилось даже отдышки.
Ноги стали тяжелеть только к восьмому кругу. Это было невероятно. Так натренировать тело было невозможно, но с добавлением параметров это оказалось проще простого. Перейдя на шаг, я прошел полкруга и понял, что полностью восстановился и способен пробежать еще столько же.
Вы увеличили свою выносливость на 1.
Присев на лавку, мне захотелось узнать про другие параметры, но, к моему удивлению, нигде не было описания. Видимо, система посчитала это настолько очевидным, что не требовала объяснений.
В центре зала были расположены борцовские маты. Можно отрабатывать приемы и удары, устраивать спарринги и тренировки. Меня привлек небольшой экран в стене рядом со входом.
Без задней мысли я подошел к нему, чтобы понять, для чего он. Оказалось, через него можно выставлять интерактивных противников. Естественно, на очки, как же без этого.
Простой соперник — 10 ОР.
Соперник с ближним оружием — 15 ОР.
Соперник с дальним оружием — 20 ОР.
Противник магического типа — 20 ОР.
Настройки агрессивности: 2 ОР. (Пассивный, движение, атака).
Настройки уровня: 2 ОР. (легкий, средний, сложный, невозможный)
Уровень сложности подстраивается индивидуально под игрока.
Ага, значит, с увеличением моих параметров будет увеличиваться сила соперников. То что нужно. Мне надо понять, что значит стойкость к магии и интеллект. Последнее, скорее всего, влияет на владение магией как таковой.
Может, плюнуть на всё и пустить все ОР в удачу? Сам пошутил, сам посмеялся.
Ловкость отвечает за мою реакцию и сноровку, общая стойкость, наверное, служит как броня для физических атак. Ну попробуем.
Я выбрал на экране двух соперников. Одного ближнего боя, второго — дальнего. Уровень поставил легкий, а агрессивность — атакующую. Для проверки стойкости и ловкости вполне сгодится. С моего счета тут же списалось тридцать девять ОР.
Ваш баланс ОР — 86711
За спиной что-то хлопнуло, словно, надутый шарик. Когда я обернулся, в центре площадки стояли две человеческие фигуры. Они были похожи именно на фигуры. Без выраженных черт лица и со смазанными конечностями. На руки будто надели варежки, так что не было пальцев. Они напоминали людей только анатомически. Как будто сумасшедший художник сделал набросок и забыл о нем.
У одного противника был меч, у второго арбалет.
Не буду рисковать, вкачаю сразу до десяти очков стойкости и ловкости.
Ваш баланс ОХ — 392
Пора начать следующий тест. На стендах в глубине зала были стойки с большим количеством оружия ближнего боя. Не став себе изменять, я выбрал новенькие военные кинжалы чуть длиннее, чем мои, более сбалансированные, острые. В руку легли как родные.
Ну, мальчики, давайте посмотрим, на что вы способны, жонглируя ножами, я зашел на маты.
Как будто переступил невидимую черту, сообщающую о начале битвы. На меня полетел противник ближнего боя. Как же это было медленно. Мне удалось разглядеть каждую деталь его оружия, как рукоятка крепится к лезвию, как он держит меч своими руками-варежками. Удивительно, увеличенная ловкость решает!
Сделав небольшой шаг в сторону, я без труда уклонился от атаки. В это время лучник выпустил в меня стрелу. Летела она так же медленно. Теперь надо проверить стойкость, пусть стрела попадет в руку.