Тактик. Том 4 (СИ) - "Грильяж" (лучшие книги TXT, FB2) 📗
— Э, а монстры здесь S-ранга, да?
— Да, — кивнул гигант.
— Ты сразу получаешь опыт? — уточнил я.
— Да.
— Может, ты мне поможешь? Подготовишь, а я там зельем «плюх», и всё? — попробовал схитрить я, помня о начислении опыта только за добитых монстров.
— Нет. Я не получу опыта, а тебе его, как шахматисту, урежут. Пустая трата монстра, — заявил Царь.
— Как бы пустой траты Тактика не вышло, — проворчал я и побрёл туда, куда было указано. Спорить с этим верзилой бессмысленно. Но книжки я убрал к себе в рюкзак.
Глава 5
S-ранг — это не шутка, не гоблин и, скорее всего, даже не солнечный зубр. Однако последний являлся боссом, а потому он иная категория в сравнении с нишевыми монстрами, пусть и столь высокого ранга, поэтому судить сложно. Но, скорее всего, бычара относился к Б- или А-рангу.
Боссы априори сильны, а вот низ пищевой цепочки мог оказаться слабым. Я вообще надеялся, что предполагаемый противник ниже рангом или стадией. То есть не условные вот эти динозавры с длинной шеей и усами-кнутами, а их дитёныши, желательно в виде ящерки с ладошку, максимум две.
Но все мои ожидания рухнули, как только я добрался до холма.
У его подножия спало два гиганта, перед которыми на костре шкварчала змея на вертеле. Под ней было множество желобов из непонятного материала типа бамбука, но не сгорающих, по которым жир стекал в большое корыто.
Когда Булат убил такую пресмыкающуюся тварь, я попробовал применить анализ: ничего из этого не вышло. Даже у трупа змеи была информационная защита, превышающая силу моего навыка.
На живых монстров я решил пока не активировать волшебство. Заметят и убьют. Мне этого не надо.
По моим планам было поискать S-ранга первой стадии (то есть подходящего для Щели). Колодезную (2) тварь я уже не потянул бы, наверно. А тут два обитателя Врат (3), которые и сделали Царя весьма известным.
В теории, конечно, победить можно любого противника.
Однако гиганты обладали серьёзным сопротивлением проклятьям и иммунитетом к любым негативным ненормальным состояниям, так что рисковать шокером и тратить дрёмные камни на них глупо.
Огненные змеи и любой другой урон, скорее всего, не пробьют шкуру человекоподобных монстров. Могут даже не разбудить.
Хм. Надо было мне всё-таки читать больше разделов форума, а не только насущное.
Про гигантов у меня знания весьма посредственные, источник тема о Подмосковных Вратах, да и то не все сообщения, многое модераторы не дали прочесть, забанив пользователей.
Против этих человекоподобных чудищ требуется физическая сила. Это я знаю. Скорость позволяет от них сбежать. А вот магических слабостей у них, вроде бы, практически нет.
То есть, шансов у меня тоже нет?
Если я не путаю, у этих существ, в отличие от троллей, с регенерацией полный швах. Потом уже при эволюции на новые стадии они получают навыки самоисцеления, но внизу, кажется, простые существа.
В Подмосквоных Вратах Царь сталкивался как с подобными, так и с продвинутыми. И те, и другие относятся к третьей стадии пространства.
Блин, но я уже слишком давно читал комментарии людей и обсуждение. Могу ошибиться, а это будет стоить мне кучу зелий.
Сейчас у меня практически максимальный возможный арсенал, но я осознаю свою ограниченную силу.
Хм. Надо обдумать тактику.
Я отошёл в сторону, достал подготовленные ресурсы для быстрого создания зелья, нацепил мантию, после чего достал «Рубиновые шахматы» и стал играть сам с собой.
Я восстановил многие из артефактов, которые использовал для создания банды Булата. Некоторую сложность представлял собой чехол для телефона, но в итоге пятая доставка принесла мне попадание в нужную модель.
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
- сила +20
- удача +80
- ловкость +20
- интеллект +30
Требование:
- 100 маны в секунду
Рубиновые шахматы нейтрализовали проблему с потребностью в мане:
Рубиновые шахматы
Утончённый артефакт с вампирской сутью.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— восполнение маны +100 единиц в секунду обоим игрокам (при игре самому с собой складывается)
— интеллект ×4
— ловкость ×4
— удача +12
Требование:
— фигуры при ходе пьют кровь
— партию нельзя прекратить, как только человек встанет, не закончив партию, его здоровье уменьшится на 95%
Дополнительно мантия увеличивала интеллект во время зельеварения в два раза.
Очки давали +10 к интеллекту, цепочка добавляла +5.
В итоге мой показатель улетал к 1296 баллам, а я при этом оставлял удачу, а не переводил её в баллы умственных способностей.
Я мгновенно ощущал разницу. В данный момент первая же мысль была: зачем я это сделал так близко от противника?
Впрочем, как обойти шахматные условия я давно понял. Сыграть самому с собой договорняк не так сложно. Так что побег организую при потребности.
Я быстро закончил партию и зелье, после чего отошёл в сторону.
Погони не последовало.
Но я уже знал несколько способов, как можно попробовать одолеть противника.
Частично на это натолкнула местная трава. Она очень похожа на ту, что растёт в Зоне Обучения. Однако эту «анализ» определяет:
Обычная трава
Второй путь был схож: если у противника прочная плоть, далеко не факт, что она изнутри также обладает защитой. То есть надо скормить зелье малой детонации.
Хотя здесь может всплыть что-то неожиданное, как вышло с замораживающим зельем. Тогда это сыграло в мою пользу, а в этот раз может развернуться иначе.
Вопрос был больше в том, как заставить монстров съесть отраву или взрывной состав в воздушном шарике.
Если идти от простого, надо подкрасться в мираже пустоты и просто бросить в пасть соответствующую гадость. Гиганты обычно атакуют дубинами или крушащими ударами кулаков, так что это минус пара зелий абсолютного барьера, что вполне терпимо.
Второй вариант — использовать различные грешные зелья. Здесь проблема в том, что существует вариант не только иммунитета к подобному, но и шанс привести монстра к эволюции в неудобный тип.
Наверно, малую детонацию и замораживающее зелье не стоит использовать. Огненный или ледяной гигант — проблема куда серьёзней, чем просто два человекоподобных громилы. А ведь монстры могут эволюционировать от самой разной фигни, несущей стихийную энергию. После поглощения кучи книг я это знаю несколько лучше.
Так что остаётся только кормление ядовитым допингом.
Однако он не сработает в должной мере, если у противника регенерация или восстановление здоровья всё же не нулевые.
Да и не факт, что на гигантах всё получится, как надо. Вдруг у них иммунитеты какие-то есть?
Я вернулся на холм и подошёл к обрыву. Посмотрел вниз.
Змея шкварчит, монстры спят с открытыми ртами.
Вонь стоит жуткая, звуки шипения на костре тоже очень сильные.
Наверно, даже без миража пустоты я подобрался бы незамеченным. Так что решил пока приберечь зелья манозапаса и понадеялся на свою малозаметность.
Я прошёл в обход, спустился вниз и прокрался к двум огромным существам. И вот только здесь понял нюанс: рост!
Если забросить в открытую пасть гиганта, спящего на спине, было легко, то второй подложил камень под голову и возвышался надо мной.
Хм, достаточно ли я силён в баскетболе?
Понятное дело, что надо бросать на вдохе монстра. Но этот спортивный зачёт я решил оставить на потом. Я забросил один эликсир в более доступную пасть, применил мираж пустоты и слинял в сторону.