Вечная Бездна I (СИ) - Матисов Павел (книги хорошем качестве бесплатно без регистрации txt, fb2) 📗
Мелкий шустро сбегал через холм и привлек внимание одиночного хомяка. Фран бегал быстрее этих инфернальных тварей. То ли прокачка характеристик помогла, то ли бонусы от класса давали определенные преимущества.
Я схлестнулся с Диким Грызуном, у которого имелось тринадцать единиц здоровья. Кое-какой опыт набрать уже успел, так что не пал сразу с прокушенной шеей. Плюс камень в мешке, как ни странно, позволял изредка отбивать атаки. Но все-таки монстр довольно быстро сбил мою Опеку, нанеся несколько неприятных ран. Я начал истекать кровью. Головная боль усилилась, сбивая с ритма.
— Эй, помощь бы не помешала… — протянул я, стараясь не сбивать дыхание.
— Да-да, сейчас…
Еще один удар хомячьих когтей рассек мою левую руку чуть ли не до кости.
— Эй! — рявкнул я.
— У тебя отлично получается! — с затаенным ехидством произнес Фран.
— Вот тля позорная!
Какой же мудак! Он, как и страж с площади, просто ждал, пока моб прикончит меня, после чего он сможет забрать выпавший лут. С адептов в любом случае падало какое-то количество кристаллов и с некоторой вероятностью — элементы экипировки и часть содержимого инвентаря.
При этом до Провала было далековато. Убежать шансы еще оставались. Но меня взяла такая злость! На несправедливость мира, на окружающих меня мудаков, на собственную слабость. И на проклятого комка шерсти, который бился словно потомок чужого, скрещенного с хищником!
Обливаясь потом и кровью, принял решение бороться до последнего.
Дикий Грызун. Уровень 1
Здоровье: 5 из 13
Несколько раз мне удалось хорошенько попасть по нему дубинкой. Тварь же нанесла в ответ множество ран. Левую конечность и ноги хомяк измочалил изрядно, оставив глубокие борозды. Во всем теле, включая голову, пылала адская боль. Но я смог отрешиться от нее и сосредоточиться на битве. Старался беречь главное: глаза, живот, шею и правую руку. Все остальное было несущественно. Главное — победить чудовищного врага!
Я уже чувствовал, что силы скоро покинут меня окончательно, а сердце билось с перебоями. Перед глазами начало мутнеть. Но на сей раз Бездна сжалилась над бедным адептом. Сначала я неуклюже задел хомяка по лапе, а затем как следует засадил по голове.
Вы наносите урон монстру Дикий Грызун: 1
Вы наносите урон монстру Дикий Грызун: 4! Критический удар! Победа!
Получено: 1 опыта
Прогресс задания Охота на грызунов: 1 из 33
Желаете использовать Приручение на монстре Дикий Грызун? Да/Нет
— Фух! — повалился я на траву, забрызганную моей собственной кровью. — Да, желаю!
Из моих скромных запасов списалась единичка маны.
— Тц, повезло, — донеслось от Франа. — Лучше не попадайся мне на пути…
Парень шустро убежал прочь. Наверное, не будь данный этаж безопасным, он бы точно попытался меня добить. Насколько же жестокие люди попадают в Бездну? Никому нельзя доверять. Интересно… я сам такой же? Помотав головой, отбросил ненужные философские измышления.
Трупик Грызуна не сгорел, обратившись в пепел, а просто исчез в голубоватом сиянии. Спешно полез в интерфейс бездны и быстро отыскал специальный пункт меню для управления питомцами. Свершилось! Наконец, я одержал свою первую победу в мире Бездны! Полоса неудач прервалась! Больше Икари не тварь дрожащая, а питомца имеет!
— Ха-йя-я-я… — донесся до меня встревоженный писк другого монстра, привлеченного шумом схватки.
Спохватившись, поспешил убраться с места сражения поближе к обрыву. Ну как поспешил? Скорее доковылял, морщась от глубоких ран в ногах, после чего плюхнулся у самого края. Здесь рядом с Провалом я и дождался отсчета таймера. Опека активировалась, и все мои раны чудесным образом исцелились. В одежде образовались новые прорехи, но здесь ничего поделать было нельзя. Разве что голышом воевать, сберегая штаны. Все равно ткань начального наряда не давала почти никакой защиты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Занятно, как быстро мне удалось побороть боязнь высоты. Теперь Провал казался мне не пропастью, а спасательным кругом, которым можно воспользоваться в любой момент. Ничего не может быть прекраснее, чем разбежаться и прыгнуть с черной скалы, чтобы спуститься на безопасное Дно.
Отдохнув и полюбовавшись на Урк с высоты, я приступил к вкусной части: исследованию возможностей Призывателя. Обычный навык Призыва Донного уровня действовал примерно час и потреблял разово четверть запаса маны. В принципе, за это время потраченная мана успеет несколько раз восстановиться. Но в моем случае действовал бонус Чемпиона. “Увеличенный срок призыва” оказался бесконечным. Полезно, но конкретно в бою это ничего не значит.
Как мне пояснил Мрапиш, скорость регенерации Здоровья и Маны зависела от характеристик Стойкости и Мудрости соответственно. Единственная возможность их ускорить — это отрядные Ауры, которые имелись у ограниченного числа классов. У Призывателя тоже вроде было нечто похожее, но оно распространялось исключительно на питомцев. Плюс встречались Гримуары с интересными бонусами, так что надо будет обзавестись классовой экипировкой, когда деньги появятся. Пока же придется пользоваться умениями Чемпиона-Призывателя, обходясь муляжом гримуара. Хоть какая-то польза от божественного дара.
В меню призыва теперь один из четырех слотов (которых было в два раза больше благодаря чемпионству) стал занят питомцем. Я мог просматривать его характеристики даже без Сути.
Имя: не задано
Здоровье: 11 из 11 (+9)
Мана: 2 из 2
Уровень: 0
Раса: Дикий Грызун
Характеристики: Сила — 1; Ловкость — 1; Стойкость — 1; Мудрость — 1
Атрибуты: Монстр Бездны
Мастер: Икари Летов
Сразу же обратил внимание на уровень прирученного существа. Кажется, раньше он был первого левела, но после становления фамильяром скатился до нулевого, как и у меня. Мрапиш не так хорошо разбирался в нюансах призывных классов, но здесь можно подключить и обычную логику. Какой бы Эри-Летту ни была дурной Багиней, за балансом она, наверняка, старалась следить. Судя по всему, уровень призываемого не мог превышать уровень Призывателя.
“Монстр Бездны” давал тот самый начальный бонус к здоровью. Описание атрибута оказалось скудным. Собственно, больше в его статусе смотреть было не на что. Все те же четыре основные характеристики, которые, как я слышал, должны повышаться автоматически по заложенной схеме. Также в меню имелась возможность настроить отображение в моих логах информации о нанесении или получении урона фамильяром.
Единственное, что я мог изменить у самого питомца — это имя. Первая попытка бесплатная. За следующие же придется заплатить кристаллами души, которые являлись здесь универсальной системной валютой. Недаром так высоко ценились на рынке. Перебрав несколько вариантов, я остановился на вполне подходящем:
Имя: Кенни
— Свое главное оружие надо изучить поподробнее… — пробормотал я, готовясь к призыву.
Навык работал на некоем интуитивно-понятном уровне. Причем, я мог призывать питомца не только рядом с собой, но и на некотором удалении в конкретном месте. Решил проверить дальность работы навыка. Представил себе вершину холма неподалеку и активировал Призыв.
Хомяк материализовался в синеватом свечении, которое быстро опало. До холма Призыв не дотянулся, питомец появился на расстоянии чуть больше десяти метров. Вероятно, эта часть навыка также будет прокачиваться со временем.
— Ко мне! — скомандовал я.
Пушистый грызун сноровисто побежал к хозяину. Вспомнив о монструозных когтях и зубах, чуть не перегрызших мне горло, слегка напрягся. Но все же питомец не стал нападать, остановился рядом.