Мир клинков (СИ) - Виланов Александр Сергеевич (читать полную версию книги .TXT) 📗
На смену супер-героям пришли кадры из популярного аниме, в котором герой росчерком пера отправлял преступников на тот свет. Вот так - без глупых попыток наказать по закону, без суда и следствия, просто убивал, как собак. И этот вариант приглянулся Виталию гораздо больше. Особенно, когда он вспомнил названное Лизой имя.
Дмитрий Кузнецов. Сын крупного бизнесмена, решивший, что может вот так просто взять и сделать его сестру своей секс-рабыней. Тут же вспомнилось и всё остальное: нервные разговоры сестры по телефону; слёзы, когда у неё на глазах избивали брата; грусть в голосе и желание сдаться, выполнить любые требования этого ублюдка, лишь бы уберечь от опасностей единственного близкого ей человека.
Когда Виталий засыпал, последней мыслью в его голове было: "Молись, чтобы это было всего лишь галлюцинацией..."
***
Проснувшись от звона будильника, Виталий первым делом побегал взглядом влево-вправо и убедился, что все элементы интерфейса по-прежнему на месте, а из экипировки на нём только "простые трусы" с нулевой защитой. То же касалось и тела: ничего не болело, а лицо было абсолютно чистым, без каких-либо следов от вчерашних побоев. У Лизы такое чудесное исцеление могло вызвать вопросы, поэтому, найдя на столе оставленный вчера пластырь, Виталий по памяти залепил на лице те участки, которые вчера были ранены, после чего отправился в ванную, прихватив оттуда пузырёк аспирина, а затем на кухню.
- Ты как? - спросила Лиза, едва он вошёл.
- В порядке, ничего жизненно важного вроде не задели.
Сосредоточив взгляд на сестре, он заставил систему выдать положенные элементы интерфейса. Над Лизой не сразу, но всё же появился индикатор здоровья. Вот только вся полоса была чёрного цвета, как при нулевом ХП, а вместо никнейма стояли буквы N/a. Из своих скромных познаний в программировании Виталий знал, что эта аббревиатура означает что-то вроде отсутствия данных. В целом, это вполне поддавалось объяснению - Лиза не играла в "Мир клинков" и не имела там персонажей, так что распознавать системе было нечего.
- Будь осторожнее, хорошо? - вдруг сказала она. - Избегай тёмных переулков. Или вообще езди на такси.
- На такси, ага. А жить на что будем?
- На чём-нибудь другом сэкономим.
- Да ладно, за меня не беспокойся, я не такой уж хрупкий. Главное, сама обходи этих парней за километр, и, повторяю, не вздумай ни на что соглашаться.
- Если тебе будет угрожать что-то серьёзное, я соглашусь, - твёрдо ответила Лиза, и по её тону и лицу было видно, что она не шутит. Виталий понимал, что спорить с ней сейчас будет бесполезно - ради спасения друг друга любой из них пошёл бы на всё, что угодно, поэтому игрок решил пойти на компромисс.
- Только если что-то серьёзное, - повторил он сестре её слова. Такое условие Виталию вполне подходило - если всё пойдёт по плану, то опасаться серьёзных травм придётся вовсе не ему.
***
На улице интерфейс работал очень неохотно, и разглядеть индикаторы здоровья удавалось лишь над теми прохожими, что проходили совсем близко от Виталия. И каждый из них был таким же N/a с пустой чёрной полосой. Виталия вдруг осенила мысль - а что будет, если встретить другого игрока "Мира клинков"? Распознает ли их система как игровых персонажей, или они тоже окажутся такими вот "неизвестными"? Игрок отметил в уме, что надо будет как-нибудь пробраться на сходку геймеров и посмотреть, что интерфейс там покажет.
На работе сегодня у Виталия было запланировано несколько дел, на которые он благополучно забил, посвятив весь рабочий день чтению гайдов на официальном форуме "Мира клинков". С момента вечерней драки прошло уже достаточно времени, и раз игровой интерфейс до сих пор никуда не делся, оставалось только сделать вывод, что никакие это не галлюцинации, и игровая механика действительно каким-то образом просочилась с реальный мир. А значит, следовало озаботиться прокачкой Эрниса. Ни о каких "играть самостоятельно" теперь не шло и речи - нужно было максимально быстро и эффективно развивать своего персонажа. Способность исцелять любые ранения при помощи ваты и йода была, конечно, приятна, но в неуязвимом персонаже нет смысла, если он не способен сражаться.
Первым делом предстояло выбрать свой будущий класс. И здесь сразу следовало учесть несколько важных факторов, так как Эрнису предстояло вести сражения не только на просторах Кирридена, но и в реальном мире. А реальный мир - это не игра, и здесь не получится разгуливать по улицам в доспехах и с мечом в руке.
Даже если полагаться на скрытность и действовать только в тёмное время суток, оружие всё равно нужно было где-то хранить. Дома - не вариант. Снимать отдельную квартиру - нужны деньги. Спрятать в безлюдном месте - кто-нибудь может найти и украсть, или отнести в полицию, где снимут отпечатки пальцев и, чего доброго, найдут владельца. К тому же, Виталий понятия не имел, где в двадцать первом веке вообще можно раздобыть настоящий боевой меч.
В общем, выбирать следовало какого-нибудь мага, который сможет вести бой без оружия, уничтожая врагов огненными шарами и ледяными стрелами, или чем там пользуются волшебники Кирридена. К такому классу прилагалось и алиби: "Что? За углом сожгли человека, и я подозреваемый? Так у меня огнемёта при себе нет, можете обыскать." С этими мыслями Виталий полез в раздел, описывающий классы персонажей в игре.
Как выяснилось, классовая система в "Мире клинков" имела ряд отличий от других игр. Главным из них было то, что после прохождения определённого квеста каждый игрок получал статус "коллекционера". Этот статус открывал доступ к некоему волшебному хранилищу в другом измерении, называемому "Арсеналом" (именно о нём однажды упоминал Делиос), в котором персонаж мог хранить всё своё оружие и в любой момент призывать его к себе в руки. Это было весьма удобно, так как стартовый класс "бродяги" имел лишь один слот под оружие и не мог менять его во время боя, что однажды уже чуть не привело Эрниса к печальным последствиям, когда он не смог переключиться с лука на меч. Имейся у него тогда "Арсенал", он бы без проблем сменил оружие и расправился с одержимым крестьянином в ближнем бою.
Подобная система сильно меняла расклад. Сразу вставал вопрос - получится ли в реальном мире пользоваться оружием, сохранённым в Арсенале? Если да, то о магах можно смело забыть и выбрать любой класс по вкусу. А если нет? К счастью, дальнейшее чтение гайдов показало, что сначала игрок должен выполнить квест на получение Арсенала, а уже после этого приступать к выбору класса. То есть, овладев Арсеналом, можно будет сразу выйти в оффлайн и проверить доступ к оружию, и уже после этого определяться с классом.
Чтобы в будущем не терять на это время, Виталий решил прямо сейчас наметить себе два класса: первый, который просто больше всех понравится; и второй, магический, на случай, если Арсенал всё же не захочет работать за пределами игры.
После изучения списка классов больше всего ему приглянулся "мастер клинков". Описание класса гласило:
Мастер клинков.
Основные характеристики: ловкость, дух.
Предпочитаемое оружие: мечи, кинжалы.
Дистанция боя: ближняя, средняя.
Предпочитаемая роль: нанесение урона.
Мастера клинков являются настоящими виртуозами в использовании Арсеналов. Они не ограничивают себя использованием лишь одного или двух оружий, вместо этого обрушивая на врага сразу весь ассортимент вооружения. Призванные ими десятки клинков послушно парят в воздухе возле своего хозяина, готовые по первому его приказу напасть на врага, уничтожив его прежде, чем он успеет подойти.
Основные способности: