Владыки Безмирья (СИ) - Громова Полина (читать книги регистрация .TXT) 📗
- Еще интеллект связан с некоторыми общими и профессиональными навыками, - объяснял Киф. - Например, с торговлей и красноречием. Кстати, маг с прокаченным красноречием реже сбивается с каста - то есть, при чтении заклинаний. Вроде бы, не логично, потому что реальной связи никакой. Тем не менее, это так.
Что касается удачи, то эта характеристика была очень расплывчатой. От нее зависели шансы и нанесения критического урона противнику, и удачного прочтения заклинания, и выпадения хорошего лута. Высокий показатель удачи повышал устойчивость к урону и снижал шанс противника нанести критический удар. Также вместе с повышением числового значения этой характеристики повышался шанс найти тайник, получить необычное или скрытое задание и просто выиграть в азартной игре.
- Еще удача очень важна в торговле и ремесле, - говорил Киф. - Увеличивается возможность совершения удачной сделки и создания вещи, в том числе и зелий, так что, если кто надумает заниматься алхимией, запомните это. Да, и для готовки эта характеристика важна тоже.
Киф объяснил, как сделать так, чтобы каждый из нас мог показать свои характеристики остальным, и, разумеется, мы тут же принялись их сравнивать. Значения у всех были разные. Так, у Селейны было пять очков в силе, семь в ловкости, четыре в выносливости, двадцать девять в интеллекте и пять в удаче. У Риды силу составляло пятнадцать очков, ловкость - четыре очка, выносливость - девять, интеллект - девятнадцать, удачу - три. У Рейда напротив характеристики «Сила» стояло число двадцать, ловкости соответствовало одиннадцать, выносливости - шестнадцать, интеллект - единица и удаче - двойка. У Тима было в силе пять очков, в ловкости - четырнадцать, в выносливости - пять, в интеллекте - семнадцать и в удаче семь. На общем фоне я выделялся подозрительным единообразием: у меня в каждой характеристике было ровно по десять единиц.
- Так бывает, - Киф развел руками в ответ на мой вопрос.
Различались не только числовые показатели наших характеристик, но и количество свободных очков, которые можно было распределить. Первым логику в их соотношении заметил Рейд.
- Киф, я правильно понял, что у каждого из нас по пяти основным характеристикам уже раскидано пятьдесят очков, а остальные, нераспределенные, начислены исходя из пяти очков за уровень?
- Ага.
- Почем так?
Киф на секунду замялся.
- Ну, понимаете, когда вы попали сюда, вам всем Безмирье присвоило десятый уровень. Очки распределены по его первичной оценке. А дальше вы должны уже сами решать, какие характеристики поднимать будете.
- И что в этом такого? - вмешался в разговор я, поскольку интонация магика меня насторожила.
- Да ничего. Но ты же сам сегодня сказал - неприятно видеть, как тебя кто-то оценивает, тем более в точных числах.
- Если соотносить эти значения и наши способности, получается справедливо, - вмешался в разговор Тим. - У Селейны это видно лучше всего. Она ведь маг, а для мага самой важной характеристикой является интеллект. Поэтому у нее эта характеристика самая высокая, а другие сильно ей уступают. У тебя, Рейд, тоже все просто объясняется. Раскачка - Киф, это так называется? - в сторону силы и выносливости. То, что нужно воину ближнего боя. Ловкость, конечно, тоже не помешает, но сила и выносливость важнее. У меня и Риды все немного сложнее: выделяется по две характеристики, но очевидного уклона нет.
- Из тебя тут рогу сделать пытались, - заметил Киф и тут же пояснил: - То есть, разбойника. Там несколько подклассов: вор, следопыт, ассасин. Но это не твое. По мне, ты все-таки саппорт.
- Саппорт?
- Тот, кто обеспечивает поддержку боевой группы с дистанции. Кстати, так гораздо удобнее следить за ходом боя и руководить действиями остальных, поэтому саппорты часто выполняют роли рейд-лидеров. Можно, конечно, попробовать исхитриться и совместить навыки саппорта и роги, это может быть интересно. Курай же саппорт, но в то же время милишник.
- Милишник?..
Новых слов становилось все больше. Если раньше Киф еще старался использовать общепринятые, понятные нам слова, то теперь просто сыпал местным жаргоном.
- Боец ближнего боя, - ответил за магика Рейд. - Как правило, мечник, но может быть любое другое оружие.
- А что насчет меня? - спросила Рида.
- Либо саппорт, либо милишница, - с готовностью ответил Киф. - Тебе бы очень пошли доспехи. Но лучше качай саппорта, Сэму так спокойнее будет, - он скосил глаза в мою сторону и подмигнул.
- Хорошо. А со мной тогда что? - спросил, наконец, я. В свете всего вышесказанного мои десятки в характеристиках были все равно что нули: никаких приоритетов.
- Да ничего. Я же сказал, так бывает. Вообще, не зацикливайтесь вы так на этих числах. Это же только подсказка, в каком направлении развиваться, - Киф отклонился, оперся ладонями о пол, запрокинул голову. - А ты, Сэм, просто считай, что никакой подсказки не получил. Можешь делать, что хочешь... Да и все вы можете делать, что хотите. Вы же теперь можете распределить остальные очки и изменить соотношение характеристик, причем достаточно сильно. Но я говорил, сейчас в этом нет смысла. Вот если зарегистрируетесь в гильдии, характеристики выровняются, будут отражать ваши реальные возможности. Тогда можно будет увеличить их за счет очков. Но, если уж на то пошло, из Селейны милишницу все равно придется долго делать. Как и мага из Рейда.
- Не надо из меня мага делать! - отозвался Рейд. - Ты лучше вот что скажи. Когда мы сюда пришли, нам всем присвоили десятый уровень. Так?
- Ну да.
- А почему? Почему не нулевой, первый или пятнадцатый?
Киф снова замялся, и я понял, что и в прошлый раз его смутил вопрос не о соотношении характеристик, а именно о начальном уровне.
- Понимаете, когда в этом мире появляется персонаж, он нулевого уровня. А вот если кто-то, как вы, попадает в этот мир, ему всегда сразу присваивается десятый уровень.
- И почему так? - настаивал на своем вопросе Рейд.
- Персонаж? - переспросила Рида.
Не глядя ни на кого, магик кивнул.
- Киф?..
- Персонажа до десятого уровня включительно невозможно убить. Нет, погибнуть он, конечно, может: моб там попадется какой, или от голода можно умереть, если долго ничего не есть. Но вот другой игрок или НПС его не убьет.
На несколько секунд в комнате воцарилась тишина. А потом заговорили все сразу.
- Что значит - невозможно убить?
- Что такое моб?
- Что такое НПС?
- В каком смысле - игрок?
Среди общего хаоса Рида попыталась снова задать свой вопрос:
- Киф, о каких персонажах ты говоришь? Кто это?
У меня тоже был вопрос. Я задал его машинально, запоздало понимая, что в общем гвалте Киф меня не услышит и ответа я не получу.
- А можно сбить свой уровень до десятого?
Думал я, прежде всего, о Риде, но и об остальных тоже. Если уровень зависит от опыта, то должен существовать способ обнулить эти цифры. Махать мечом ни я, ни Рейд от этого не разучимся, Селейна и Тим тоже смогут применять магию, как прежде. А вот шансов выжить у всех нас определенно станет больше - кто знает, может, мы наткнемся еще на кого-нибудь вроде отряда Говарда. В следующий раз нам может так не повезти.
- Нет, - четко ответил Киф, посмотрев на меня в упор. - Ни у кого из вас такой возможности нет. Система Безмирья идентифицирует вас как игроков. Но на самом деле вы же не игроки.
- Да что за игроки такие, ты объяснишь наконец или нет? - взорвалась вдруг Рида.
Киф едва заметно вжал голову в плечи, искоса взглянул на Риду, а потом, словно ища защиты, снова посмотрел на меня.
- Киф нам все расскажет, - сказал я. - Сейчас он встанет с пола, усядется, как нормальный человек, и все нам объяснит. Да, Киф?
Киф вздохнул, кивнул. И вдруг усмехнулся.
- Мог бы и сам все объяснить, - сказал он мне и рывком поднялся с пола. - Ну, ладно, так уж и быть...
Усевшись в одно из пустующих кресел, Киф неторопливо изложил то, что я уже выпытал из него однажды - об устройстве этого мира, о местных жителях и игроках, которые живут здесь не совсем настоящей, но увлекательной жизнью, об их бессмертных персонажах и о попаданцах, таких, как мы. Умолчал Киф только о существовании безмирников. Я на его месте поступил бы так же: пользы от этой информации не было никакой, а вот дать моим спутникам надежду на то, что кто-нибудь из них в случае гибели может возродиться, и тем самым ослабить их бдительность она вполне могла, а это в свою очередь могло привести к непоправимым последствиям.