И ад покажется вам раем ... - Стикс Михаил (читать книги полностью без сокращений txt) 📗
- Ну я про игровые навыки. Там вроде даже у вас был какой то список с достижениями, кому из игроков понадобилось меньше всего времени что бы открыть особый навык. Так кто лидирует и какое у него время ?
- А ты про это, - улыбнулся парень.
Как и всегда когда речь шла о игре, у него появлялось улыбка на лице.
- Нам конечно не известны имена всех игроков открывших такие навыки, многим просто лень сообщать об этом, хотя мы указали на сайте что за эту информацию будем выплачивать бонусы. Некоторые получили эти навыки когда игра была еще в свободном плавание, другие страдают паранойей и не желают делится никакими сведениями, будто боятся что и за этого, у них украдут их игровые аккаунты. Хотя мы не раз писали на сайте, что это невозможно, - сказал Алексей с досадой.
Я задумался. Выходит такие навыки были заложены изначально в эту игру. А я думал, что их внесли позже, в рамках переговорах с создателями "Кристалла", и за желания сделать игру более интересной и добавить равновесие, между теми кто действительно обладают силой и разными боевыми искусствами вроде того же каратэ или рукопашного боя и простыми игроками, пришедшие в этот мир, что бы покорить его и не располагающими никакими умениями защитить себя. Выходит версия, что они изначально создали игру максимально приближенную к реальностью не так уж и крепка.
- По нашим данным, самый быстрый результат по достижению навыка, это 45 игровых суток с момента появления в игру или 11 дней и 6 часов реального времени. Думаю в будущем этот результат существенно улучиться.
Саныч подумал о том, что это будущее уже наступило и что существеннее некуда, 2 минуты прошло между тем как в игре появился этот странный парень по имени Альберт и его безумным прыжком.
- Кстати ты ведь в курсе насчет переговоров с Создателями Игры? - Это слово он произнес с таким пиететом, будто говорил о своих кумирах. Хотя в какой то мере, так оно и есть.
Саныч просто кивнул.
- Тогда скажу тебе по особому секрету, - видимо то что Саныч впервые задал ему вопрос не по работе, перевел его в глазах парня из разряда простого подчиненного, в подчиненного которому можно доверить особые секреты. - Сейчас ведутся переговоры насчет того, что бы в игре появились драконы. Представляешь себе ДРАКОНЫ! Глаза у него горели, будто его самая заветная желания в жизни, вот вот исполниться.
Саныч сглотнул, ему как то сразу стало не хорошо. Твою же драконью чешую, да как так то вышло. За последние дни, он выдал больше 100 заказов на истребления этих бедняг. И ладно бы это были нормальные обычные игроки, которые через пару дней врубились бы в суть происходящего и приняли все это за розыгрыш администрации. Но нет, он ведь выбирал самых неадекватных, неуравновешенных и безумных, именно с таким расчетом, что бы хотя бы на первом этапе игры, они не портили веселья обычным игрокам, занимаясь поисками несуществующих драконов. А теперь выясняется что они существуют, или по крайней мере будут скоро существовать.
- Интересно, будет ли возможность на них летать? Жду не дождусь их появления, мечтательно сказал парень.
- Я тоже, - соврал Саныч. - Слушай а их будут охранять?
- Зачем? - не понял Алексей такого вопроса.
- Что бы их ненароком не истребили в самом начале игры.
Алексей заржал, и еще долго бы хохотал, если бы на него не смотрели угрюмые глаза Саныча, который и не думал шутить.
- Это же драконы, у кого есть такая сила что бы убить дракона? Ты просто их еще ни разу не видел в играх.
Ты просто еще не видел, кого я отправил на их истребление, подумал Саныч с грустью. И хоть все они сейчас еще новички, он был уверен, что все они дорвутся до силы именно в мере их "шизизма". Хорошо хоть тут нету никаких обществ по защите прав драконов или других бастардов Гринписа. Иначе его как главного заказчика на истребление этих милых и добрых зверушек, просто похоронили бы заживо и не факт что только в игре. Приду домой напьюсь, в который раз подумал Саныч.
Да что он в конце концов столько переживает за этих драконов, это ведь просто игра и в ней нормально истреблять драконов, наверное. Это ведь просто игра, Саныч только сейчас понял, что на самом деле пережевал не и за драконов, а и за того что вся эта глупая ситуация слишком сильно его задела. Вопросы и проблемы игры для него стали существеннее чем собственные в реальном мире. И повторяй ты хоть в сотый раз что "ЭТО Всего лишь ИГРА!" легче на душе не станет. Он уже ощутил некую тонкую связь с этим миром и это только после двух месяцев нахождения в игре. Что же будет через год? И хочу ли я и дальше здесь оставаться? Хочу ли я что бы эта связь окрепла? А куда я денусь, мысленно усмехнулся он. Как будто у меня кроме этой игры есть целая куча других мест, где я могу хотя бы ненадолго забыться и просто радоваться жизнью.
А вечером один из его новых знакомых, работающий в сфере связью с клиентами, переслал ему отрывок отчета некоего игрока по имени Альб, который дико извинялся за то, что избил одного грустного бога и просил передать ему самые глубочайшие и искрение извинения. Стоит ли говорить, что этот отрывок по случайности получил весь офис. Приду домой напьюсь подумал Саныч ...
Отступление 2 Илья. Паровозы бывают разные: синие, гранатовые, красные.
Илья уже вторые игровые сутки шел по лесу, в направление огромного дерева, что виднелось даже из стартового города. Многие гадали что же там находится, какое именно предназначение у этого дерево. А еще больше игроков просто ломились в ту сторону, ожидая там найти несметные богатства или реликтовые вещи. Все они умирали раньше, чем успевали отдалится хотя бы на несколько километров от стен города, поскольку в лесу их ждала куча недружелюбных зверей, которые не были склонны к мирному сосуществованию и у которых была видимо лишь одна цель "Защитить Лес".
Было предпринято около 10 попыток дойти до дерева, совместными усилиями несколько сотен игроков. Результат к сожалению был лишь на пару километров лучше, чем сольные проходы одиночек. Причина была в том, что при каждой новой атаке кабанов, которые в большем случае заполняли этот лес, заставляла игроков разбегатся в разные стороны, вместо того что бы принять бой и защищать тем самым друг друга. Лишь одна группа из 80 человек прошла глубже всех в лес, благодаря слаженной работе и умелому руководству ее лидера Барагана, или как он сам представился Владимир. К сожалению даже они не смогли противостоять стаду кабанов численностью в сто пар горящих красных глаз. Именно в ней я и входил до вчерашнего дня. Бараган принял самое верное решение, из всех возможных вариантов для выполнения задачи.
По заранее оговоренному плану, он создал резервную группу из 5 игроков с мало-мальским опытом бесшумного передвижения по лесу, в которой вошел и Илья. Эта группа, в случае атаки большой стаи волков или кабанов, должна была уйти дальше в лес, рассредоточиться по одному и идти через разные маршруты к дереву, тем самым увеличив шансы кого то одного добраться до цели. У остальных игроков была другая цель. Вступить в бой с местным зверем и отвлечь их внимание на максимальное доступное время, тем самым уберечь юных разведчиков и дать им шанс прорваться чуть чуть дальше.