Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич (читаем книги онлайн .txt) 📗
- И когда все это начнется? - все же спросил я.
- После Башни Богов, сразу после окончания.... Нас ждет Возвращение Безумной Богини ....
Глава 4. Шумный дом.
В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.
'Megamind'
Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.
Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам многое.
Жду не дождусь, когда настанет этот момент.
Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.
Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы, когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение. Но приятно.
Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.
И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек. Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.
- Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом. - Не приемлют Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может переступить порог святого места.
- Эй! - возмущался какой-то парень впереди. - Мы пришли вступить в гильдию. Проваливай, нип!
- Коль сказал я вам, не пройдете вы! - он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу же заткнулся. - Ты хочешь возразить мне?!
- Э-э-э, - пытался он подобрать слова.
А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.
- Но, вы можете доказать что достойны! - продолжил он. - Отправляйтесь и одолейте тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!
- Отлично! - улыбнулся главарь. - Мы сделаем это!
- Удачи, герои! - сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
- Прочь с дороги, нуб! - сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
- А тут есть тролль? - спросил я Грефа.
- Был когда-то, - почесал он бороду. - Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.
- А если они все же найдут и справятся?
- Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он. - Хаххахахаха!
- М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.
- Как на острове Адама?
- Неплохо.
- Ты это там устроил?
- Почему сразу все думают на меня?
- У тебя карма такая.
- Пожалуй. Рэй в гильдии?
- Да, мы прибыли недавно.
- Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
- Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
- А что за уровни?
- Ты не знаешь? - удивился он.
- Нет.
- Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.
Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.
Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.
Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.
Уровень - 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии. Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.
Уровень - 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.
- Ого, - только и сказал я. - Значит в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик. Невероятно.
- Именно, - кивнул Греф. - Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.
- Забавно. Спасибо что просветил. Буду знать.
- Ну, давай уже иди.
- Ага, спасибо.
- Ах да, - сказал он и задумчиво посмотрел на меня.
- Что? - не понял я.
- Нет, ничего, - почесал он бороду. - Показалось. Ничего страшного. Удачи, а она тебе пригодится.
- Ладно, - пожал я плечами и пошел дальше.
Что это с ним? Выглядел он очень странно. Добрался до ворот, открыл и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось. Все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было. Все находились у Мастера.
Там было шесть человек. Думаю это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что эта Дия Белла, о которой говорил Дей.
Подошел к двери.
- Заходи, - услышал я пугающий голос Мастера. Побледнел, открыл дверь и вошел. В окружении свечей как всегда сидел наш Мастер Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Перед ним на подушках сидели и остальные. Все как я и думал. Только с краю сидела очень красивая девушка.
Высокая брюнетка, с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета она в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно смотрела на меня и улыбнулась мне.