Игрок Без (Клана): Морф (СИ) - Русак Александр (читать полную версию книги .txt, .fb2) 📗
Так или иначе, по летоисчислению игрового мира когда-то давно что-то страшное случилось — и все старые боги Эпоса, по сути, все боги землян, ушли в великий Лабиринт. Возможно, потому что пришли новые — геймдизайнеры и модераторы Маски. Символично.
А потом, лет семь назад, первый Герой — имени его я не помнил — зашел под своды Лабиринта, и глобальная новость всколыхнула игровой мир: Боги, все-таки, есть!
Лабиринт в результате этого исхода разросся и был поделен пантеонами богов на сферы влияния, уже внутри которых боги начали воевать друг против друга, силы тьмы против света, и все такое. А игроки принялись изучать любые кусочки информации, которые выжившие в Лабе были способны вынести. Этому тогда даже название дали — “божественная лихорадка”, по аналогии с поисками золотых приисков в реальной Америке в девятнадцатом веке.
И оно стоило того, ведь Лабиринт дарил игрокам новый вид развития персонажей — через божественное покровительство. Оказавшись там, любой игрок сначала выбирал пантеон, к котором он будет принадлежать (обычно тот же, в чей регион попал), затем “привлекал внимание” нескольких богов своими достижениями и стилем боя (обычно случайных), и затем уже становился чемпионом одного конкретного бога, который решил отметить игрока своим персональным благословением (де факто, бесконечным бафом), несколькими мощными скилами и даже уникальным классом.
Исключений не бывало. Да оно и логично — попав в Лабу, каким бы прокачанным ни был, игрок ради выживания должен был использовать любые преимущества. Калибровка монстров по уровню ведь не просто так возникла.
И боги не были просто безликими функциями системы, как не были и просто могущественными НПЦ-квестодателями — у них было свое мнение, у них могло быть разное настроение, симпатии и антипатии, они могли просто подшучивать, могли разочароваться в игроке или, наоборот, надеяться на его успех! Частью их черты личности и характера были основаны на мифологии, частью — на работе талантливых геймдизайнеров, в любом случае, получилось хорошо.
Получившие перк “Внимание бога” говорят, что общение с высшими сущностями оставляет незабываемые впечатления. Мол, ощущение всемогущей силы давит к земле, но в то же время все твое существо пронизывает эйфория, и, одновременно, ужас.
Звучит как приход.
В принципе, и в этом для Масок не должно быть ничего сложного — в Эпосе ведь организм и так получает всевозможную стимуляцию: виртуальная еда вызывает аппетит, она вкусная и вызывает сытость в итоге в реальности, то есть сначала гормон грелин вырабатывается, потом, наверное, дофамин, потом лептин… а ведь это куда проще, чем виртуальный секс, которого тут в достатке.
Что уж тогда сложного устроить стимуляцию лимбической системы пополам с надпочечниками, чтобы игрок поразился и был в восторге и ужасе одновременно? Главное, чтоб не окочурился.
В общем, эра виртуальной нарко-зависимости. Удивляет это меня? Да нисколько.
Чемпионы же ни о чем не говорят. Они качаются дальше. Профи же…
Принадлежность к пантеону давала мало что, просто пару каких-то слабеньких перков, не помню каких. Привлечение Внимания бога — каждого из них — вот это уже крутая вещь, игрокам могли обломиться полноценные пассивные и даже активные навыки, причем куда как круче обычных. Впрочем, могли обломаться сами игроки, ведь у богов разные вкусы, бонус мог быть напрочь бесполезным при твоей прокачке, а еще бог мог потерять к тебе интерес и забрать скил. А то и дебаф повесить.
Ну а чемпионство же… имба. Вроде как еще один класс, но с ужасно мощными и эффективными навыками, причем в теории, если игрок все правильно сделал, идеально подходящий к классовой сборке и усиливающей ее по самое не могу.
Но это в теории. Пока действительно получивших чемпионство игроков в Эпосе не наблюдалось, максимум пара “вниманий”. По большей части я сейчас повторял инфу с официальной вики Эпоса.
Может, чемпионы и были, просто совершенно не тех богов, что им поломало игру. Да и, следуя логике, что случится с игроком, если он откажется от даров бога? Поломает бог самого игрока. Для психики сохраннее сразу персонажа удалить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Разработчики приняли ряд интересных решений. Например, чтобы не было скучно, с богами попали в Лабиринт и самые могущественные злодейские сущности, скажем, силы Олимпа воюют против титанов и Тартара.
Или вот любопытно поступили с теми же греческими и римскими богами — мало для кого секрет, что исторически вторые были, по большей части, скопированы с первых — однако вместо того, чтобы объединить оба пантеона в один, Эпос добавил и тем, и другим отличных черт, и поместил всех этих персонажей в соседние регионы, вынуждая их взаимодействовать и заключать союзы, а игроков — просчитывать каждую мелочь и читать реальные мифологии, чтобы выбрать правильный для себя пантеон и не ошибиться.
И, помимо прокачки, исследования, чемпионства и культурного наследия…
Ходили слухи, что где-то в Эпосе спрятан квест на их, богов, возвращение в мир. В буквальном смысле “божественной”, максимальной редкости квест. Красный такой.
Я не особо верил в это, слишком уж глобально, но… Эпосу и так было что представить игрокам еще ближайшие лет десять. Но, наверное, любой хороший разработчик игр оставляет про запас какие-то идеи, чтобы в случае устроить эвент.
И представьте себе, какие могут быть эвенты при возвращении богов?! Полный передел территорий государств и кланов, новые персонажи, новые навыки и классы, новые территории, новые ачивки, новые артефакты, новые вайфу… ну, в общем, круто было бы.
Моветон говорил сейчас как раз об этом
— … и когда услышал о богах, я тогда понял, ну, знаете, в Эпосе все точь-в-точь как в книгах ЛитРПГ-жанра! Ну какой виртуальный фентезийной мир без богов? Главный герой там обязательно становится жрецом забытого бога, какого-нибудь самого древнего и могучего, очень темного, но тем не менее обвиненного самым светлым богом несправедливо, и темный бог этот на самом деле самый мощный иксин, и дальше герой, которому жизненно необходимо играть, ради здоровья там или денег, получает неадекватные силы, вот как ты, Без, только еще пафоснее, вроде дикого ускорения восприятия реальности или путешествия сквозь теневое измерение. И дальше на пустом месте заводит врагов, и заключает сделку с сиськастой богиней, и воюет с половиной кланов, и попадает в интриги, и его предают все подряд, и легендарный сет доспехов находит по одному, и какого-нибудь питомца-волка, и заводит любовь с девушкой-офицером из крутого клана (Мурена фыркнула), и в тюрьму обязательно попадает, и… — возбужденно повествовал парень.
Мы с разбойницей переглянулись — понятия не имеем, о чем он вообще говорит.
— … так что я, конечно, давно хотел попробовать силы в Лабе, и даже не сильно расстроился, когда меня, по сути, списали. Мне нужен был свежий старт, а Защита как раз наткнулась на интересный квест в Лабиринте, ну, вы знаете, там же Маски часто пробуют новые механики…
А ведь жаргонизм “Лаба” имеет смысла едва ли не больше, чем Лабиринт. Маски там в буквальном смысле ставят опыты над игрой, ее механиками и игроками, эти самые механики тестирующими.
— А ты, Артур, в Лабе не был?
— Нет, ни разу, — грустно и кисло ответил Игрок Без.
— Я бы не сказала, что ты многое потерял. Данж как данж, только большой — бросила разбойница.
— Ты что?! — вытаращился на нее Мов. — Это же принципиально другая модель раскачки! По сути отдельный виртуальный мир! С другой механикой и другими задачами!
Разбойница только широко зевнула (так заразительно, что я тоже зевнул. Возможно, и вы тоже) и пренебрежительно помахала в воздухе лапкой.
— Все фигня.
— Ну, знаешь… — начал закипать наш штатный задрот.
— Я тоже там не была, — застенчиво подала голос Некрона.
Мы все втроем, даже вчетвером, дружно вытаращились на нее: то есть она в топе топов даже без перков оттуда? Может, она просто дочка главного, старого и бородатого разработчика игры? Или, нет, может она и есть старый и бородатый разработчик?!