Медведь - Арена льда (СИ) - Шиленко Сергей (читать книги онлайн полностью TXT, FB2) 📗
— Сумка новичка (F, 1/7) — 3 шт.
— Деревянный сундук, окованный железом с замком
— Большое меховое покрывало
— Захваченная еда (Сыр, вино 2 бочонка, крупы, сухофрукты, мясо (сухое, вяленое, солонина)
— Мясо Тигра
— Пространственное ожерелье Ранг: E — 1 шт.
— Пространственное кольцо Ранг: D — 2 шт.
— Клык Альфы F
— Наруч жреца Ранг: E+ — 1 шт.
— Наруч Старшего жреца и обруч (упакованы отдельно)
— Фляги F — 11 шт.
— Комплект игрока —2 неполных комплекта.
— Растения — 35 шт.
— Огниво — 1 шт.
— Оружие и снаряжение гноллов. (несистемное)
— Хворост (остатки)
— Котелок для готовки
— Исторический фолиант Ереси.
— Шкура волка (Накидка)
— Монеты, золотые самородки, кристаллы маны и т. д.
— Труп Гориллы Е
Глава 11
Последствия
Статистика миссии (Личный зачёт):
Основное задание (D) — выполнено :
Уничтожить проекцию Алтаря Предка Морозных Обезьян.
Награда:
— Отношение с местными богами серьезно улучшено!
— Навык D-ранга (требуется стабильная связь с Сервером).
— Доступ к Серверу (2 часа).
— Известность +1 (получено).
Задание № 1 (Е+) (групповое, личный зачет):
Уничтожить Су, Короля морозных обезьян
— Выполнено.
Награда:
— Значительное улучшение репутации с местными богами.
— Доступ к Серверу (1 час).
— Карта навыка ранг (Е+)
Последствия:
— Значительное ухудшение отношений с Предком Морозных Обезьян.
— Предок Морозных Обезьян запомнит вас!
— Божественная метка «Враг Морозных Обезьян».
Задание № 2 (E-) (групповое, личный зачет) — выполнено :
— Уничтожить одного из вражеских героев ⅓
— Уничтожить свиту Короля морозных обезьян 12/47
— Выжить.
Штраф за провал:
— Отказ в возврате.
Награда:
— Доступ к Серверу (1 час).
— Карта навыка или экипировки — ранг (Е-/Е)
Дополнительное задание № 3 (F) (личное):
Условия F- - выполнено:
— Уничтожить противника (1/1).
— Выжить.
Награда:
— Доступ к Серверу (30 минут).
Штраф за провал:
— Отказ в возврате.
Белые стены, белый потолок: я не в психушке, я в личной комнате — ок. Как лежал в завале — так в комнате и появился. В придачу ляпнулся об пол, будто предыдущих приключений было мало, но хоть жив, вот только шевелиться лишний раз ни сил, ни желания нет, но надо.
Статистика миссии поражала. Да я практически катком прошелся по врагу, и где были в это время все те напарники, которых сюда пригнала система на подвиги? — О! А вот и ответ на вопрос подъехал:
Статистика миссии
Задание выполнено: выполнено.
Игроков: 32/50.
Выполнили: 16.
Задание (D) ранга — 1
Задание (E+) ранга — 1
Задание (E-) ранга — 7
Задание (F) ранга — 16
Погибли: 9.
Провалились: 7.
Дааа, вот это результат. Девять, целых девять человек загнулись от обезьян, без малого тридцать процентов от тех, кто прибыл на миссию, а сколько здесь эти макаки уже положили людей для возведения алтаря и собственных нужд — даже думать об этом не хочется. А семь героев, что на испытание прибыли и провалились, не убив даже захудалую обезьяну, что получается? Они так и не вступили в бой или вообще струсили и где-то всё время миссии отсиживались, готовые застрять хрен знает где, лишь бы не сражаться с врагами. Пацифисты? Идиоты? Или просто трусы? Не удивлюсь, что основная причина таких больших провалов — это излишний гуманизм и дурные попытки наладить общение.
Вот ещё что интересно: метку Врага морозных обезьян я получил за убийство Короля Су, а когда уничтожил Проекцию алтаря — никаких отметок или проклятий, к счастью, не прилетело. Может же быть, что Боги имеют прямой доступ к логам своих последователей. Допустим, в момент убийства Короля Су я отметился в этом логе, так как через Секиру вытащил в момент убийства все его ОС. А что было в момент Алтаря? Я его напрямую не касался, Веру «захватил» после разрушения практически из воздуха, ОС не получил. Прямого контакта с Проекцией в момент разрушения у меня не было. И что тогда получается? За руку не пойман — не вор? Точнее, не причастен? Но Система за разрушение Проекции алтаря меня наградила, значит, вражеские Боги, как бы сильны не были, все равно имеют ряд ограничений. Надеюсь, и от своих так же можно скрыться, главное, никуда не вляпаться и по глупости не попасться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внимание! Вы достигли 3 ед. Известности. Уровень синхронизации повышен!
Известность, ещё какая-то хрень, непонятно что дающая, но синхронизация нам нужна — и чем выше, тем лучше. Кстати, я же выбрался из передряги, а самочувствие с каждой минутой все хуже и хуже. Непорядок.
Смахнул в сторону без разбора все мелькающие перед глазами сообщения и полез в Профиль Игрока. Вот тут, возле шкалы здоровья, которая сейчас была заполнена лишь на треть, призывно мигал тёмно — красным цветом контур маленького человечка. Вот на него я и нажал, чтобы получить развёрнутую информацию о своём здоровье. Тут же стали высвечиваться списком все проблемы, которые я себе заработал.
Список активных дебаффов:
Большое магическое истощение:
— Восстановление маны снижено втрое.
Большое физическое истощение:
— Аутофагия — ваш организм пожирает сам себя.
— Регенерация снижена втрое.
— Восстановление выносливости снижено втрое.
— Штраф Сила и Ловкость ( −50%)
Список повреждений:
Обширные повреждения скелета:
— Трещины костной структуры организма (63%)
— Компрессионный перелом позвоночника.
Обширные повреждения мягких тканей:
— Микроразрывы мышц (35%)
— Обширные гематомы (77%)
Обширные повреждение энергоструктуры:
— Повреждение оболочки источника маны (33%)
— Повреждение манатоков (49%)
Повреждение головы:
— Диффузное повреждение головного мозга.
Ух, что-то я собрал все, что только можно и нельзя, капитально меня шарахнуло. И за это спасибо сгоревшей Вере, что устранила отклонение маны, а так — совсем конец. Если у меня такой букет повреждений, тогда, где же адская боль, что должна меня сейчас разрывать на куски. К счастью, даже болевого шока нет. Полез в интерфейс и обнаружил, что Контроль боли работает на полную мощность, но ведь я его не включал, и манны у меня на него нет. Как так? Словно организм продолжает генерировать ману, но ведь источник повреждён и последствия перегрузки ещё никуда не делись. — Нашел! Несмотря на все повреждения — Ересь продолжает штатно работать и генерировать золотистую ману, вот она на прямую и уходит на поддержание Контроля боли. Надеюсь, регенерация все поправит, есть тут какая ни будь справка? — О! Нашел:
Внимание! Расчётное время до полного восстановления — 21 день 15 часов…
Туше. Как ни крути, а у меня нет 21 дня для восстановления в личной комнате. Система разрешила тут полежать только шесть часов, и время стремительно утекает. Хорошо хоть скелет укрепил: если бы не это усиление — сейчас бы здесь не лежал, а так отделался легким испугом и трещинами по всему телу. Ног, к сожалению, я и правда не чувствую, в завале думал, что просто привалило, а оказался перелом позвоночника.
ВНИМАНИЕ! ДЛЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОРГАНИЗМА СРОЧНО НЕОБХОДИМЫ ПИТАТЕЛЬНЫЕ ВЕЩЕСТВА. РИСК РЕАНИМАЦИОННОЙ КОМЫ — 59% 00:27:53…
Бррр… ну уж нет, кома нам точно не нужна. Так, мне сейчас срочно нужна мана. И единственный вариант, это вернуть боль и высвободить часть золотистой маны. Чем сильнее я урезал поток маны, тем больнее мне становилось. Руки стала колотить дрожь, все тело горело огнем, но мана наконец стала набираться.