Идущий на смех (СИ) - Логинов Геннадий (бесплатная регистрация книга txt) 📗
Если Вы обучались сражению, везучий или живучий, Вы благополучно пережили весь этот кошмар и, дожавшись когда экипаж подлатает корабль, использовав материалы с голландской шхуны, благополучно продолжили плаванье — 1297
Вы получаете +25 пунктов Героизма и +25 пунктов Вдохновения!
Если же нет, Вам, к сожалению, Вам было не суждено пережить абордажный бой: если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 25 пунктов Героизма и 25 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1305
В тот момент, когда Вы пребывали в блаженной уверенности, что плаванье пройдёт гладко, по закону подлости разыгрался чудовищный шторм.
Корабль кренило и так и эдак; по головам нещадно хлестал жуткий ливень; небо высвечивалось от ярких молний, делавших на миг светло, будто днём; доски скрипели, чудовищный гром ранил слух, а волны накрывали палубу, унося людей и бочки.
Действуя отважно и решительно, капитан Клеменс велел повыбрасывать за борт всё, не церемонясь ни с дорогими товарами, ни с милыми сердцу вещами. Не время их беречь.
За борт полетели и меха, и шелка, и рундуки, и ядра, и книппели, и всё, до чего только добрались руки. Впрочем, и этого было мало. Казалось, что шпангоуты вот-вот не выдержат и треснут. Корабль то и дело давал течь, которую тотчас же спешно заделывали.
Оставалось лишь привязать себя к корабельным мачтам и молить Бога о спасении.
Если Вы набожный, везучий или живучий, Вы благополучно пережили шторм и получаете +15 пунктов Героизма и +15 пунктов Вдохновения — 1297
Если же нет, корабль пошёл ко дну вместе с Вами и всем экипажем. Если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 25 пунктов Героизма и 25 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1306
Шхуну покачнуло и накренило резко, и неожиданно. Люди попадали с ног, рундуки поехали, а бочки покатились. При этом море было спокойно, небо светло и чисто, а солнце светило ярко. Это явно не был шторм, однако для рифа или мели такое хождение ходуном тоже не было характерно.
Ужасная правда открылась Вам в тот момент, когда огромные шупальца, покрытые великим множеством присосок, перекинулись через борт, начав обвивать такелаж, паруса и мачты, хватать людей и всё, что не было приколочено.
Тем временем, преодолев свой страх, люди уже вовсю разбирали багры, топоры, сабли и мушкетоны, отстреливая, перерубая и протыкая проклятые щупальца кракена.
Прихватив из корабельных запасов интрепель, Вы тотчас же поспешили на помощь команде.
Если Вы невезучий, малодушный, рассеянный или суеверный, и не выдержали проверку (или проверки) — поганая тварь потопила корабль и полакомилась всеми вами: если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 25 пунктов Героизма и 25 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
Если же Вы преодолели свои страхи и волнения, то благополучно избавились от этого досадного недоразумения (Вы получаете +25 пунктов Героизма и +25 пунктов Вдохновения!) и продолжили плаванье — 1297
1307
С утра ничего не предвещало беды. Капитан Клеменс хвастался своим дорогим дальнобойным штуцером, рассказывая, как однажды просто застрелил из него испанского капитана издали, вызвав на корабле трабукеров настоящую панику, позволившую избежать полномасштабного сражения.
Но в этот момент в каюту забежал юнга, доложив, что в поле видимости появился сарацинский корабль, принадлежавший капитану Абубакару ибн Хамиду.
Не так давно Вы уже видели его в порту, и грозные мавры в тюрбанных шлемах, панцирях с арабесками, вооружённые карамультуками, скимитарами и прочими буздыганами оказали на Вас своеобразное впечатление, надолго засев в памяти.
Особенно воитель в ерихонке с белым плюмажем, вооружённый парой сабель с елманью.
Намечалось что-то серьёзное. И капитан, знавший Абубакара как облупленного, всерьёз сомневался, что его ожидает визит вежливости.
— Абубакар — вероломный подлец и подонок, — предупредил он, забивая молотком пулю в штуцер. — С одной стороны, он, конечно же, держит слово. Вот только достаточно формально. И если он обещает, что не убьёт Вас, это означает лишь то, что он не сделает этого собственноручно. Эта тварь уже кидала людей и била ножом в спину не раз и не два. Но король Гунфрид малоразборчив в своих связях и симпатиях и ведёт с ним дела. Любит он восточные побрякушки, знаете ли.
Тем не менее, Карстен Клеменс не желал начинать конфликт первым, поэтому велел экипажу подготовиться для отражения атаки, но прежде попытаться оторваться.
Если Вы везучий, «Иосиф Обручник» благополучно оторвался и ушёл от преследователей — 1297
Вы получаете +15 пунктов Героизма и +15 пунктов Вдохновения!
Если же Вы невезучий и не выдержали проверку, то мощный боевой корабль Абубакара разделал Вашу шхуну под орех, поубивав почти весь экипаж ещё задолго до абордажа, и мавры бегло вынесли что успели с уходящего на дно судна.
В таком случае, если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 25 пунктов Героизма и 25 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
Если же Вы не являетесь определённо везучим или невезучим, то бросьте кость, и если выпавшее значение от 1—3, всё закончилось мрачно, а если от 4—6 — благополучно.
Как обычно, Вы можете использовать неизрасходованные пункты Вдохновения для переброса результата.
1308
Ночь, звёзды, полная луна. Дует лёгкий бриз. Морской воздух солёный, прохладный и бодрящий.
Матросы курят трубки, выпивают, поют нехитрые морские песни о море и любимых женщинах, которые дожидаются их из плаванья, с надеждой приходя на берег и вглядываясь в морскую даль.
Даже капитан отложил лоцию и вышел на палубу, чтобы потравить байки с экипажем. На мачте появляются огни Святого Эльма, которые, согласно поверью, приносят морякам удачу.
У всех хорошее настроение…
…Которое тотчас же проходит, стоит появиться в поле зрения мрачному и зловещему кораблю-призраку.
Он выделяется на фоне ночного моря, источая неестественный свет, и движется, не рассекая волн. Его рваные паруса вздымаются, словно во время шторма, когда ветерок приятен и спокоен. На его борту стоят жуткие матросы, бескровно бледные, словно покойники, с пустыми и безжизненными глазами. И движется он прямо на Вас…
Если Вы набожный или у Вас имеется менее 6 пунктов Злодейства, корабль-призрак исчезает столь же неожиданно, как и возник, а оцепеневшие матросы постепенно приходят в себя, падают на колени и молятся Господу. После чего Вы, добравшись живым и здоровым до порта, оставив все ужасы позади, с облегчением пропускаете с капитаном по-маленькой: в такой ситуации это не грех — 1297
Вы получаете +25 пунктов Героизма и +25 пунктов Вдохновения!
Если же нет, Вам, к сожалению, было не суждено доплыть до берега: если попадаете на этот параграф впервые, добавьте ключевые слова « » и запишите 25 пунктов Героизма и 25 пунктов Вдохновения. Если Вас не устраивает эта концовка, и Вы желаете другого завершения истории, переходите на параграф «0».
1309
Не каждый человек решится на такое, и не каждому решившемуся подобное по силам, но Вы — человек не робкого десятка.
Осталось лишь убедиться в том, что Вы соизмеряли свои силы и возможности, пойдя на поводу у сердца.