И ад покажется вам раем ... - Стикс Михаил (читать книги полностью без сокращений txt) 📗
- А почему ..
- Упреждая твой очередной банальный вопрос, это цифра не взята с потолка, а достигнута путем многих тестов, как оптимальная величина, для того что бы люди не теряли сознания после того как выйдут из игры, но так же что бы игроки предпочитали сохранять осторожность и лишний раз не допускали проникновения железа в собственное тело. К сожалению пока что никто не смог договориться с Администрацией Кристалла, о том что бы для людей с слабым сердцем сделали другие стандарты.
- С кем надо было договариваться, и кому именно ? - опят встрял я.
- Постой. Давай я по порядку расскажу, иначе ты потеряешь нить происходящего. После того как и за "Кристалла" пострадало столько людей, доступ к игре временно закрыли. А по всему миру было задействовано большое количество организаций с целью найти виновных в этом. Как ты понимаешь всех больше интересовала сама игра как средство обогащения, чем справедливое наказание виновных. Каждая страна хотела быть первой кто найдет гениев что создали эту игру а потом монополизировать их умы заставив тем самым работать на их благо, но за месяц кропотливых поисков никому так и не удалось хоть что то стоящее узнать. Всю информацию которую я смог найти, уместиться на одном листе бумаги. А информация которая располагает правительство, едва ли в полтора раза больше чем известно нам. Учитывая что у этих спутников имеется такая хорошая внешняя защита, то было бы глупо ожидать что то слабее на программном уровне. По этому я склонен верить, что никому не удасться в ближайшие лет 5-10 расшифровать сигнал который передает игра и тем более взломать спутники. А это значит что с большой вероятностью им не удасться узнать местонахождения игровых серверов.
Никита о чем то задумался, а меня все больше не покидало ощущения что он что то не договаривает.
- Все же нельзя сказать, что все эти усилия были напрасны, поскольку минимальный результат все же был достигнут. Американцам удалось первыми установить контакт с Администрацией Кристалла, они же и предложили им создать болевой фильтр который бы оберегал пользователей, а за этим последовали куча разных других идеи для обновления игры. Как ты понимаешь всем стало ясно что "такая" игра может принести "очень" большие денги и что с ее создателями пока их еще не нашли стоит подружиться и пойти на уступки. Через 4 недели почти у каждой странны мира была создана государственная организация, которая отвечает за контакт с Кристаллом и которая следит за порядком в определенным игровом секторе. А еще через неделю игру запустили в тестовом режиме, для того что бы удостовериться в том, что больше никто не пострадает и игра готова вновь появиться на свет. К слову о деньгах, месячный абонемент будет довольно дорогим но этого я и ожидал, зато удивило то что создатели игры будут получать только 4 % от всех доходов. Хоть изначально и было ясно что деньги их особо не интересует но все же 4 %... А сейчас, после того как я рассказал тебе об обстоятельствах появления Кристалла, я пожалуй перейду к не менее важной информаций для тебя, а собственно к особенностям этой игры. А их поверь мне довольно много, но сегодня я пожалуй остановлюсь на главных.
Никита прочистил горло сделал пару глотков остывшего чая и продолжил.
- Во первых, после каждой игровой смерти будет физическая необходимость выйти из игры на какое то время. Не знаю как они этого добились, но например если зайти в игру сразу же после того как тебя там убили, то ты почувствуешь дикую усталость и жуткую головную боль. А после первой же игровой смерти, Кристалл и вовсе не разрешает заходить обратно следующие 24 часа. Психологи решили что потрясения могут быть слишком глубокими и после столько новых ощущений, нужна пауза для эмоциональной разрядки и осознания всего что там случилось.
Никита посмотрел на мое кислое лицо и хмыкнул. Все таки придется ждать еще 22 часа 13 минут что бы вновь оказаться там. Это будут самые длинные 22 часа в моей жизни.
- Еще один вопрос который сейчас всех интересует это, сколько именно времени должно пройти после смерти, для того что бы зайти обратно в игру без этих скажем так "посмертных штрафов". Ориентировочное время 8 часов, однако кому то может понадобиться больше кому то меньше и никто пока что не знает от чего оно зависит, и можно ли его как нибудь урезать используя артефакты или тренировки. У меня есть необоснованная гипотеза насчет того, что чем чаше и вариативнее игрок будет умирать, тем его посмертная адаптация будет быстрей. Сейчас я подумываю над тем, что бы договориться с кем то из тестеров на 20 дней, что бы проанализировать этот феномен и собрать свежую информацию. Думаю скоро такие сведения будут стоить хороших денег, ты как насчет того что бы подзаработать немного ?
Никита уставился на мое побледневшее лицо.
- Вот видишь, а ты говорил что я не умею шутить, сомневаюсь что сейчас в Кристалле найдется человек, который будет цепляться за жизнь более крепко чем ты - он сделал еще один глоток чая.
- Во вторых, большой привет нашем братьям из Китая и Корей, в "Кристалле" пока что отсутствуют уровни. Вернее они появятся позже, но их развития будет далеко походить на то унылое и рутинное действие к которому многие привыкли. Думаю в какой то мере повышения уровня, будет зависеть от собственного развития и прогресса, так как в этой игре цифры ничего не решают и что бы стать сильнее тебе банально придется стать сильнее. Забудь про то, что в других играх ты просто ставил единичку в выносливость или силу. Хотя думаю ты и не особо привыкал к этому.
- В третьих, в "Кристалле" нету рас. Вернее они есть, однако за них играют только НПС, пользователи смогут играть только за расу людей. Пожалуй это один из самых больших недостатков для РПГ игры и многим это не понравиться, особенно поклонником Толкина, но учитывая то что эта игра может дать взамен то создатели "Кристалла" могут себе позволить и не такие выходки.
- В четвертых и это в какой то мере связанно с третьим пунктом, здесь нельзя изменить свою внешность. К большому разочарованию многих пенсионеров, людей с лишним весом а так же прыщавых подростков, в "Кристалле" придется играть со своей реальной внешностью. Так что не жди там увидеть много длинноногих блондинок с пышной грудью. С точки зрения маркетинга они бы смогли заработать еще больше денег, сделав функцию платного корректора внешности, однако как я уже говорил деньги их не интересуют.
- В пятых, после смерти ты теряешь все свой вещи кроме одежды которая в тот момент будет на тебе. У этого пункта есть много исключений однако о них думаю ты сам узнаешь в процессе игры.
- В шестых, здесь нельзя будет научиться владеть мечом по мановением руки или получить другие навыки вроде стрельбы из лука лишь выстрелив из него пару раз. Все что ты умеешь, все знания это твоя реликтовая сила, которая определит твою ценность в этой игре. Думаю скоро на рынке труда, профессия личного учителя фехтования или мастера холодного оружия будет очень востребована. Кто бы мог подумать что в веке управляемого термоядерного синтеза и исскуственного разума професия учителя фехтования будет вновь востребованна.
- В седьмых, в этой игре есть магия и другие Особые Навыки как например твой рывок, но об этом очень мало информаций, кроме нескольких теорий.