Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) - Мэйдж Михаил (хорошие книги бесплатные полностью TXT) 📗
Теперь про награды. Дело пахнет тамингом. В смысле, приручением, дрессировкой и укрощением. А где таминг, там петы, маунты, и вообще все хорошо. Да и степь эта бескрайняя как бы намекает, мол, хватит ногами ходить, иди приручи себе коня, и пусть он за тебя ходит. Что у нас до этого было с маунтами? А ничего не было. В Маруне можно было купить себе лошадь по какой-то дурной цене, а также прокачать навыки верховой езды и верхового боя. На первых уровнях, помнится, был квест, как раз на прокачку этих умений.
Еще дикари в первой локации периодически каталисьна свинках, собачках и даже мишках. Вождь одного из племен, верхом на здоровой панде, был великолепен. Но никаких упоминаний даже о самой возможности приручения не было точно. Это я вам говорю, как человек, просеявший все квесты первой локации через мелкое сито. С другой стороны, ну и ладно. В первой локации нужно не петов приручать, а видами любоваться, да восхищаться реальностью мира. Во второй и посмотреть есть на что, и любой маунт там себе ноги переломает. А вот если третья локация будет разноображена таким замечательным занятием — совершенно ничего не имею против.
Что у нас осталось? Подозрительные плюшки и осознание упущенных перспектив. Тут главное понять, какие плюшки могут давать другие пути. Путь Силы имеет ориентацию строго на сильных мобов, это понятно.
Не знаю, какие еще есть градации с точки зрения приручения, но в любом случае должны быть пути, ориентированные на слабых и равных мобов. Как раз что-то вроде путей Мудрости и Справедливости.
Чтобы понять, правильный путь мне достался и нет, пока не хватает информации. По логике вещей, чем круче приручаемый пет, тем лучше, но так ли это в этом мире и стоит ли овчинка выделки, пока совершенно неясно. Буду решать проблемы по мере появления информации, так что путь мой теперь лежит в ближайшее поселение, где можно будет взять языка.
С такими мыслями я и отправился дальше, по пути строя гипотезы, выдвигая теории и оценивая перспективы. Для ускорения процесса, я даже вернулся обратно к пещере и арке портала рядом с ней, поскольку оттуда начиналась старая заросшая дорога, которая, я верил, приведет меня в местный Рим.
Часа через три пути с заросшей и заброшенной дороги я вышел на дорогу торную. Еще час — и по сторонам раскинулись возделанные поля, которые тянулись так же бесконечно, как и степь до этого.
К городу я вышел только во второй половине дня, миновав по пути пару небольших деревень и в одной из них даже пообедав.
Судя по карте, да и просто с виду, город не уступал по размерам Вечному городу Марун, а возможно даже превосходил его. Как и в Маруне, был тут и ремесленный квартал, и торговый, и свой гарнизон, и квартал знати. Из новинок выделялись речной порт, целый квартал заводчиков и огромный зоопарк. Эта глава мира действительно повествовала о маунтах и петах, и ее стоило читать с особым старанием.
На ужин у меня был сочнейший стейк из змеекорятины, любезно приготовленный для меня хозяином одной из городских таверн. После утренних событий и системных сообщений я ожидал от этой трапезы чего-то особенного, но мясо осталось лишь мясом, порадовав необычным вкусом, но и не более. После ужина, расположившись на открытой террасе с кувшинчиком вина, я обдумывал дальнейшие планы и занимался изучением открывающегося вида. От обилия всевозможной живности рябило в глазах. Создавалось ощущение, что своему первому посетителю из числа игроков город решил продемонстрировать все разнообразие петов и маунтов. Лениво разглядывая карту города, я помечал места первостепенного интереса. Завтра же утром пойду шерстить зоопарк и район заводчиков на предмет тематических квестов. Раз игра всячески намекает, что пора кого-нибудь приручить, то именно этим и стоит заняться. И вообще. Хочу персонального дракона. Чтобы был зубастый, клыкастый, уникальный и выше меня по уровню. А еще, хочу выходной и на рыбалку. Осталось выяснить, чего я хочу больше. Наверное, все же дракона. Дракон может ведь и улететь, а выходной уж как-нибудь подождет, хоть я его себе и обещал. Решено. Отдыхать и рыбачить буду потом. Верхом на драконе.
Глава 8. Нет среди животных у старика врагов
Переночевав в той же таверне, утро я встретил отлично отдохнувшим и решил в самое ближайшее время обзавестись собственным драконом. После плотного завтрака я, первым делом, отправился в зоопарк, где часа полтора ходил между вольерами и разглядывал всевозможных ползающих, прыгающих и бегающих тварей всех доступных видов и размеров. Энтузиазм мой поугас, когда в одном из крытых павильонов я наконец нашел дракона. Вернее, как — нашел. Меня к нему отвел улыбчивый смотритель, с которым я разговорился у одной из клеток. Сам разговор тоже не вызвал у меня особой радости, но об этом чуть позже.
А дракон был… был… да, данное слово описывало его лучше всего, сводя на нет все достоинства и преумножая недостатки. А теперь по порядку. Во-первых, драконы были иммунны к любому магическому воздействию, включая ментальное, а потому совершенно никакими способами не приручались. Во-вторых, это был последний дракон. То есть, больше драконов в этом мире не было от слова совсем. И под миром понимался не зоопарковый комплекс, а весь реальный мир — я специально уточнял. Ну и в третьих, в этом зоопарке был даже не сам дракон, а лишь его череп, найденный в горах около пятисот лет назад.
Вы только вдумайтесь: мне показали древний неприручаемый череп последнего дракона. Даже некромантам тут ничего не светило ввиду сохранившегося иммунитета к магии, чего уж говорить о бедном и несчастном мне?
Между тем, Вселенная в этот день, похоже, решила растоптать все мои надежды. Из разговора со смотрителем я выяснил, что в этом мире нет не только драконов, но и вообще летающих маунтов. Летающих петов — хоть вилами грузи. Обычных летающих мобов и того больше, но ни один из них не мог поднять в воздух седока. Единственным исключением была, как я понял, та парочка Змеекор, но они тоже были неприручаемые, унаследовав от каких-то драконьих предков не только чешую, но и полный иммунитет к ментальному воздействию.
Мои мечты взлетели высоко, опалили крылья и рухнули на землю. Оставалось лишь похоронить их со всеми почестями и приступать к плану Б. “Если мне не дают летающего дракона, значит мне срочно нужен кто-то очень лютый наземный. Снова зубастый, снова уникальный и снова выше меня по уровню. Но сначала качаться.” — С этими мыслями я решительно направился в квартал заводчиков — там, по словам смотрителя, тоже было много интересного.
По всему выходило, что приручение — это некая гремучая смесь из ментальной магии, ловкости, терпения, удачи и полнейшего шаманизма. Первые же квесты, взятые и раскрученные мной у заводчиков, вывалили на меня такую прорву информации, что быстро разгрести и систематизировать её не было совершенно никакой возможности.
Петы и маунты делились на боевых и небоевых, хищных и травоядных, магических и не магических, обычных и уникальных, простых и сложных. Некоторые усиливали хозяина, а других усиливал сам хозяин. И у каждого моба был свой особый способ приручения, причем, что логично, чем круче была приручаемая зверюга, тем сильнее нужно было заморочиться. Особо меня впечатлил Снежный Олень, приручить которого можно было лишь в момент лунного затмения, накормив -внимание! — мясом снежного барса, добытым в полнолуние на северном склоне горы. Про то, что для поимки зверя и усиления эффекта рекомендовалось использовать волосяной аркан, лично сплетенный из гривы черной лошади, я вообще молчу.
К счастью, через несколько дней с теоретической частью в квестах было покончено, и началась практика. Тут уж я оторвался по полной, тем более, что квесты были 70 — 78 уровня, и умения на них прокачивались без штрафов. Спустя три недели я стал владельцем собственного маленького зоопарка, насчитывающего порядка двух десятков разнокалиберных петов, и разъезжал по городу и окрестностям на собственном иноходце вороной масти — местным на зависть.