Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт (версия книг txt) 📗
Чтобы обезопасить основную группу, ускорились и пошли зачищать тех, кто был в опасной близости. Всех спасти не успели, но и топы не были совсем уж беззащитными. Бескун ударил огненным валом, а затем придавил огромную площадь покрывалом огня. Ну и конечно пятикратный фаербол.
Почему остались именно мы я недолго гадал. Всех троих объединяли ауры. Именно они дали нам иммунитет против заклинания что остановило или замедлило остальных даже топов.
- Ищите умертвие! - Голос мага больше всего походил на сломанный магнитофон который тянет плёнку. Забавно.
- Дрейк? - Спросил я рыцаря смерти, желая уточнить, где и что искать. Думаю он опытный в этом деле.
- Гадость редкая. Сильная, живучая. А главное очень неудобная. Но Бес прав. Не завалим его, мертвецы ещё полезут. У нас минут пять. Надо найти.
- Где? - Я решительно не понимал, как можно спрятаться на пустой равнине, усеянной камнями не больше крупного арбуза. Пусть свет молний резал глаза, но не настолько же. Значит...
- Ага. - Подтвердил Дрейк мою догадку. - И скил стелса у умертвия прокачан до потолка. Без ханта из топов можем только случайно найти. Хорошо, что оно топов держит под ментальным прессом. Иначе бы нас уже вырезали как котят.
- Что хоршего? Мы же лишились основной поддержки.
- Пока оно держит пресс и маскировку не сможет пойти в атаку. А зомби меленные и тупые хоть и толстые.
- Как искать будем?
- Просто! - Сказал Святозар и тут же рявкнул. - Вспышка справа!
И я, и Дрейк тут же шлёпнулись на землю. Учитывая, что и Варяг любил такие команды и приколы, то не удивительно, что и орлы попадали на землю, из тех, кто ещё мог кое-как ходить. Остальные давно валялись обездвиженными тряпками.
- Деус вулт! - Раздалось над головой и тут же пронеслась волна света так, что даже трёхминутный дебаф повесился на ухудшение зрения а в глазах пошли разноцветные пятна и всполохи.
Пока я приходил в себя Святозар уже рубил пылающим мечом трёхметрового мертвеца, парящего над землёй на чёрной дымке. Отсутствующие ноги он компенсировал четырьмя руками с очень длинными пальцами и когтями. Довершало это все голова мумии в ржавом шлеме, светящимися зелёным светом глазами и такое же, сшитое из частей тело, как у остальных мертвецов. А ещё оно дико воняло. Едва спал полог маскировки, меня накрыло трупным смрадом. И ведь я находился в метрах тридцати.
Тут же пришлось применить всю свою ловкость, чтобы выжить. Нет, умертвию было не до меня. Святозар со своим эпичным ломом усердно разбирал его на части, не обращая внимания на двухсот пятидесятый уровень моба. Он с этой аурой действительно вполне может завалить богиню, да и меч у него очень не прост. В это время он просто сбивал касты и потому взбешённые орлы ринулись пинать чудовище, не особо смотря под ноги. А бегущий на тебя танк это зрелище не для слабонервных.
Когда я смог добраться до места действия, от умертвия остался только лут, который Румпель быстренько подмахнул. Варяг почему-то решил остаться тут на отдых и дождаться остальных, кто умудрился слечь. Видимо из расчёта, что два монстра в одном месте не будут сидеть. Логики мало, но опытным игрокам виднее. Место привязки как раз и было возле портала в чистилище, так что ждать нам трёх инвалидов под дебафами ещё минут пять-десять. Мы отмахали километра два, если не больше.
Я же только сейчас и со стороны смог оценить размах дольмена. Настоящая гора, перевёрнутая вершиной вниз.
- Дрейк, как проходить такой данж? - Я кивнул на этот каменный смерч.
- Тяжело. Помнишь мои крылья тьмы? Так вот туда идут летуны или те, кто имеет такие заклинания. Чем выше поднимаешься, тем больше острова и жирнее мобы. Там и склепы и пещеры и много чего. И любимая тактика мобов, столкнуть игрока вниз. Если упал и коснулся земли, ты вылетел из данжа и уже не войдёшь. И точек респа там нет. В общем, там нубам делать нечего. Нужны спецы, заточенные именно под такие условия.
- А как на них запрыгивать? Там же целые пропасти между ними.
- Что решил туда сходить? - Хихикнул Дрейк. - Забудь. Не потянешь. Уж поверь.
- Да нет. Просто для самообразования спрашиваю. У нас, бродяг, такая жизнь, что не знаешь куда завтра попадёшь. Сейчас выскочит Лирия, хлопнет в ладошки и ты уже в дольмене.
- Тьфу на тебя. Не каркай, а то накличешь. - Сплюнул Дрейк через плечо, подозрительно оглядываясь. Видимо и его начал пугать звон колокольчиков.
- Там гравитация уменьшена. - Решил все же просветить меня он. - Если хорошо разогнаться, то можно перепрыгнуть пропасть метров в тридцать и вверх на метров десять подпрыгнуть. Но есть и всякие крафтовые вещи, вроде перекидных мостов, канатов как у человека-паука. В целом это не проблема. Но дохнут там часто, а в Чистилище это вредно.
- В смысле? Больше опыта теряешь?
- Нет. Тут просто количество смертей ограничено. Это ведь не игровой план как и Эдем, и Инферно. Тут нельзя жить и строить форпосты. Пару раз сдох и вылетел в обычное пространство, где ЦИ пожелает.
- Всего два раза? - Опешил я.
- Нет. Это я так. Количество смертей у всех разное. Чем выше уровень, тем дольше держишься. Ну и нам не особо страшно. Если в гости ходит личный босс, то тут тоже держишься дольше и квест «друзья-враги» не даст нам улететь. А вот орлы скоро начнут по-настоящему летать. Видишь, как Варяг озабочен?
Варяг и Бес действительно выглядели озабоченными и о чем-то совещались, показывая на дольмены. Мы забежали как раз в центр между ними и уже могли оценить и размеры и количество. Один из магов постоянно кастовал каких-то фантомов, и запускал их по направлению к одному из смерчей, после докладывал Варягу, что снова вызывал спор с Бесом. Румпель тоже часто вмешивался в разговор и постоянно получал втык от кланлида.
-Что за фантомы?
- Типа твоей и моей тени. Проверяют, кто в данже. Какая раса и каков уровень. Подбирают спецов для лучшего противодействия. - Пожал плечами Дрейк. - На их уровнях игра уже не просто игра, а целая тактическая головоломка. А там ошибаться нельзя. Вайп на раз-два можно получить. Эпический.
И все же Варяг принял какое-то решение, с которым согласился Бескун после чего тот выпал из игры. Пошёл раздавать команды своим сокланам в реале. Отставшие от нас давно уже были здесь.
- Рейд, бегом! - Я улыбнулся, снова услышав рёв Варяга, когда все были на месте.
Есть в этом что-то от армейского прошлого. Ностальгия. Но думал я уже на бегу.
Глава 9
Варяг вёл группу уверено к определённой цели. И спустя пару километров она показалась. Все та же точка отдыха с костром по центру и десятком удобных для сидения валунов. Вот только рейд орлов уже на подходе сильно сбавил темп, а после совсем остановился.
Наша группа бежала в центре, прикрытая бойцами Варяга и теперь же эта толпа закрывала спинами то, что заставило всех замереть. Выбравшись вперёд из любопытства, я застал картину маслом. Варяг и Бес стоят и смотрят на миниатюрную девчушку, сидящую у костра. Мелкая, симпатичная, не дриада - точно. Возраст определить достаточно трудно. Может четырнадцать, а может все семнадцать. Одета неброско, но и не дёшево. Охотничьи сапожки кожаные брюки и обычная блуза тёмно-зелёного цвета. На голове кокетливая шляпка, которые так любят эльфы. Оружия не видно, но в мире магии это ни о чем не говорит.
Девочка в Чистилище, которая сидит посреди пустыни и вяло ковыряется палкой в костре - жуткое зрелище. Самые опасные монстры в таком антураже как раз и выглядят вот так простенько и незамысловато. Это пугает одним только непониманием и абсурдностью ситуации. И почему-то я увере,н что это очередной ход взбалмошной богини, что пришла по наши души. И судя по ступору Варяга и Бескуна, они думают также.
- Бес, варианты! - Хмыкнул я. Позади послышались смешки.