Online-knigi.org
online-knigi.org » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Правила игры (СИ) - Бурко Денис Васильевич (книги онлайн бесплатно TXT) 📗

Правила игры (СИ) - Бурко Денис Васильевич (книги онлайн бесплатно TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Правила игры (СИ) - Бурко Денис Васильевич (книги онлайн бесплатно TXT) 📗. Жанр: Фэнтези. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте online-knigi.org (Online knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

– А я то думал, что маги всемогущи, а уж про стакхов вообще молчу.

– Да нет, – с горечью в голосе произнес гном. Видимо, его тоже сильно волновал этот вопрос. – Маги далеко не всемогущи. Например, я могу прямо из воздуха создать стул. – Парадокс произвел несколько пассов руками и посреди комнаты появился обыкновенный стул. – Ни внешне, ни по своим свойствам этот стул не отличается от настоящего, но настоящим он не является. На самом деле это каркас плотного воздуха, обтянутый искусной иллюзией. Как только в нем закончится мана, он сразу же исчезнет. Да и сломать в щепки его не получится. Стул либо останется невредим, либо, если приложить достаточно силы, он просто исчезнет.

– А стакхи? – решил уточнить Одинон.

– Да и стакхи мало чем отличаются от магов. Ну, само собой они могут оперировать большими запасами маны, плюс, контролируя запас маны в своей сукре, они почти бессмертны. Но основное их отличие от простых магов заключается в том, что они могут пользоваться своим уникальным свойством, на которое мана не расходуется.

– И как же я их смогу победить?

– Не знаю, малыш, – вздохнул наставник Одинона. – Ну да ладно, что-то мы сильно отвлеклись от нашей бури. Так вот, судя по всему эта буря могла разразиться не специально, а является побочным действием какого-либо глобального магического обряда.

– Какой же силой должен обладать обряд, чтобы поднять подобную бурю?

– Большой, – подтвердил гном. – И я даже выяснил, что это за обряд. – Одинон аж подскочил от нетерпения. – Предполагаю, что Хлюсерон – стакх-некромант – поднял огромную армию живых мертвецов в Северной Канталонии. Причем это совсем не простые зомби. Это настоящие воины, которые прекрасно знают свое дело. Скоро там начнется невероятно кровопролитная и бессмысленная война.

– А при чем здесь наша буря? Ведь Северная Канталония находится в полярно противоположной точке планеты? – Не понял Одинон.

– Да притом, что негативные последствия заклинаний образовываются в ближайшей точке скопления достаточного количества маны для нейтрализации этих самых последствий. А самое большое количество маны находится как раз здесь в Ассарэе. Самое интересное в этой буре то, что пока она длится, то вытягивает из пространства и находящихся в нем магов всю ману, а когда она закончится, вся мана выплеснется обратно в двойном объеме.

– Так, что же получается каждое заклинание несет за собой подобные негативные последствия? – Ужаснулся Одинон. А ужасаться было чему, ведь любая его магическая шалость с применением запредельного количества маны может уничтожить весь Сармонтазар.

– Нет, – тут же успокоил его наставник. – Подобное явление происходит лишь в том случае, если маг использует чистую силу стихий и при этом не создает заклинание отката. Кстати, к стихиям относятся все уникальные силы стакхов и Гонзара, то есть твоя.

– А, что такое заклинание отката?

– Довольно таки простое по своей структуре заклинание, которое предназначено для поглощения негативных последствий работы со стихиями. Самое сложное в этом заклинании правильно рассчитать необходимое количество маны. Если маны вложить много, то лишняя просто пропадет втуне, а в бою любая единица маны может пригодиться. Но гораздо хуже если вложить в заклинание недостаточное количество маны, тогда её сила добавится к силе негативной энергии стихии и… сам понимаешь.

– Выходит, что слабый маг может с легкостью победить более сильного? – сделал вывод Одинон.

– Это почему? – искренне удивился Парадокс.

– Да очень просто. Слабый маг создает, скажем банальный огнешар, но при этом не поджигает ману, а обращается к первостихии и при этом создает заклинание отката с заранее низким уровнем поглощения. Таким образом образуется поле негативного последствия усиленное недостаточным откатом и начинает действовать поглощая ману более сильного мага. Если в это время слабый маг успеет уничтожить своего сильного коллегу, то вернувшаяся мана трупу уже не поможет.

– Эта теория выдвигалась еще в период зарождения магических наук. – Начал рассказывать Парадокс. – Будь она верна, ты бы сделал не просто открытие, а гигантский прорыв в боевой магии. Это открытие могло бы перевернуть весь магический мир с ног на голову. Возможно, что теперь пришлось бы полностью пересмотреть всю иерархию магических уровней силы. И не мудрено, ведь считается, что чем больше маны маг может единовременно использовать тем он сильнее, а со знанием этой теории любой третьекурсник, которого обучили работе с чистой стихией, смог бы без особого труда справиться даже с архимагом. Самое смешное, что подобный подход является ничем иным, как легендарным заклинанием древних магов, которое они разработали и, боясь последствий, так и не применили.

– И в чем же легендарность этого древнего заклинания?

– В том, что оно работает с точностью до наоборот. Это заклинание самый большой промах древних.

– То есть?

– Дело в том, что твоя теория действительна только в том случае если объем маны, требующейся на заклинание отката, превышает запас маны мага, против которого направлено действие. – Видя, что мальчишка его не понимает Парадокс пояснил. – Ну, допустим, ты создал шар истинного огня, который для погашения отката требует использования ста единиц маны. Такой огнешар по размеру будет не больше лесного ореха. Работа с чистой стихией очень сложна для простых магов, поэтому ни один маг не способен создать достаточно большой сгусток стихии. Так вот, вместо ста единиц, необходимых на погашение магического сопротивления, ты вложил только пятьдесят, и десять у тебя осталось. Дальше всё происходит по принципу магнитов. Примагничивается тот, который легче. Сначала заклинание отката, будучи более тяжелым, притягивает всю ману кастующего, а потом за недостаточностью маны втягивается в ближайшее наибольшее скопление маны, то есть в чакру твоего врага. Отбить такой маленький огнешар он сможет без труда, получит прирост маны и раздавит тебя как таракана.

– Значит, ничего нового я не придумал? – расстроился Одинон.

Маг надолго задумался.

– Знаешь, – наконец заговорил маг. – А ведь ты только, что сделал невероятное научное открытие.

– Какое?

– Ну, точнее открытие сделал я, а ты меня только натолкнул на мысль. И это открытие касается непосредственно тебя.

– И что же это? – удивился начинающий бог.

– Раньше предполагалось, что Бог знаний знает всё. А теперь я понял, что это не так. Ты знаешь вовсе не всё, а только то, что тебе позволяет узнать собеседник. – Парадокс замолчал и просто стал смотреть на мальчика.

Некоторое время Одинон сидел и ждал продолжения рассказа, но гном молчал. И вдруг пришло озарение. Так, словно на жесткий диск мозга Одинона загрузили дополнительную информацию. Он погрузился во фриггус и стал рассматривать эту информацию. Пока это была не его память. Она имела совершенно другую структуру, и казалось, будто несет на себе след предыдущего владельца. Она выглядела словно чужая тетрадка с неразборчивым почерком. Её можно было прочитать и переписать своим почерком, тогда эта информация станет своей, а пока она есть, ей можно воспользоваться, но она чужая.

Теория Парадокса заключалась в том, что кроме вербального способа передачи информации Одинон обладает чем-то наподобие телепатической сети, которая собирает пакеты информации, предназначенные непосредственно ему. Иначе говоря, если кто-то пожелает сказать что-то Одинону, то он это будет знать раньше, чем мысль оформится в слова. Самым интересным было то, что эта теория была абсолютно верна. Теперь стало понятно почему Одинон, будучи богом знаний не может знать всё обо всём. От понимания лицо мальчика озарилось улыбкой, а Парадокс предупредил:

– То, что я только, что изложил не должен более узнать никто. Информация подобного рода крайне опасна, и если она попадет не в те руки, то может произойти всё, что угодно. – "Да уж и сам догадался" подумал Одинон – Зато я теперь знаю как ты сможешь победить одного из стакхов, – маг радостно улыбнулся. – Безусловно, шансов на победу очень мало, но зато теперь они есть.

Перейти на страницу:

Бурко Денис Васильевич читать все книги автора по порядку

Бурко Денис Васильевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Правила игры (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Правила игры (СИ), автор: Бурко Денис Васильевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор online-knigi.org


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*