Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич (читаем книги онлайн .txt) 📗
Ванда успела доставить ее к нам. Рэй обработал рану, а мы с Тэем залечили Впрыском.
Мы были близки к провалу. Ведь в пустыне не понятно, где игрок может воскреснуть. Его может отнести в ближайший город, оазис или вообще в какой-то заброшенный храм и там запереть.
Девушку подлатали, а после отчитали за неосмотрительность. Она постыдилась своей глупости и обещала не повторять ошибки.
Зато с шамана орков нам достался интересный лут. Четки, что увеличивали магический урон, скипетр на проклятия и главное - это небольшой сундучок.
Первоначально замок, мы думали сломать, но тот оказался очень прочным. Да и при ломании замка есть шанс повредить содержимое сундука. Вскрытье поручили Тираннозавру. Но вот проблема. Его навыки пока очень слабые, да и сам он еще мал, потому копаться в замке он будет долго. Алиса купила ему специальный набор для тренировки Вскрытия. Кстати, навык Вскрытия замков качается не только самим вскрытием, но и разбором головоломок. Ведь замки бывают разные, так и тут нужно учиться всему. Финансами девушка не была ограничена еще с прошлого чара, потому купила много всего для своего питомца. Тиран учился быстро, но пока был слишком мал для подобного. Значит, придется ждать.
Когда все пришли в себя мы ускорились, но враги нас не отпускали. Следом мы стали встречать Пустынников.
Пустынниками называли народ мутантов. Они сотни лет назад были людьми, воинствующим народом, который из-за своего желания стать бессмертными уничтожал другие. Умирающие сумели отомстить налетчикам и прокляли их. Теперь они уродливые и бессмертные создания, потерявшие память, свою внешность и чувства. Они уязвимы, как и другие живые, но умереть от старости просто не могут. Как и сами себя не могут убить.
Страдающие от проклятия и собственных деяний они скитаются по пескам и ищут смерти в бою. Отдать себя на смерть они просто физически не могут и жаждут сражений.
Выглядят они по-разному. По большей части они гуманоиды. Все покрыты нарывами и гноящимися ранами. Руки большие, лица уродливые, а порой их головы совмещены с телом, а руки заменяют костяные клинки.
Справляться с ними нужно было осторожно. Умирая, они выпускали ядовитые испарения, которые разъедали экипировку и могли отравлять. Потому убивали их издали. Тэй держал его магией, а мы били дальними атаками. Собирать лут с них не решались, потому как, тела были слишком токсичными. Хотя Рэй, раздевшись до трусов, чтобы не повредить снаряжение, все-таки собрал лут с парочки. Он сказал, что яд из этих созданий получается очень сильный, но добыча его крайне опасна. На привале, он попробует из добытого сварить хоть какой-то антидот, чтобы хотя бы лутать их можно было без опаски. С Пустынниками мы за ночь встречались трижды.
Скорпов убивали, как уже научились. Но все равно было нелегко. От некоторых удавалось уйти.
Самыми неприятными врагами для нас стали черви. Нет, это не Шай-Хулуд - да очистит он ваш путь, хотя разработчики именно им и вдохновлялись. Длинные черви метров в десять. Покрытые хитиновой броней. Реагируют они на вибрации, так же они очень упертые и их приходилось убивать.
Но сделать это было сложнее чем, кажется. В песке их достать нереально, а выбирались они из него только во время атаки, но атаковали они только Джурни.
Мы только чудом избежали потерь. Зато на них неплохо действует Волна ужаса. Они очень восприимчивы к менталу и моей силе, потому стоило им приблизиться, как я применял свою силу и они убегали. Только вот возвращались порой, что было очень неприятно. Но повторные воздействия отбивали у них желание сражаться.
Только один оказался достаточно крупным и упертым. Убивали его где-то час. Рэй задолбался Скачком вытаскивать Джурни у него из пасти и начал с подробностями доносить степень своего разочарования жизнью до всех вокруг. Жаль, на червя эти причитания не действовали.
Только под конец Тэй сумел поймать его ветром, и мы забили монстра. С трудом.
Но сомнений нет, самыми худшими врагами нам стали другие игроки.
Убивая Джурни и принося их плащи Крысам, можно неплохо повысить свою репутацию. Использовать их без вступления в ряды Скитальцев невозможно, но Крысы не сдаются и пытаются найти способ отнять удивительный артефакт у Джурни. Да и как материал для портных эти плащи великолепны.
К нам приближается пятерка. Они не скрываются. Уверены в своей победе. Чувствую еще шесть, но Тэй с ними справится и прикроет Джурни, а мы вчетвером устремляемся на атакующих. Рэй и Алиса под иллюзиями. А мы, с Вандой скинув плащи, идем в лоб.
Тут за спиной Ванды появляется вражеский Палач, но моментально исчезает, когда рядом с ним возникает Рэй. Алиса призвала пса и натравила на вражеского хила. Сейчас она занята им. Он у них в доспехах, но она, думаю, справится. Учитывая, что у нее в руках какой-то новый жуткий посох.
Вражеский танк применил на нас Агр.
Черт. Я попал под него и теперь должен атаковать его, или меня обдебаффит по полной. Ванда сумела привлечь других врагов на себя, а Рэй вынести их мага, но их Палач все наседает на него. Сейчас разбирается с магом и стрелком, а Ванда держится против мечника.
Мне же достается танк.
Он не особо заинтересован в происходящем, но разминает кулаки. Это оказался большой и полный мужчина, закованный в тяжелые доспехи. Он был без оружия.
- Значит ты мой противник? - усмехнулся рыцарь-монах. - Я Армстронг - Железнокожий Монах! - пробасил он. - Назови свое имя!
- Морроу, - ответил я сближаясь. На мне уже висит моя иллюзия, так что меня не раскроют.
С Рывком ударил прямо с его крупный живот, но гад применил Стойку Трех Основ и выстоял. Мрак! У меня очень крепкий противник. Тяжелые доспехи это очень крепкая, пусть и малоподвижная броня. Но учитывая то, что он, похоже, владеет Стилем Железной рубашки, его защитные силы в разы усилены.
Его Кулак духа получился огненным и со взрывом. Я уклонился и пустил Штормовую ногу. Он выставил Блок и вновь пошел в атаку. У Стиля Железной рубашки, как я узнал, почти нет атак, но учитывая его защиту, подвижность и эти жуткие огненные рукавицы ему достаточно бить Кулаком духа, чтобы быть опасным.
Уклон. Присест.
Удар в пах! Знаю, подло, но в бою нет чести.
Однако и там он оказался неплохо защищен.
Прыжок назад. Уклон. Я кружу вокруг этого монстра, а тот со смехом все наседает на меня.
- Я сотый, мальчишка! - рассмеялся монах, после всех моих ударов. Даже Стальное дыхание мне не помогает. - Прыгай сколько хочешь! Мои доспехи не пробить!
Уворот! Удар! Удар! Удар!
Стрела крови!
Скастовал я заклинание прямо в забрало врага. Это уменьшило его обзор.
Попытался атаковать со спины, но у Армстронга похоже есть Сфера Ауры. Он легко уклоняется и контратакует.
Рывок!
Вовремя я отскочил, потому что его Вспышка духа образовала мощный взрыв.
Похищение жизни! Похищение жизни! Похищение жизни! Похищение жизни!
Канал жизни!
Есть!
Рывок!
Уклоняюсь и атакую.
Кулак Духа! Похищение жизни!
Похищение кровавого духа!
Удар проигнорировал его защиту и нанес мощный урон. Канал восстанавливает мне жизнь, а латная перчатка смогла защитить мою руку от повреждения.
Канал жизни пропал. Мой противник скинул с себя проклятие.
Вторая группа разделилась, часть остались с Тэем, а часть идет к нам. Черт! К этим пришла подмога. Рэй отбивается сразу от Палача и роги, постоянно перемещаясь.
Но не это меня отвлекла. А то, что лучник врагов приближается к Джурни.
Рывок!
Режим Вампира. Плевать на конспирацию.
Лучница успела выстрелить до того как моя атака отрубила ей голову и ранила одного Джурни.
Лучница мертва, но я опоздал.
За мной в Рывке оказался мой противник. Танк нагнал меня.
- Не отвлекайся!