Система. Осколок Силы (СИ) - "Salifander" (бесплатные версии книг .TXT, .FB2) 📗
Что ж, совсем неудивительно. Я бы даже чуть понизил цифру, но мастеру игры, наверно, виднее.
Интеллект (6/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Я никогда не блистал большим умом, но всегда компенсировал это усердием и зубрёжкой. Школу, хоть и не с отличием, но закончил. Если бы захотел, то и в академию без особых проблем мог бы поступить. Совсем уж тупым я точно не был, а потому с показателем можно согласиться.
Живучесть (8/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и общую продолжительность жизни.
Мой дядя всегда говорил, что на мне всё как на собаке заживает. И был прав. Сколько бы я не калечился, всё заживало. Почти всё.
Выносливость (9/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хмф, иронично. Показатель-то почти на пределе. Тогда почему я каждый день так сильно устаю? Может шеф прав и мне надо больше отдыхать? Взять отпуск и в кои-то веки расслабиться? Не, глупости какие.
Восприятие (7/10) — отвечает за работу органов чувств и общую наблюдательность.
С восприятием у меня был полный порядок. Неспокойное время, да нередкие уличные драки заставили меня отрастить глаза на затылке, а к ушам приделать ещё одни уши, чтоб ничего не пропустить. Да и работа в баре тому способствовала, за некоторыми посетителями нужен был глаз да глаз.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
Удача? Что за… чушь. Никогда в неё не верил. Но вот перед глазами доказательство(?) её существования. Интересно, какие такие вероятности, и как эта небольшая циферка может на них влиять? Глупость какая.
Интуиция (5/10) — позволяет принимать решения, основываясь на предчувствиях.
Средний показатель. Обычно я с осторожностью отношусь ко всякого рода предчувствиям, стараясь найти объективную причину для их возникновения. Но и совсем не доверять им тоже не было резона. Как говорится лучше перебдеть, чем недобдеть.
С этим закончили, а дальше-то что? Я всё ещё висел в пустоте, а игра как-то не спешила продолжаться. Ау?
Внимание! Выберите первоначальный навык(74%).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владе N ие копьем (F, 1/5).
…
— Безоружный бой (F, 1/5).
Выбрать навык значит. Магический дар? А вот это уже интересно.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает характеристику «Мудрость(70%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Хоть возможность овладеть магией звучала очень заманчиво и теоретически могла стать первой ступенькой к становлению всемогущим, бессмертным, несущим смерть и разрушение всему живому личом… Выбирать её определённо не стоило. Я (по неизвестной пока причине) стал игровым персонажем, и только боги знают, что мне ещё может быть уготовано. А если после выбора навыка меня сразу отправят в гущу сражения? Как-то слова «зачатки дара» и «проделать долгий путь» не внушают оптимизма.
Очевидно, у выбравшего оружие ближнего боя будет преимущество перед недо-магом. Впрочем, как и всегда, ведь маги обычно раскрываются под конец. Тем более написано, что это первоначальный навык. Не исключено, что магией можно будет овладеть несколько позже.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: N авык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Меч кажется довольно хорошим выбором, и в любом другом случае я выбрал бы именно его. Но мне было бы проще не подпускать противника к себе, чем сражаться в лоб. Жаль, что здесь «типичное фэнтэзи» и нет огнестрельного оружия. Да что там огнестрела, даже самого завалящего лука не было. С другой стороны, при сближении с тем же мечником, у меня, как у лучника, было бы мало шансов выжить.
А как насчёт копья? Довольно сбалансированное оружие, проверенное временем. Лёгкое как в изготовлении, так и в обращении, плюс преимущество в дистанции. Не без недостатков, конечно, но так можно сказать про любое оружие. С другой стороны, если владению копьём не сложно обучиться, то может лучше взять что-то чему быстро обучиться никак не получиться? Тот же меч, например. Ведь для его освоения чуть ли ни вся жизнь нужна. Да и то, всему научиться не выйдет.
Владение щитом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению щитами.
— Минимально адаптирует организм под выбра NN ый тип оружия.
А это вообще странно. Здесь на полном серьёзе предлагалось взять вместо оружия щит. А если я прав и после выбора придётся сражаться, то на кой чёрт брать щит без меча? Какой в этом смысл? Чтобы на крышку для гроба не пришлось тратиться, что ли?
Я перебирал виды оружия одно за другим и в каждом находил больше недостатков, чем преимуществ для себя. За всеми размышлениями, я не сразу заметил возникший чуть в стороне таймер.
(4, 3, 2…)
Проклятье! И когда только появился?! Лучше всё равно ничего в голову не пришло, так пусть будет…
И тут таймер закончился. Мир сразу же наполнился неисчислимыми образами, и в мою голову неиссякаемым потоком хлынули бесконечные тренировочные бои с… О, боги. За что мне такое наказание?! Неужели за мои слова про удачу?
Хоть положение было аховым, всё же требовалось как-то спасать ситуацию. Я попробовал и, к моему удивлению, смог частично взять под контроль поток поступающей информации. Отлично. Я сосредоточился на образе, который казался наиболее приемлемым… Насколько вообще можно в данном случае говорить о приемлемости.
Интересно, кем был тот, кто придумал столь извращённое оружие? До этого момента я даже не подозревал о чём-то подобном. Этим действительно сражаются? Ну, судя по общему числу воинов, от лица которых я и поглощал знания об обращении с оружием, то очень даже сражаются. Вот только успешно ли? Сложно сказать.
Но, несмотря на несколько нелепый вид, многие приёмы выглядели весьма впечатляюще. Правда, в применение их на практике верилось с большим трудом. Если хотя бы половина из показанного будет работать, то уже хорошо.
Тем временем обучающие образы начали затухать, и я понял, что упускаю что-то очень важное. Что-то, что упускать никак нельзя. Не хватало некой детали, будто часть картинки намерено укрывают от меня за невидимой пеленой. Казалось, протяни руку и увидишь больше. Ну, разве можно тут устоять?
Проверка прав доступа…
N еизвестная ошибка!
Имеющегося жизненного опыта достаточно. Цензура (49%) снята!
И повинуясь моему желанию незримая стена пала. Почти иссякший поток информации усилился, а моё сознание захлестнули ранее скрытые кровавые схватки, в которых странное оружие предстало во всей своей красе. И тут было на что посмотреть. Стремительное наступление, ошеломление противника и молниеносное добивание. Но стоило совершить хоть одну ошибку, хоть на секунду потерять инициативу, как ситуация оборачивалась против тебя. Сражение не на жизнь, а на смерть.