Люди Мертвых Земель (СИ) - Хорошавин Сергей (читать книги без сокращений .TXT) 📗
Перекусив, проверил почту. Откликнулся еще один из моих кандидатов, ремесленник, как ни странно — крафтер, специалист по дереву, кости и коже. Еще пришло письмо от Che, двое оставшихся кандидатов тоже созрели и теперь готовы к труду и обороне. Опять кузнецы, как и трое предыдущих! По-моему уже перебор с силовиками выходит. То, что они еще и крафтеры, это конечно неплохо, но разведка нам тоже нужна, а этих бегемотов можно только на акции устрашения отправлять. Пусть пока их временно оружейник принимает в свой клан — будут вместе с остальными кузова на металл резать и оставшиеся гидроцилиндры снимать.
Пока раздавал ЦУ, пришло еще одно письмо, для разнообразия от Алисы. Успела видать похвастать скриншотами перед подружками, теперь две из них активно подпрыгивают и уже хотят. Чего хотят, правда, сами толком не знают, женщины, что с них взять. Вам тут не веселая ферма, тут работать нужно! Отказывать вроде нет резона, как никак, за них главбух клана ручается, а какой им фронт работ выделить ума не приложу. А самая что ни на есть проблема в том, что новички они в смысле онлайн игр — всему учить с нуля придется. Вот такая засада…
Хотя, стоп! Сам же разорялся по поводу отсутствия разведки. Пусть пробуют себя в амплуа радистки Кэт, не справятся, не велика беда. Принимать их в клан не будем, пусть будут сами по себе. Чем меньше народу знает об их связи с нами, тем лучше. Вот только билд им придется продумать тщательно, сами напортачат с гарантией.
Прикинул несколько вариантов, выбрав за основу совершенно неблагородное, но дающее интересный стартовый бонус воровское происхождение. Перк "прирожденный вор" в отличие от обычного "вора" был доступен только в таком варианте, зато дает на десять процентов больше прибавки к ловкости, наблюдательности и удаче. С другой стороны он полностью режет возможность получения большинства других перков, кроме "мастера стали", "скалолаза", "снайпера" и еще нескольких менее существенных. В качестве компенсации скорость прокачки по некоторым специфическим навыкам удваивается.
Узкоспециализированный билд, не удивительно, что его пока мало кто берет, да и воровать у неписей почти нечего. Но думаю, это дело времени. Тем более решить задачу в лобовую не особо получается. Попробую скомбинировать два взаимодополняющих варианта — пусть девочки в паре работают. Одну заточим под стрелка, вторую под рукопашника, на прикрытие. Соответственно одной качать "снайпера", другой — "мастера стали". Ну и "скалолаза" обоим, причем в первую очередь, сила, выносливость и ловкость с удачей наше все! Прикинул, посмотрел, ага, так уже лучше выходит. Снайперу на максимум интеллект, а рукопашнику — обаяние, им же не только ликвидацией придется заниматься, но и разведкой.
Вроде все, а ведь неплохой тандем получился. Практически универсальный, правда, для решения узкого круга задач. Но основные характеристики это полдела, им еще и выбор навыков расписать нужно. С рукопашником проще — возьму за основу свой выбор, минус навыки крафта и прочее. Оставлю только кулинарку. А вот со стрелком придется помучиться, но рано или поздно этот шаблон тоже в дело пойдет, мы же оружейный клан как никак!
…
Едва закончил раскладку навыков, и отправил девчонкам мыло с прикрепленной инструкцией, на почту упало еще одно письмо — наш оружейник договорился со своим будущим помощником, и теперь ожидая его с минуты на минуту в игре, ненавязчиво интересовался приоритетными направлениями разработок. Что значит старая школа! Нетерпеливая молодежь в этом случае уже мастерит в мыслях третью вундервафлю, не мало не задаваясь вопросом, а оно кому надо?
Спрашивает — отвечу. Но в свете новостей с полей будущих сражений стоит уточнить, а кто у нас соизволит претендовать на роль цели? Посмотрим на форуме, благо народа в имперских краях уже больше трехсот тысяч тусит и половина из них страдают недержанием скриншотов. Еще месяц не прошел, а уже количество игроков в русском кластере почти на порядок выросло. Подтягивается народ.
Со свободными городами в принципе понятно — основная ударная сила у них трапперы, гарнизоны за пределы городов если и делают вылазки, то только для ликвидации рейдерских баз. В общем, пехота с редким вкраплением всадников. Холодное оружие ближнего боя, изредка огнестрел сомнительно качества и немного паршивенькой брони. Скромно, дешево, сердито!
С Империей интереснее. Четверть войска — вооруженные пиками всадники, на молодых и шустрых хрюнах. Плюс матерые пятачки с тяжелыми арбалетами на хребте, под чутким руководством в виде стрелка и погонщика. Их примерно процентов пять. Остальные разномастная пехота, перевозимая в повозках вроде нашего тарантаса. Да нет, не вроде, это и есть стандартная имперская войсковая повозка! Ну, Ларс, ну жучара! Вот почему он в аренду без залога отдавать ее не хотел. Трофей это. Теперь понятно, почему наш тарантас не блистает продуманностью и удобством. Чай не белую кость возить — пехота у имперцев в основном ополчение, вооруженное, чем попало.
Смысл скупки пороха становится более или менее понятен. Необученный сброд проще всего научить стрелять именно из простенького гладкоствола. Им даже целится особо не нужно уметь при таком количестве, один из двадцати попадет — уже хорошо. Основная задача офицера не дать им палить раньше времени. Подойдут на выстрел, бабахнут, перезарядятся, а дальше как в том анекдоте про программиста и шампунь. Общая диспозиция примерно понятна, осталось определиться, с кем будем торговать, а с кем нет.
С одной стороны Империя как торговый партнер более привлекательна. Она богаче, платит щедрее, но торговать с ней придется через земли свободных городов. Они конечно неписи, но не дураки — искусственный интеллект нынче в играх не лаптем щи хлебает, не то, что лет десять назад. В этом я уже убедился на деле, так что рано или поздно все торговые пути перекроют заставами и все — спёкся бизнес. Да и не нравится мне нынешний Император, уж больно сильно смахивает на одного царственного великомученика. Такой же любитель устраивать кровавые охоты с тысячами трупов зверья. И супруга у него истеричка та еще, судя по отзывам на форуме тех игроков, что в Тане тусят. Наследник, разве что гемофилией не страдает, хотя кто его там обследовал то?
Свободные города напротив, богатством не блещут, да и сил приличных выставить не могут. Но тут есть нюанс — если имперцы попрут напролом, не считаясь с потерями, то есть шанс неплохо их пощипать, на это сил хватит. Да и партизанской войне трапперов обучать не нужно, сами кого хошь научат! А там глядишь без снабжения имперские войска выдохнуться, и станут легкой добычей. При таком раскладе война затянется надолго и спрос на оружие будет стабильным. А если найдутся нормальные лидеры, которые не побоятся отщипнуть от имперских земель кусок пожирнее, то будет совсем весело.
Игроков тоже не стоит упускать из внимания. За свободные города и трапперские поселки впишутся те, кто поблизости окажутся — и репутацию у местных поднять, и добычу тут же скинуть, сплошь выгода, с какой стороны не глянь. А вот прогнозировать, сколько игроков встанет на сторону Империи занятие неблагодарное. Тащиться пару-тройку недель с обозом до места, да потом сбывать подешевке трофеи ушлым маркитантам? Кое кто, из альтернативно умных, может и подпишется на это, но, сколько таких будет? Другой вопрос, что будет, если сама Империя окажется под ударом. Вот тут впишутся многие, вопрос только на чьей стороне?
Скорее всего, по обстоятельствам. Наемники, например, практически с гарантией по обе стороны не по разу успеют повоевать. Крафтеры, что в имперских городах сидят тоже вполне могут переметнуться при случае на другую сторону. Это сейчас тем из них, что в свободных городах, кроме как ржавой железкой по горлу ничего не светит — не страдают имперские отряды добротой и человечностью. Другая у них задача и методы другие и руководствоваться они будут простым принципом: есть свободные города — есть проблемы, а нет городов — нет и проблем.