Зверолов. В поисках богини Темиды (СИ) - Тырченков Степан (читать книги txt) 📗
Смертоносные колья - ловушка убийства. Принцип действия такой ловушки очень прост и эффективен. Установите под землю на небольшой глубине пластину со складными кольями. При наступлении на пластину срабатывает пружинный механизм, который выстреливает колья в жертву.
Ну, для начала на мой уровень хватит, хотя всевозможных ловушек и устройств у мастера оказалось довольно много.
- Спасибо, мастер, - поблагодарил я учителя. - Мне еще нужны материалы на каждую ловушку в количестве ста штук.
- Это запросто, купить у меня можно все, а в качестве подарка - вот, держи набор отверток и инструментов.
Основательно закупившись у мастера, я еще раз его поблагодарил, открыл аукцион, купил свиток портала к Пику судеб и телепортировался в новую локацию.
Глава девятая.
Глава девятая.
Бескрайние льды Пика судеб.
"Мороз и солнце день чудесный"... Да, пожалуй, эти строки лучше всего описывают эти великие холмы-переростки, покрытые белоснежным покрывалом, сотканным из мириадов искрящихся "алмазов", таких же воздушных, холодных и желанных.
Получен урон 10 единиц урона от холода.
Вы не экипированы согласно текущей погоде и будете получать хх урона, в зависимости от проведенного времени на холоде.
Ну что же, ничего страшного, у мастерицы Зимушки свой рецепт, и перечить мы не в праве. Ибо здесь были её владения, преклонившиеся под множеством снегов, столь белых, что ежели на него ниспадёт инородное тело, хотя бы на полутон темнее - будет рьяно контрастировать, выделяться из общей среды и катастрофически в неё не вписываться.
Подул леденящий душу и тело ветер, забираясь под куртку и пронизывая до костей.
Получен урон 15 единиц урона от холода.
Нет, ребята, таким вы меня не испугаете. Я достал из инвентаря зелье и выпил его.
Получен положительный эффект зелья 25% защиты от холода. Действие 5 мин.
Вот, так-то лучше... Я огляделся... Повсюду были бескрайние белоснежные снега и горы. Но мне нужна была только одна...
Самая высокая, уходящая под небеса - гора Пик судьбы. Я двинулся на север прямо к горе, протаптывая тропинку. Уже в сумерках, я нашел хорошее место для ночевки на гребне, вытоптал в снегу площадку и забился в поставленную палатку. За время всего хода я потратил еще десяток зелий, но прокачал пассивное сопротивление холоду на одну десятую процента. Мне свезло, что все вокруг игра, но, черт возьми, как же это реалистично. Как бы я хотел обрести ноги, взять с собой друзей и отправиться вот в такой поход, но это всего лишь малодоступные мечты. Вернемся в нашу реальность.
Я достал из инвентаря свой ужин и приспособления инженерного дела. Металлические трубки, тросики, отвертку, напильник и пассатижи. И вновь я обрадовался, что это игровая условность. В реале мне пришлось бы потратить на создание ловушки несколько часов, а тут... Крякнул, плюнул и заклеил скотчем - ловушка готова. Я вчитался в её характеристики:
Запорная клеть - обездвиживающая ловушка.
Максимальный удерживающий вес 150 кг.
Прочность 100/100
Материал - сталь.
Наскоро перекусив, я смастерил еще ловчую петлю, просто напросто присоединив к стальной трубке кусок троса. Эффект прост - закинул петлю на шею животного, затянул и держи покрепче. По крайней мере, так было в теории.
Навык инженерное дело - изобретение ловушек повышен до второго уровня.
А вообще в перспективе вырисовывается интересный стиль игры. Выслеживание животных с помощью навыка следопыта, установка ловушек и новый способ приручения... Эдакая смесь охотника и зверолова.
Настало время испытаний. Пришлось выбираться на жуткий холод, и отойдя на сотню метров от палатки, я установил ловушку прямо на снегу, закинул внутрь пяток кусков мяса и окопался прямо в сугробе снега. Надеюсь, моя задумка сработает, да и интересно проверить новую попытку приручения. Прошел час, но, ни один зверь так и не появился. За это время я выпил еще десяток зелий и поднял пассивную защиту от холода еще на одну десятую процента. М-да, простое выжидание не мой конек. Здесь надо либо выслеживать зверя либо оставлять на ночь. Я глянул на часы. Время 20:58, что же пора вернуться в палатку.
Внимание! Хищные твари вышли на охоту!
Ну, вот и дождался заветного сообщения. В палатке мне ничего не угрожает, можно завалиться спать, день был очень изнурительный. Одна мысль только не давала мне покоя.
А не ошибся ли я с выбором специализации инженерного дела? Да, изобретение ловушек это как раз для меня, но если смотреть в будущее, мне бы подошло изобретение оружия. Квест на приручение Кракена все еще висит у меня, и я совсем не знаю как его выполнять. А так можно было бы арендовать корабль, оснастить его всевозможными гарпунами и прочим оружием для ловли морских зверей, хоть какой-то план, а так... Ладно, я махнул рукой на это дело. До сто пятидесятого уровня еще как до Китая в тапочках задом наперед. Я закрыл глаза и провалился в царство морфея.
Мне снился сон, странный сон. Темноволосая дева верхом на могучем медведе, она что-то говорила, что-то кричала, но я не слышал слов. Странный шум заполнял все пространство, он как будто всверливался в мозг, не пропуская ни единого звука. А дева все кричала, звала меня за собой, показывая жестами руки. Медведь под ней рыл могучей лапой снег, мотал головой, мол, следуй за нами, но я не мог даже пошевелиться. Воздух во сне вдруг стал вязким киселем. Он обволакивал, окутывал, и последнее, что я услышал, перед тем как проснуться, было:
- Торопись...
Я открыл глаза со странным чувством на душе. Умом я понимал, что все это игровая условность, но черт, этот сон был настолько детален, что можно было запутаться и не отличить его от игры. На периферии зрения мигала пиктограмма почтового ящика. Я открыл почту и начал читать письмо.
- Привет Макс! Слушай за вора это полный пипец. Нашла я этого чувака, о котором ты говорил, хитрый гнус, пришлось заплатить ему в реале. Я сдуру ляпнула, что от тебя, оказывается, он сильно обижен... Ну, да не в этом суть. В общем, с десятой попытки мне удалось сбежать с тюремной галеры и даже доплыть до обжитых земель, но дальше начался полный ад!
Ник красный, я преступница, любая мирная цель или игрок, тут же атакуют, вообщем в город даже не попасть. Самое, что смешное, если не сбегать с галеры, тебя садят в тюрьму, и сбегать надо уже от туда. Кстати в процессе побега, раскрыла один хитрый навык - рабовладельчество. Берешь любого нипа, мутузишь его в рукопашку до 1 хп и все он твой раб, при наличии навыка.
Думаю, для вора это будет очень полезный навык, так как раба можно программировать на выполнение задач. Причем все ограничивается фантазией, главное иметь рабские кандалы. Но, блин, мой "подопечный" не доплыл до берега. С железками на руках особо не поплаваешь, а без них, он через некоторое время сбегает. На воле найти раба трудно. Это на галере нет ни у кого оружия, кроме стражи, а на вольных хлебах даже у самого захудалого НПС найдется корявый нож. В общем, это жуткий хардкор, но и так же это жутко интересно... Дальше буду пробовать барда-сказочника. И да, спасибо, что втащил меня обратно в игру.
Янара.
Пишу ответ:
- Привет "работникам ножа и топора"! Не стоит благодарностей, все для вас, любой каприз за мои скромные возможности))) Ну, я и не думал, что будет так просто. Возможно, да и не возможно, а точно, для вора нужен напарник из обычных персов, без него вряд ли получится норм играть. Тогда посмотрим, на что годится сказочник... В любом случае, если мы отправимся к вампирам, ты потом сможешь пересоздать перса, чтобы подгадать под вампирские навыки. Не отчаивайся, все в твоих руках, ты ведь не на зарплате, так что можешь хоть каждый день нового создавать. Удачи в начинаниях.