Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич (читаемые книги читать онлайн бесплатно полные TXT) 📗
549
Справа от вас в воде что-то светится. Направитесь туда, чтобы посмотреть, что это такое ( 275), или поторопитесь вперед к руинам, которые кажутся остатками какого-то древнего замка ( 15)?
550
Через несколько минут вы подплываете к лугу. Изящные, невысокие цветы так и манят немного отдохнуть и полюбоваться ими. К тому же над лугом плывет тихая приятная музыка, хотя совершенно не понятно, откуда она может доноситься. Приблизитесь, чтобы посмотреть на цветы и послушать музыку ( 69), или отправитесь дальше — либо к выходу из леса ( 396), либо в глубь его ( 101)?
551
В качестве трофея можете взять с собой рог этой рыбы. Если он пригодится, вычтите 35 из номера параграфа, на котором будете находиться. Куда же теперь? К симпатичному коралловому рифу справа от вас ( 382) или к скоплению прекрасных подводных цветов слева ( 234)?
552
Спускаетесь на дно, запускаете руку в вязкий ил и выуживаете красивую изящную вещицу. Это диадема, в центре которой тускло мерцает большой драгоценный камень. Даже ваши скромные познания позволяют определить, что это рубин. Хотите надеть красивый обруч на голову ( 129) или оставите лежать где лежал ( 617)?
553
Решив поверить Карлику и вернуть утраченную вещь владельцу, вы отдаете перстень. Тот ужасно доволен, сразу надевает его на палец и принимается разглядывать, поворачивая то так, то эдак. Потом как будто вспоминает, что вы все еще стоите перед ним, и, сунув руку в карман, вываливает вам на ладони 10 золотых. Более того, он говорит, что если хотите с умом их потратить, то это можно будет сделать, когда вскоре увидите справа невысокую скалу. Не сказав больше ни единого слова, он кивком прощается и снова любуется перстнем. Теперь остается только в свою очередь попрощаться с Карликом и двинуться дальше — 501.
554
Когда старший из Водяных подплывает, вы показываете ему опознавательный знак. Он доброжелательно кивает, после чего возвращается к своему занятию, махнув рукой в сторону коридора, ведущего из зала. Путь лежит дальше по этому коридору — 236.
555
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый ( 248), второй ( 16), третий ( 233), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?
556
Вначале наблюдаете, как картину минует Джон. Однако разгадать секрет волшебства так и не суждено: изображение смыкается за спиной отважного моряка и выглядит совершенно непотревоженным. После этого вы проплываете через картину сами ( 261), но по другую сторону Джона нет. Хотя, быть может, придет время и удастся узнать, что с ним стало и куда он исчез.
557
Почти чудом удается открыть замок и поднять крышку сундука. В нем вы находите 10 золотых, которые можете взять с собой. Теперь, если хотите, займитесь вторым сундуком ( 474), а если нет — плывите дальше ( 508).
558
Толкаясь и переговариваясь, рыбки весело съедают предложенное угощение и уплывают. А вы отправляетесь дальше либо минуя риф ( 462), либо огибая его ( 516).
559
Все Водяные бросаются поздравлять победителя. Вы же покидаете зал, где происходило состязание, через противоположный тоннель и плывете дальше — 236.
560
Вы пробуете похлебку. Скорее всего она сварена из каких-то морских водорослей и вряд ли предназначена для людей. Однако у нее очень приятный вкус, и вы не жалеете, что приняли приглашение повара, тем более что никогда в жизни не ели ничего подобного. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите, ведь повар вас явно с кем-то перепутал. Прикрыв дверь кухни, возвращаетесь в тоннель, из которого приплыли, и сворачиваете направо — 504.
561
Убить рыбку не сложно, не то что сражаться с опасным противником. Ведь, попав в подводное царство, вы не уменьшились в размерах. После этого, вытерев меч о ближайшие водоросли, можете плыть дальше — 612.
562
Проходит полчаса, но ничего не происходит. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите — время дорого — 41.
563
К сожалению, отскочить в сторону не успеваете, и стрела попадает в цель. Ужасно обидно медленно умирать в этой заброшенной башне, но ведь помощи ждать неоткуда. Пусть вас утешает только одно: Неведомое не имеет к этой ловушке ни малейшего отношения…
564
Решаете призвать на помощь капитана. Он немедленно появляется и, заслонив вас своей грудью, принимает бой.
Схватка может закончиться победой капитана. Тогда — 478, не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476 и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя ( 329) с той же поправкой — ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.