Online-knigi.org
online-knigi.org » Книги » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич (бесплатные серии книг .TXT) 📗

Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич (бесплатные серии книг .TXT) 📗

Тут можно читать бесплатно Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич (бесплатные серии книг .TXT) 📗. Жанр: Фэнтези / ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте online-knigi.org (Online knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

   Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному - игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!

   Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов - создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки "Наблюдательность", "Поиск сокровищ" и смежные с ними.

   Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор - появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.

   Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций - игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините - грабежи и в обычной жизни никто не отменял.

   Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось "спать" на месте выхода еще десять минут - и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги... а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.

   Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся - до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.

   Довольно насущный вопрос - смена точки воскрешения после смерти, - также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала - хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я - молодец, что сам до него додумался.

   Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона - потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи - увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.

   Насчет опыта все было довольно стандартно - до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер - прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.

   Почитав все что мог на общем форуме и убив в результате пару часов времени, заглянул в классовый раздел. Там пока что было затишье. Ну, разве что парочка игроков второго уровня предлагала создать великие теневые кланы и покорить мир.

   Ладно. Ужин съеден, информация получена, привет, капсула!

   Моя личная комната встретила меня холодом и абсолютной темнотой.

  "Вы зашли в тень. Восстановление жизни +50%, восстановление энергии +50%."

  "Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%".

  "Вы получили навык "Ночное зрение". Текущее значение - 1"

   Ух ты, сколько всего. Вот только в окружающей меня кромешной тьме все равно не было видно совершенно ничего. Несмотря на новый навык. Ощупав все стены, я с трудом нашел магический светильник и включил его.

  "Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни-50%, восстановление энергии-50%. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать".

   Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма - довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.

   Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.

  "Поздравляем! Вы нашли клад!"

  "Вы получили навык "Кладоискатель". Текущее значение - 1"

  "+1 к навыку "Ночное зрение"."

  "Вы получили уровень!"

  "Вам доступны 5 очков характеристик."

   Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло.

  Смертная Тень. Уровень 1:

  Урон - 3-6 (4-7)

  Здоровье - 20 (30)

  Мана - 20 (30)

  Броня - 0

  Сопротивления - 0

  Характеристики:

  Сила - 2 (3)

  Восприятие - 3 (4,5)

  Ловкость - 3 (4,5)

  Выносливость - 2 (3)

  Интеллект - 2 (3)

  Удача - 1 (1,5)

  Особенности:

  Полог тьмы.

  Навыки:

  Скрытность - 1,5 (2)

  Ночное зрение - 2 (3)

  Кладоискатель - 1 (1,5)

   Отлично, похоже, жизнь налаживается. Вот только скрытность как-то непонятно обозначена. Впрочем, если учесть то, что я в тени, да еще и ночью, да еще и с пологом... ну да, примерно так и получается...

   Внезапно раздавшийся снаружи камеры шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери. И осторожно выглянуть наружу.

   - Ааа! - так же осторожно заглядывающий в камеру здоровенный орк заорал от неожиданности и саданул мне по голове здоровенной палицей.

   Больно же. Сволочь. По умолчанию негативные ощущения устанавливались всего на тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными. Очень.

Перейти на страницу:

Красников Андрей Андреевич читать все книги автора по порядку

Красников Андрей Андреевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Забытые земли (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Забытые земли (СИ), автор: Красников Андрей Андреевич. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор online-knigi.org


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*