Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр (бесплатные онлайн книги читаем полные версии .txt) 📗
Пришлось заказать еще два комплекта постельного белья. Спохватившись, я заказал для Саи еще одну консоль, шлем и подушечку. Размеров её тела я не знал, поэтому заказ костюма для погружений отложил до её визита. Как же приятно не считать каждый кредит! На все свои прихоти потратил не больше двух тысяч кредитов. Раньше для меня это была огромная сумма, но по сравнению с лежащей сейчас на счету, казалась мелочью.
Я, кстати, вывел на счет первые десять из шестидесяти девяти тысяч золотых с личного кабинета «Сферы». Курс обменника не изменился, поэтому счет пополнился еще на двадцать тысяч кредитов. Я стал задумываться, не перебраться ли мне на плавучие платформы, но эта процедура повлечет за собой перерегистрацию, обновление данных в базе и привязку к фиксированному адресу, а это всё равно, что объявить: «Эй, все, я здесь! Возьмите меня!» Менять модуль я мог хоть каждый день. Обновление данных о жильцах подземных городов происходило раз в месяц. Мой план заключался в том, чтобы хаотично менять жилье, перебираясь на разные ярусы сразу после регистрации. Гениально! Я считал свой план очень умным.
Занимаясь бытовыми проблемами, я незаметно убил время и искренне прыгал от радости, получив бокс с консолью. Имея в своем распоряжение безотказного помощника, я мог расширить список доступных мне стратегий развития. А пока я удалил своего персонажа и со второй попытки перескочил в девяносто первый город. Первым делом проверил, не пропало ли мое уникальное умение. К моей огромной радости, «Благоловенный Щит Духа» никуда не делся. Я воодушевился и стал изучать место, в котором очутился.
И тут меня разобрал истерический хохот. Я увидел, каким был стартовый город «Сферы» до появления игроков. Городская ратуша, круглая площадка, обозначающая место воскрешения и появления новых игроков, одиноко стоящие по углам пустой торговой площади НИПы и всё…
Лес тут стоял вплотную к границам города, очерчивая правильный квадрат. Исключение составляла сторона, где расположилось озеро. Этот элемент присутствовал во всех стартовых городах, но менял своё местоположение в зависимости от позиции города на общей карте. Озеро этого города находилось на юге, близко к точке воскрешения.
Удивляясь полному отсутствию других игроков, я глянул на время. И действительно, уже было два часа ночи. Работающие игроки уже отключились и легли спать, но чтобы оказаться одному в городе, такого я даже представить не мог. На круге пару раз вспыхивали новые фигуры. Немного постояв и определившись с номером поселения, они тут же растворялись в воздухе.
Опытные игроки, решившие начать игру заново, желали вернуться в своё поселение или переметнуться в город с развитой инфраструктурой. Обычно, создавая нового персонажа, сразу после удаления старого, игрок оказывался там же, где он только что освободил место, но если ненадолго замешкаться, в это место мог встрять кто-то другой.
Я сам пожелал оказаться в новом, еще неразвитом городе. Для большинства других игроков, случайный перенос сюда — был потерей круга общения, друзей и гильдии. Такие игроки могли подать заявление в службу поддержки, и их нового персонажа автоматом переместят куда надо, как только там появиться свободное место. В редких случаях, нового игрока принудительно переводили в новое поселение, возвращая место старому. Это было скорее исключение, чем правило и каждый такой случай рассматривался отдельно.
Первым делом заглянув в Ратушу, я узнал у мэра, что для строительства банка нужно по двадцать тысяч единиц леса и камня. Их нужно было сдавать именно мэру, при этом никакие деньги за пожертвованные ресурсы не выплачивались.
Общественная плавильня требовала десять тысяч единиц камня и сотню единиц железной руды. Также, для её функционирования нужно было ежедневно сдавать по сто единиц леса в качестве топлива. Отстройка кузницы требовала по десять тысяч леса и камня, а также пятьсот слитков железа. Её работа также активировалась обязательной сдачей леса на топливо. Без этих, базовых построек, был недоступен ряд ремесленных и так далее. Впереди маячил непочатый край работы. Без добровольных, коллективных усилий множества игроков, сдвинуть с места эти проекты будет нелегко, почти невозможно.
Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем, специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки, и быстро вернувшись к «Плотнику», заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева, но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.
.
Когда пошел по второму заданию на лесную поляну, то увидел огромное количество лечебной травы и ягод. Собирать ресурсы, когда они в избытке, было легко и приятно.
К своему неудовольствию, по возвращению, я заметил появление еще одного игрока в «моём» городке. Конечно, надеяться, что он будет только моим, было глупо. Спустя минуту появился еще один новичок и побежал рубить лес. Скоро и это место превратиться в трущобы. Лес в пустырь, а поле в пустыню. Я выручил за собранную траву и ягоды еще десяток серебряков и отправился к озеру ловить рыбу.
Тут меня посетила идея, как без помощницы и монстров набить первые смерти. Пока игроков было мало, мое появление на респе не привлечет много внимания. Следуя логике игры, я должен был подвергнуть себя страшным мучением и первое, что мне пришло на ум — это утопиться. Это мы уже проходили. Параллельно можно поднять выносливость, пассивное умение «Сопротивление к удушью», а может, и еще что-то в придачу. Озеро совсем близко. Буквально, в ста шагах от города. Только и знай себе — бегай к озеру от точки воскрешения и считай профит.
Придумав первый способ прокачки, я покрутил головой по сторонам и полез в воду. Водичка в нем оказалась прохладной, даже холодной. Слишком холодной для летнего сезона. Выплыв на глубину, я уже клацал зубами и дрожал всем телом. Тут я попробовал утонуть. Нырял и выпускал на глубине весь воздух. Тут же меня посещал вполне реальный ужас смерти, и предательское тело стремилось всплыть и глотнуть воздуха. Я попытался нахлебаться на поверхности — тоже не получилось. Игровой организм задействовал мои глубинные инстинкты и яростно боролся за жизнь, откашливая попавшую в трахею воду. Я барахтался на поверхности озера кучу времени, борясь с собственным телом, и никак не мог достичь желаемого эффекта. Я очень замерз и устал, но пришлось покинуть озеро ни с чем.
Оказалось, без подручных средств, утонуть не так то и легко. Мне пришлось искать в лесу валун, достаточно тяжелый, чтобы точно лишить меня шансов всплыть и при этом достаточно легкий, чтобы я мог унести его в инвентаре.
Поиски подходящего валуна убили несколько часов моего времени. Одни были слишком большими, другие слишком маленькими. Почти идеальный валун, весом ровно сто единиц обнаружился почти в километре к югу от города. Почти идеальным он был потому, что на одну единицу превышал мою максимальную грузоподъемность. Поместив его в инвентарь, я больше не мог ни бегать, ни ходить. Всего одна едигнца сверху и игра отказывала мне в способности перемещения.
Я решил проверить, ограничение принципиальное или мне можно ползти или перекатываться. И… о чудо! Медленно, неказисто, обливаясь потом, но ползти я мог. Игровые правила обходило сочетание фантазии и упорства. Моё перемещение чем-то напоминало «змеиное перемещение», которое я изобрел на болотах. Уже через пару минут я расцарапал локти, грудь и живот до крови. Вскоре, кровавыми ранами покрылись колени и лодыжки. Как же они зверски болели! Я, буквально, стирался о поверхность земли, пытаясь любой ценой переместить желаемый груз. Вспомнилось моё героическое бегство от гидры. Боль, страх, отчаяние.