Последний храм. Тёмными тропами (СИ) - Богданов Арт (версия книг txt) 📗
Все эти мысли заставляли давиться смехом с привкусом горечи. Смех был нужен, чтобы не впасть в апатию от бессмысленности происходящего. Наверное, я просто устал. Устал бежать галопом по чужой доске к неведомой цели и неведомо зачем. Чёртов Раздолбай!
Спустя минуту уже смеялись все. Нервное напряжение последних дней нас покидало оставляя после себя лёгкую усталость. И только неписи с удивлением посматривали на нас. Искин-имитаторы не сильно дружили с юмором.
- Ладно! - Махнул рукой Дрейк. - Но все равно награды нужно обговорить.
- Я думал, уже все обговорено. - Удивился паладин. - Мы ему камни душ, он нам демонов. Мы их убиваем и сваливаем по домам. Конец. В условиях квеста ничего нет про другие награды.
- Не совсем так. - Мотнул головой Дрейк. - Это все часть квеста «друзья-враги». Все, что в него входит, это вроде как цепочка заданий. И каждый игрок получает свою награду. Иначе бы он выдал задачи каждому по-отдельности и отправил каждого в свою сторону. А так квест снова получила вся команда.
- Не вся. Тиус и Ручеёк ушли раньше. - Напомнил я.
- И что? Неписи неписям квесты давать будут? Не смешно. Тут все крутится вокруг игроков. Они и ушли, только потому, что свою роль отыграли.
- Хорошо. И что там с наградами? Чего ты так возбудился?
- Артефактор не даёт ничего материального. Но используя свои артефакты, может наградить чем-то необычным. И кстати, не всегда хорошим. Тут главное не перегнуть палку и заказать то, что он может выполнить и посчитает, что ты это заслужил. Запросишь больше и получишь какую-нибудь пакость. Запросишь слишком мало, он решит, что ты его не уважаешь и недооцениваешь. Потому награда не прописывается в квесте. Ты можешь получить и штраф вместо награды.
- Ясно. Кто чего желает?
- Мы светлые ещё и служители Церкви. - Ответил Святозар. - Мы не возьмём дар из рук тёмного. Тем более на глазах всего дриммира.
Еремей утвердительно кивнул, презрительно сморщившись. Нет, этот человек никогда не изменится.
- Я хочу стать темной дриадой. - Вдруг вклинилась Криста.
Дрейк посмотрел на неё долгим взглядом, а затем кивнул.
- Думаю, он сможет это сделать, но не пойму почему ты этого хочешь.
- Мне нравится тёмная сторона. Она практичней и ближе к природе человека. Моей природе. - Пожала плечами девушка. - И в этом сила темных.
- Твоё дело. Но сразу предупреждаю, переход на другую сторону дело болезненное, потому проклятых дриад так мало. Но да. Они страшные соперники.
- А я хочу стать сильнее. Неважно как. Думаю у этих говновозов мы взяли достаточно бабла. - Задумчиво протянул Тол. - Теперь мне нужна мощь.
- Хорошее желание. - Хмыкнул Дрейк. - А главное без особых требований. Как хочешь, так и понимай. Шансы не пролететь есть. Ну а ты, Арт?
- Не знаю ещё. На месте определимся. Мне, похоже, ничего не нужно.
- Ничего не нужно только покойникам. - Философски заметил Дрейк. - Ну да ладно. Я тебя знаю. Ты ничего не желая, снова отхватишь какую-нибудь вундервафлю. Похоже, система очень ценит твоё истинное бескорыстие.
- Не издевайся. - Хмыкнул я. - Тоже мне нашёл бессребреника с полной сумкой элитных вещей.
- А я не шучу. - Вполне серьёзно отозвался рыцарь смерти. - Система любит воспитывать в людях высокие моральные ценности.
- С чего бы это вдруг?
- Арт, не считай местных богов идиотами. - Нахмурился Дрейк. - Хорошими мальчиками легче управлять и от них нет проблем. Сначала они слушаются маму с папой, потом учителей, профессоров, сержантов и начальников. И, в конце концов, подчиняются закону, написанному властями, становясь идеальной шестерёнкой системы. Вся эта игра - это целый учебно-исправительный комплекс и социологический барометр.
- Ладно, пошли уже. - Отмахнулся я. - Потом поиграем в кухонную стратегию «Я точно знаю, как править миром». А сейчас у меня другая проблема. Как бы не упасть со своей хромотой.
На вершине ничего не изменилось. Все та же атмосфера тьмы, смерти с толикой болезненности. Как в заброшенной психушке, которые так любят американские режиссёры. На монолитах все так же висели демоны, хотя их вид стал ещё более плачевным. В сравнении с ними, мумии и те выглядят пышущими здоровьем существами.
Артефактор не заставил себя ждать.
- Вернулись, охотнички! - Снова ухмыльнулся Фарис. - Быстро вы обернулись. Надеюсь, не поджав хвосты.
Я, Тол и Еремей синхронно шагнули вперёд, протягивая заполненные до конца камни душ. Артефактор склонил голову, словно принюхиваясь, а потом довольно улыбнулся. Конечно, я могу себе наворачивать, зная, что он прозван Безумным не зря, но было в его улыбке что-то жутковатое. Настолько, что захотелось побыстрее убраться отсюда и куда подальше.
- Хорошо! - Артефактор щёлкнул пальцами и, звякнув цепями, на пол свалились три тушки. - Они ваши! Добейте их!
Вот тут у этого маньяка прорезались нотки радости. Я пожал плечами и двинулся к своей жертве. Жалкой пародии на демона. Это уже не бой и не убийство. Скорее эвтаназия. Два клинка крови в сердце и демон со вздохом облегчения превращается в горсть лута. Даже тушки не осталось. Все рассыпалось в пыль. Еремей своего испепелил светом, окутавшим его ладонь. А Тол просто раздавил голову ногой. При этом его улыбка очень напоминала улыбку Артефактора.
Внимание! Вы выполнили задание «Честь князя Миртдрага». Награда 300000 опыта. Браслет призрачной гончей.
Внимание! Вы получили уровень!
А вот это к месту. В бою с донами я просадил два уровня по отрицательному опыту, да часть заклинаний откатилась в развитии. Хорошо, что я их чередовал, потому не потерял развитые ранги.
Внимание! Вы выполнили задание «друзья-враги»! Награда 800000 опыта 12000 золотых. Заклинание «Длань Безымянных». +200 к репутации с серыми расами. +50 к репутации с Безымянными богами.
Вы получили уровень!
Вот и восстановили статус-кво. И что нам подарили на этот раз? Печать тридцати смертей изменилась окутав запястье новой формой браслета. Гномы, те ещё умельцы.
Браслет призрачной гончей. Легендарный. Свойства: +40 интуиция. Не требует слота, не спадает при смерти, не виден глазом или заклинаниями. Позволяет пустить по следу жертвы призрачную гончую. Откат: 24 часа. Цена: 1 ед. маны/ сек. Скорость гончей 60 км./ч.
Длань Безымянных. Божественное. Позволяет на два часа воздвигнуть непробиваемый купол диаметром пять метров. Откат:24 часа. Цена: 3000 маны.
А вот это хорошо. Но плохо, что лишь на два часа, да ещё и раз в сутки. Но все же уже не мелочь.
- А теперь давайте поговорим о награде таким славным героям. - Усмехнулся артефактор. - Есть пожелания?
- Я хочу стать сильнее! - Выступил вперёд Тол. - Мне это очень нужно.
- А ты мне нравишься.- Хихикнул Фарис. Действительно, в голосе Тола послышалась едва скрытая угроза. - Вот. Держи.
Старик протянул орку золотистый шарик из проволоки, по которому бегали зеленоватые молнии. Орк жадно ухватил артефакт и тут же, во вспышке зелёного взрыва, улетел в сторону лестницы. Его тело забавно крутило в полете, а потом ещё и волочило по земле. Последним аккордом он слетел с уступа, промахнувшись буквально на метр мимо лестницы.
«Дрейк, а это точно награда?»
«А чего ты хотел от безумца? Чаепитие с Шалтаем-Болтаем и Чеширским котом?»
Старик щёлкнул пальцами, и тут же с крыши сорвалась одна из горгулий. Я так и знал, что они живые. Высекая когтями искры и каменную крошку, эта махина смерти ринулась за орком. Молниеносная, сильная, опасная. Двести плюс.
Эта химера нырнула вслед за Толом и, спустя ещё мгновение, тот взлетел над краем обрыва, чтобы плюхнуться пузом на землю.
- Я жив! - Прохрипел он, находясь в красном секторе здоровья. - Мужики, прикиньте. У меня получение экспы возрастает втрое, если здоровье ниже двадцати процентов и если ощущения на сотне.