Черная черепаха (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич (книги онлайн полные версии бесплатно .txt) 📗
Видео от самих игроков, бившихся с генералами, было очень мало. Со Змеей - и вовсе один, причем не победный. И, честно говоря, посмотрев его, я не понимал, как Рэду в итоге удалось победить эту тварь. С Черепашьим генералом все более-менее понятно - я ведь его даже видел почти вживую. Просто здоровый неповоротливый бугай с толстенным панцирем. Но он уязвим против заклинаний стихии воды. Поэтому долбить его надо Ударом волны и Водяным столбом. Главное, уворачиваться от его таранов и оглушающего приема - когда он подпрыгивает и бьется о землю, оглушая и сбивая с ног все живое в радиусе метров трех.
Змеиный генерал выглядит не так впечатляюще. На первый взгляд, обычный хисс, только антрацитово-черной раскраски. Вооружен острым гарпуном и двигается очень быстро - без Хвоста ящерицы вряд ли получится уходить от его ударов. Но самое поганое в нем не это, а облака яда, которые он выпускает, когда подберешься к нему вплотную. Если бы это были какие-то плевки или стрелы - полбеды. Можно было бы попробовать увернуться. Но этот гад за пару секунд попросту окутывается ореолом ядовитого тумана - так, что не подберешься и на расстояние удара.
Вот для этого и придется качать Очищение. Причем серьезно, уровня хотя бы до десятого. Каждые два уровня сопротивление ядам возрастает еще на 1%, а каждые 5 - сокращается на секунду время, за которое нейтрализуется яд. Плюс еще и зельями-противоядиями нужно будет запастись, да и вообще любыми средствами, которые снижают урон от отравы либо нейтрализуют его. Как я понял, яд настолько сильный, что без сопротивлений к нему Очищение бесполезно - ты помрешь раньше, чем умение успеет вывести токсин.
В общем, на пути к званию Мастера воды стоят два очень мощных противника, против которых понадобятся абсолютно разные тактики и снаряжение. Впрочем, именно об этом мне с первых дней и талдычит Вейюн Бао - чтобы победить противника, нужно хорошо изучить его, понять его и найти его слабые стороны.
Меня, конечно, никто не торопит с выполнением этого квеста. Учитывая, что смерти в бою с генералами настоящие, спешить вообще не стоит. Такого мнения на форумах придерживается большинство монахов. Пишут, что надо сперва получше прокачать и базовые характеристики, и умения. Например, Ловкость, Сила и Живучесть больше 500 - и уже никакие генералы не страшны.
Но до таких высот мне еще качаться и качаться. Пожалуй, не меньше месяца. А Мастера воды хочется получить уже сейчас. Самым первым в Артаре. Это было бы круто!
Идея эта настолько меня захватила, что я постоянно возвращался к ней и в реале, и в игре. Тем более, что все квестовые предметы для вызова генералов я уже собрал. Дело за малым - вернуться на Серый пик и настучать этим древним тиранам по черепушкам.
Да уж, легко сказать! Сегодня этим точно не получится заняться - надо ведь вместе с Псами добраться, наконец, до Гаракса. А вот потом - посмотрим. У меня и по поводу Гаракса возникли кое-какие идеи после того, как я поискал информацию про нашего вчерашнего работодателя - Маверика.
Закончив с медитацией, я отодвинул засов на двери, вышел и тихонько спустился по узкой лесенке вниз, в общую залу.
Народу здесь было - не протолкнуться. Мало того, что все столы заняты, так еще и вокруг очага люди толпятся, и вдоль стен. Не столько едят и пьют, сколько шушукаются о чем-то - где-то по двое-трое, а где-то и большими группами.
Я, стараясь не привлекать внимания, двинулся к выходу. Двери были раскрыты настежь, и снаружи тоже доносился шум толпы. Псов в таверне я не увидел, что неудивительно - Терехов назначил точкой сбора менгир на окраине Мерраха. Но я оказался в игре на полчаса раньше условленного времени, так что решил оглядеться, разведать обстановку.
В одиночку я чувствовал себя неуютно - то и дело ловил на себе оценивающие взгляды других игроков. Места тут дикие, не то, что Золотая гавань. Тут и прирезать могут за милую душу. Точнее, за толику опыта и содержимое инвентаря. Так что надо быть начеку.
Меррах - крошечный городишко. Даже не городишко - так, лагерь, спрятавшийся в кольце скал на краю Ржавых пустошей. Поэтому прибытие в него сразу двух-трех сотен игроков превратило его в сплошной базар или метро в час пик. Не меньше половины гостей столпились вокруг бойцовской ямы - там, похоже, вовсю шла схватка - доносился звон мечей, крики ярости, ругань. Пробиться ближе, чтобы разглядеть сражающихся, было нереально, разве что прямо локтями народ расталкивать. Но не настолько уж мне был интересен этот бой.
Я направился по краю центральной площади, мимо жмущихся к скалам построек. Попутно глазел по сторонам и ловил обрывки разговоров, пытаясь понять, чего все эти люди здесь забыли. Но все, что удалось понять - так это то, что прибывшие поделены на несколько больших групп, не очень-то дружелюбно настроенных друг к другу. И что все они ждут чего-то. Или кого-то.
Дойдя до конюшен, я поневоле задержался - впереди разразилась стычка между игроками. Трое похожих на римских гладиаторов громил в рельефных кирасах и стальных шлемах, украшенных гребнями из жесткого конского волоса, поцапались с парнем в кожаных доспехах и короткими парными клинками, закрепленными в ножнах на спине. Что характерно, оружия парень не доставал, а от ударов либо уворачивался, либо блокировал их крепкими железными наручами. Попутно еще и умудрялся ехидничать по поводу боевого мастерства своих противников, их внешнего вида и даже нюансов личной жизни их матерей.
Ловкий, конечно, чертяка. Судя по всему, ассасин. Синий сегмент на диаграмме Ци сияет ярко - мне с ним не тягаться. А уж этим увальням и подавно. Хотя с огнем играет - достаточно пропустить один серьезный удар или попасть в захват - и все, песенка спета. Но почему он оружие не достает?
Замысел его стал понятен чуть позже. Он, действительно, пропустил удар мечом в бедро - не очень серьезный, но наверняка болезненный. Упал, откатился в сторону. Громилы-гладиаторы с победными криками бросились за ним, занося мечи для решающих ударов. Но сверху на них вдруг метнулись крылатые тени.
Гаргульи!
Когтистые твари в считанные секунды разорвали незадачливых забияк. От воплей боли и ужаса в груди неприятно завибрировало, и я невольно отступил под навес конюшни. Да и остальная толпа заметно отхлынула, оставив обширный свободный участок вокруг дерушихся. Даже, кажется, от боя в яме публика отвлеклась.
Вблизи и при свете дня жуткие стражи Мерраха выглядели еще более устрашающе. Морщинистая кожа на обезьяньих мордах едва прикрывала длинные треугольные зубы, когти на лапах были, как ножи-керамбиты - изогнутые, крючковатые. И настолько острые, что резали плоть, как масло. Одна из гаргулий, взмахнув кожистыми крыльями, взлетела, держа в нижних лапах оторванную по плечо руку игрока - видимо, решила доглодать, усевшись на излюбленное местечко на верхушке скалы. Еще две продолжали рвать на части то, что осталось от бедолаг-гладиаторов. Когда когти скрежетали по толстым стальным панцирям, чудовища раздраженно верещали, отдергивая лапы.
Ассасин же потихоньку отполз дальше и с довольным видом попивал какое-то зелье из продолговатого флакона. Вот ведь гаденыш! Не удивлюсь, если он и спровоцировал этих троих на драку. Специально, чтобы подставить. Может, у него репутация с Меррахом прокачана до Дружелюбия или еще выше. Сомневаюсь, что местные гаргульи вступаются в драке за всех подряд.
В плечо мне стукнулся запушенный откуда-то сбоку камешек. Я развернулся, выхватывая чакрам. И тут же спрятал его - только что же был свидетелем того, что размахивать оружием тут не очень-то безопасно.
- Пссс! Мангуст!
Голос доносился из глубин конюшни, с небольшого помоста у дальней стены, на котором высилась куча каких-то мешков. Овес, наверное. Или чем тут местных скакунов кормят. Еще немного - и я разглядел за мешками знакомый силуэт в капюшоне.
- Здорово, Стинг! Чего это ты тут засел?
Лучник выбрался из своего убежища и отряхнулся.
- Да так, осматриваюсь. Где остальные?