Система: Потомок Одина (СИ) - "amator060" (электронную книгу бесплатно без регистрации TXT, FB2) 📗
Начну с печальных новостей, с потерь: мы потеряли пятерых убитыми, три игрока и два простых гридня, ещё около десятка ранены, в том числе Руад, ему крысолак, которого я убил сломал руку, когда тот попытался заблокировать удар щитом. А ещё Скегги Крумисон теперь одноглазый, это он неосторожно выглянул из-за щита и поймал левым глазом снаряд из пращи.
Далее идёт то, чего мы вообще не ожидали, как только мы разбили крыс, из крепости на Холме спустился переговорщик, оказалось жители селения заранее узнали о надвигающейся угрозе и сбежали в крепость, со всеми драгоценностями и припасами. А крысы не смогли их оттуда выкурить, людей в крепости набилось достаточно, а каждый второй житель охотник и с луком знаком не понаслышке, это в открытом поле им не сулило бы ничего хорошего, а вот так из крепостицы им было бояться нечего. Они играюче отбили два приступа и больше крысы к ним не лезли. Старшим среди них был уже седой с бородищей по пояс старик по имени Добромысл, от взгляда на которого можно было подумать что думает он о чём угодно, но явно не о чём-то добром. Мы с ним обстоятельно побеседовали, он нехотя поблагодарил нас за помощь и поинтересовался о наших планах, по большей части его интересовало, как долго мы тут задержимся, я его заверил, что завтра сутра планируем уходить, только схороним погибших да обиходим раненых. После чего ласково так предложил ему поделиться припасом и сверху докинуть, так сказать более материальную благодарность. Дед возразил, что стены у них крепкие, а людей и стрел ещё достаточно. Я только порадовался за него, после чего запустил огненный шар в небольшую рощицу на краю деревеньки. Дед впечатлился, подумал и ответил, что они жители Холма как добропорядочные и благодарные жители почтут за радость одарить нас за спасение их селения. На том наши переговоры и закончились, а спустя пару часов нам вывезли шестеро саней груженных съестным припасом и шкурами с мехами. Меха пересчитали и попрятали в сумки, а припас перегрузила на наши сани.
Подведя итоги сегодняшней добычи мне и хирду отошло следущее: две сумки F ранга, что я прихватил сразу, в них нашлась какая то еда сомнительного происхождения, а ёще нашлись ножны от их оружия и кое-какие драгоценности, в основном лом серебра и немного золота, серебра где-то двенадцать марок и две марки золотом. Оружием крысолака была та монструозная палица и оказалась она Е ранга со свойством прочность II. А крысолюд орудовал копьём, при чём таким, что я захотел оставить его себе, чёрное древко с растительным узором и хищное листовидное лезвие, почти такого же насыщенного чёрного цвета, общей длиной в шесть футов, Е+ ранга с двумя дополнительными свойствами Острота I и Прочность I. И называлось в системе не просто как Копьё (Е+) , а Чёрное копьё (Е+). Далее мне досталась интересная карта и выпала она с крысолюда-воина. Инициация среднего магического дара (Е) с полным заполнением. В описании сказано, что для этого необходим малый магический дар не ниже третьего уровня, если такого нет, то карта добавит Малый магический дар и сразу поднимет его до того же третьего уровня. Ещё Угги выпала забавная карта:
Учение Великой Рогатой Крысы (F, 1/3)
Наполнение: 10/ 10
Описание: Даёт вам минимальные знания необходимые для понимания учений Великой Рогатой Крысы.
Её решили отдать Тору, никто не захотел рисковать изучив её. Кроме прочего моему хирду достались ещё две низкоранговые сумки, куча мало полезного оружия, так как оно не было оружием системы, но его тоже забрали, может на что сгодится. Два F ранговых копья, с железными наконечниками и пяток с каменными, что я позже обменяю у Тора на репутацию. Ещё нам досталась бесполезная карта с почти полным наполнением:
Мастерство владения хвостом
Ранг: Е
Уровень: 1/1
Описание: Обучает и прививает знания и умение мастерски управляться с хвостом.
Наполнение: 89/100
Нет, так то я видел навыки, позволяющие вырастить хвост, но я бы не стал, даже для боевой формы, а так вдруг найдутся индивидомы, будет тогда кому её продать. И сам засмеялся от своих мыслей, нет, эта карта уйдёт Тору.
Больше чего либо стоящего не было, пустышки и мусорные навыки типа крысиного нюха и подобных я не учитывал, все они пойдут в обмен на репутацию, за которые я куплю у Тора действиткльно стоящие навыки. Оружие и сумки других предводителей достались по большей части тем, кто их убил.
Потому задерживаться мы тут не стали, переночевали в домах и по утру двинулись в сторону Плескова.
Только перед самы сном я решил распределить параметры полученные аж за два новых уровня. И начал я со снятия барьера.
Внимание! Попытка снять барьер с параметра Мудрость ? ( 50 ОС)
Вероятность успеха 9 4 %.. Вероятность погибнуть в процессе менее 1%
Да/ Нет?
Успех... ( 40/ 340)
Ваш предел повышен до 15. И следом я вложил одно очко параметра в мудрость.
Мудрость: 11/15
Поздравляем! Вы первый из вашего мира, кто превзошёл первый барьер мудрости! Вы получили бонусный навык!
Медитация
Ранг: Е 1/1
Описание: Навык позволяет вам быстрее восстанавливать магическую энергию.
Известность +1
Известность: 5
Поздравляем! Вы получили достижение " Представитель"
Представитель – вы достаточно известны, что бы ваше слово что-то значило даже вне вашего родного мира. Для тех кто может видеть...
Это что-то новенькое, выглядит полезно, но как всегда не очень понятно.
Остальные очки параметров я раскидал в боевую форму, по одному в Силу, Ловкость и Выносливость. Прокачивать боевую форму оказалось куда менее болезненно. Закончив с параметрами я завалился спать.
Утро не преподнесло каких либо сюрпризов, мы снялись и двинулись.
Единственное, что стоило внимания сутра, так это Расмус Ригсон, что с горящими глазами прибежал ко мне похвастаться ожерельем из крысиных когтей и клыков, что он выдрал ещё в Остроге несколько недель назад.
Крысиный трофей (D)
Свойства:
— Вызывает подсознательный страх и ужас всех крысоподобных существ рангом ниже ожерелья
— Вызывает агрессию и провоцирует нападение всех крысоподобных существ рангом равного или выше ожерелья
Описание: Создано начинающим мясником из частей тел крысоподобных существ высокого ранга.
Описание как всегда заставляет посмеяться. Начинающий мясник, как же, что же будет когда система признает его опытным, а судя по постоянным беседам Расмуса и Гриммара, то опытным мясником он станет очень даже скоро.
Я его похвалил и назначил ответственным за добычу вот таких вот трофеев, так то большую часть трупов мы прячим в сумки, во всяком случае те что того стоят..
27. Плесков. Часть 1.
С битвы у Холма прошло практически пять дней, не самых простых, чем ближе мы были к цели, тем больше крыс нам встречалось. Думаю за эти пять дней мы вырезали их почти полтысячи. Я в боях почти не участвовал, по большей части лишь командовал, но пару раз меч всё таки обнажил (88/340). И вот, наконец мы достигли цели нашего похода – Плесков. Город раскинулся на берегу реки, что впадает в озеро, прекрасный вид, который портят кучи гниющих трупов и сноющие по своим делам крысы. Много крыс. Очень много крыс. Сафар упрямо пытался их подсчитать но сдался после того, как сбился со счёта в седьмой раз, я плюнул на это дело после того, как сбился во второй. По общим прикидкам у стен города их до полутысячи и скорее всего столько же в самом городе. Нас примерно в пять раз меньше, но это колличественно, а вот качественно мы их превосходим. У всех отличные доспехи и оружие, большое количество навыков да и средним уровнем мы будем повыше.Очищать весь город нам не нужно, наша цель находится немного в стороне, но в поле зрения городских стен - это капище Сварога, я прям чую там присутствие чужой силы, наверное это даёт о себе знать должность жреца. Потому было решено, что небольшой элитный отряд будет пробиваться в капище, пока основная масса будет имитировать штурм города, выманивая на себя крыс, тем самым отвлекая их внимание от основной цели.