Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич (хороший книги онлайн бесплатно txt) 📗
В следующее мгновение после того как распались диски, этот объем заняла трехмерная голограмма девушки в длинном готическом платье с рваным подолом юбки и рукавами. Волосы на голове были убраны назад при помощи ободка. Бледная кожа на открытых участках тела девушки сильно походила на кожу мертвеца. В ее больших глазах можно было разглядеть тонкие вертикальные зрачки, подсвеченные зеленым светом. На ногах были надеты босоножки. С каблуком и платформой! О полезности такой обуви в бою у меня возникали серьезные вопросы. Но следует отметить, что образ зомби-девушки или кого там из себя строила эта странная ирианка, такая обувь дополняла хорошо. Заменить бы ей магический жезл в руках на окровавленный, чуть тронутый ржавчиной тесак мясника, и можно хоть сейчас на фотосессию выпускать. Как там современные дети называют подобный вид развлечений? Косплей вроде...
«Имитация: Истардис мрачная. Класс: Ведьма. Уровень снижен до 50. Характеристики упорядочены соответственно уровню. Бой начнется через: 5, 4...»
Исходя из довольного лица айна, я мог сделать вывод, что эта самая Истардис является какой-то звездой про лиги. Жаль, конечно, я не видел ее боев вживую, забавно было бы посмотреть на реальный прототип в действии. Да и с представителями подобного класса я еще не встречался.
Взгляд демиурга моментально вывел передо мной ее характеристики:
Истардис мрачная. ур. 50
Класс: Ведьма
Жизнь: 13012
Мана: 16450
Магическая атака: 1356 - 1380
Физическая атака: 5-5
Физическая защита: 1090
Магическое сопротивление: 1676
Меткость: 634
Уклонение: 780
Мастерство (мрак): 81
«И это ее заниженные показатели?! Что за несправедливость?!»
Но возмутиться вслух я так и не успел по причине того, что бой уже начался. Раз мой противник относится к магическим классам, в первую очередь стоило как можно скорее с ним сблизиться. Это я и решил проделать, активировав Обман. Но имитация Истардис оказалась еще быстрее. Подняв перед собой зажатый в правой руке магический жезл, она указала им на меня и активировала заклинание мгновенного каста:
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
За этой атакой последовали еще несколько. Но их ведьма уже кастовала как положено:
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 20%»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»
«Охренеть!» - только и мог выдавить из себя я.
Но сдаваться даже в такой ситуации я не собирался. Стоило только закончиться молчанию, как я сменил фламберг на жезл и активировал вокруг себя Абсолютную зону. Ведьма же не стала развивать свой успех, атакуя меня новыми дотами и дебафами. Вместо этого темная ирианка запустила какое-то совсем уж невиданное колдовство. Взмахнув руками, она создала около себя две магических печати, внутри которых материализовалась пара монстров. Один был как две капли воды похож на гориллу с пылающей огнем шерстью. Вторым монстром оказался рыцарь смерти. На скелете лошади, с мечом, щитом и вырывающимся изо всех щелей в броне зеленым туманом. Все как по канонам.
Пока Истардис вызывала своих питомцев, я воспользовался преимуществами Абсолютной зоны и отправил в нее Ледяное копье. С новым жезлом сила этого навыка выходила за все разумные рамки! Даже не представляю, как этот навык будет критовать, когда я, наконец, апну его на третий ранг.
Наша магия активировалась одновременно, но мой снаряд все-таки успел достигнуть цели за мгновение до того как питомцы ведьмы пришли в движение.
Ледяное копье наносит: - 3204 (крит.) (тип: лед) (щит тьмы поглощает 2000 единиц урона)
«Снова читерит! Значит, пока я играл в молчанку, эта ведьма еще и какую-то защиту вокруг себя успела возвести?! Эти про дримеры все поголовно читеры!»
Имея магическое сопротивление под тысячу семьсот условных единиц, ведьма выставила щит, который может поглотить еще до двух тысяч единиц. Благо, что он хотя бы одноразовый и при столкновении с моим заклинанием лопнул, словно мыльный пузырь.
По-прежнему находясь в пределах зоны замедления времени, я послал ведьме еще парочку ледяных подарков. Но ни одному из них так и не суждено было достигнуть тела девушки. Вставший перед ней рыцарь принял на свой серебристый щит обе моих атаки.
Ледяное копье наносит: - 1744 (тип: лед)
Ледяное копье наносит: - 1781 (тип: лед)
Глупо было бы ожидать, что разбившиеся о щит рыцаря ведьмы ледяные снаряды пройдут с критами, но все же их урон меня немало удивил. Если бы моим противником не был про дример, я наверняка смог задавить бы его грубой магической силой. Вот только передо мной сейчас находилась звезда про сцены. Наверняка она таких как я на завтрак пачками ест. Потому надо действовать умнее, просчитывая ее ходы наперед. Раз Истардис призвала петов, логично будет предположить что, отбившись от моей атаки, она пошлет вперед именно их. А раз так, значит, следует пресечь эту ее попытку на корню.
Прочертив вокруг себя Печать света, я снял с ее помощью все негативные эффекты, наложенные ведьмой, и запустил регенерацию хп. После испытания Храма знаний у меня в запасе осталось всего шесть частиц эссенции света, так что такая бездумная трата ресурсов на обычный тренировочный бой - казалась полнейшей глупостью. Но моя расточительность как всегда обуславливалась нежеланием проигрывать. Будь то обычная тренировочная кукла или реальный противник, меня угнетал сам факт проигрыша в поединке. Победа есть жизнь, поражение есть смерть! Старая карга буквально с пеленок вбивала мне в голову эту абсолютную истину, и полностью избавиться от ее влияния не помогло даже замороженное, окутанное мраком сердце.
Метель!
Стоило только рыцарю смерти двинуться в мою сторону, как я тут же скастовал на него Морозный луч. В противодействие моему навыку Истардис приказала горилле атаковать меня огнешарами. Дабы не попасть под удар пламенных болидов обезьяны, мне пришлось бросить каст навыка и начать уклоняться.
Применив Обратное смещение, я смог избежать атаки пета и снова принялся колдовать. Морозная печать усилила мою магию. Как только рыцарь смерти двинулся на меня, я мгновенно перегородил ему дорогу Ледяной границей. После этого атаковал ведьму очередным Ледяным копьем. Истардис уклонилась при помощи мини телепортации. Закованного в ледяную глыбу рыцаря смерти окружил небольшой огненный шторм, скастованный обезьяной. Ведьма же в это время начала спамить меня обычными Сгустками мрака. Этот навык она могла активировать практически безоткатно. А если учитывать ее параметр магической атаки и характеристику мастерство, то попади по мне хоть один такой, и я лишусь как минимум половину своего хп! Поэтому, вместо того чтобы развивать свое собственное контрнаступление, мне пришлось снова использовать навыки сверхакробатики для уклонения.
Освобожденный из плена рыцарь попытался атаковать меня в третий раз. Чтобы остановить его, мне пришлось использовать Воздушную границу. К этому моменту ведьма похоже раскусила эффект Абсолютной зоны, и решила выгнать меня оттуда, лишив самого главного преимущества.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
В этот раз никакого мгновенного каста. Проклятие прилетело в тот момент, когда я собирался добить рыцаря смерти Ледяным копьем. Взгляд демиурга показывал, что у него осталось всего семьсот единиц здоровья. Для завершения каста этого навыка мне оставались какие-то доли секунды. Но, несмотря на это активация была успешно прервана. Через мгновение по всему периметру абсолютной зоны стала образовываться большая огненная печать. Это была магия гадской обезьяны. Пока мы с Истардис обменивались «любезностями» тварь подготовила аое-магию Инферно. Я уже видел как ее применяет Анорэн, и прекрасно понимал что стоит мне только попасть под его действие и бой, скорее всего для меня будет закончен.