Темный Лорд по контракту (СИ) - Нот Вай (книга жизни .txt, .fb2) 📗
Но, что интересно, даже людей я себе позволить пока не мог. Единственным, с кем я в теории мог договориться, оказался орк, управляющий третьего уровня и головорез второго уровня. Видимо, головорез — это его боевая специализация. И на фотографии он выглядел весьма воинственно, хотя и похож на дикаря. Клыкастый, с шипастой дубиной в руках и закутанный в звериную шкуру. Но может хоть не такой трус, как Тенекост.
Но даже для него мне ещё нужно было подкопить немного денег.
Однако, я заметил, что на рынке есть опция «Добавить в избранное», что я и сделал. Может быть, свяжусь с ним через пару дней.
Заодно я обнаружил, что разумных прислужников я могу нанимать не сразу, а для начала приглашать их на собеседование. Удобно.
А ещё я вспомнил, что так и не нашёл где я могу посмотреть на свой профиль, да и на характеристики своих миньонов тоже. Наверняка же это должно где-то быть?
Так что я продолжил копаться на «компе».
Ага. Вот оно!
Под практически незаметной иконкой в виде человечка скрывался список жителей подземелья. Здесь, как и на рынке, информация хранилась на разных вкладках. Для неразумных зверей одна, для рабов другая, для наёмников — третья. Была даже вкладка для гостей, которая, правда, пока пустовала. Ну и, конечно, для меня самого.
С неё я и начал. Открылась карточка, озаглавленная моим именем:
Константин Алексеевич Горохов. [Тёмный Лорд] [1ур.]
Надо же. Сюда перенеслось и моё настоящее имя. Хотя с приставкой «Тёмный Лорд» выглядит, конечно, комично.
Хм… Рядом с именем я заметил значок карандаша. Можно изменить, что ли? Я нажал на него и всплыло уведомление, что поменять имя я могу только один раз.
Недолго думая, я удалил часть букв из фамилии и отчества. Получилось:
Константин Ал Гор. [Тёмный лорд] [1ур.]
Ну вот. Совсем другое дело.
Я продолжил разглядывать свою карточку дальше:
Боевая специализация ближнего боя: [Воин с топором и щитом][2ур.]
Эта надпись была кликабельна и, нажав на неё, я увидел, что второй уровень даёт мне прибавку в 3 силы и 3 выносливости. А ещё узнал, что все характеристики распределяются автоматически.
Ещё там было место под активные способности, но пока оно пустовало.
Я вернулся на предыдущую страницу. Под информацией о боевой специализации были прочерки на месте других специализаций, дальнего боя и магической. И подсказка, что первая откроется на пятом уровне Тёмного Лорда, а вторая на десятом.
Кстати, а как вообще его прокачивать? Если с боевым уровнем всё понятно, дерись-убивай, то тут не всё так очевидно.
По наитию я кликнул на [1ур.], и не прогадал. Всплыло новое окошко, которое сообщало, что для перехода на второй уровень, мне надо вложить 50 героической энергии. Там же была кнопочка «вложить».
Понятно, кажется Тенекост говорил, что алтари воскрешения тоже требуют героическую энергию, наверняка и ещё для чего-то она может пригодиться. Видимо, поэтому автоматически в уровень, в отличии от опыта, она не идёт.
Ладно, энергии полученной с первого убитого мной героя всё равно не хватало, так что вкладывать я её пока не стал и просто продолжил изучать карточку.
Дальше шли характеристики. Причём их было довольно много. Не только стандартные Сила, Ловкость и так далее, но и более специфичные, вроде бдительности, хитрости и силы воли. Всё уже было распределено автоматически, и я увидел подсказку, что так оно будет происходить и дальше. Я не смогу выбирать, во что именно мне вкладываться, но могу повлиять на это своими действиями.
К сожалению, почти все значения в моей карточке стремились к нулю. Я мог лишь отметить, что местная система оценила, например, мои интеллект и мудрость выше всех остальных характеристик, но всё равно, они едва доползли до десятки. Так что, вряд ли это то, чем я мог бы похвастаться.
Конечно, я не знал, каков максимум, но зато видел, что за каждые пять значений свыше первой десятки мне полагается какая-то дополнительная награда. Так что я явно находился в самом начале пути.
После характеристик шла полоска здоровья со скромной цифрой в сто единиц. Такая же полоска маны, тоже в сто. И информация о защите. Да-да, броня и всякие сопротивления. Значения последних были на нуле. А вот броня равнялась единице. Спасибо снятым с героя ботинкам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этом всё. Я увидел лишь подсказку, что со временем могут открываться новые опции. И ещё одну, которая меня даже расстроила. Оказывается я, как Тёмный Лорд, не могу изучать другие профессии. То есть я не могу стать дополнительно к этому алхимиком, кузнецом и так далее. Даже поваром. Для всего этого мне нужны прислужники.
Я вздохнул и закрыл окно. Осталось посмотреть, что там у моих миньонов. Но ничего интересного я там не обнаружил. У Тенекоста действительно был пятый уровень управляющего, полное отсутствие перков, низкие характеристики и второй уровень копейщика, которые он получил только что.
Оба кобольда вообще не имели класса или профессии, а только лишь второй уровень «Кулачного Бойца». Зато я узнал, что их зовут Кок и Рыг.
Заодно я узнал, какая зарплата полагается мои прислужникам. Кок и Рыг, судя по всему, просто были рабами этого подземелья. А вот с Тенекостом, интересней. Он работал по предоплате, и его контракт буквально через месяц подходил к концу и требовал перезаключения. Причём, точная сумма в нём почему-то указана не была, только какие-то уклончивые формулировки. Ладно, разберусь с этим потом.
Ещё из интересного, я также нашёл карточку Рэма. Его классом был: «Боёвой пёс Тёмного Лорда».
Прямо, капитан очевидность поработал.
Меня порадовала приставка «боевой», но заглянув в характеристики, я увидел, что они у него вообще на самом дне. Хуже, чем у меня, Тенекоста и даже, прости-господи у Кока с Рыгом.
В общем, никакой имбы на старте мне не выдали, и я не пожалел, что не взял его с собой в бой. Пусть сначала на крысах потренируется, что ли.
Ладно, пора проверить, как там Тенекост. Судя по странным крикам из кухни, он всё-таки разбудил кобольдов.
Хотя нет. Я вспомнил отвратительный запах. Лучше позже, когда они хоть немного приберутся.
А пока, самое время выйти из подземелья и осмотреться.
Где-то в деревне неподалёку.
Из палисадника одного из простеньких, но аккуратных домов раздавались разъярённые женские крики:
— Алтрус! Скотина! Да как ты мог!
Помимо криков можно было уловить ещё и звуки смачных шлепков и ударов, а также мужские крики.
— Марго! Хватит! Я и правда был на рыбалке, но…
— Что «но»⁈ Где улов⁈ Я устала одна батрачить за двоих! Сволочь ты и всё тут!
— Когда я рыбачил, то почувствовал тёмную энергию в том самом необитаемом подземелье! Я обязан был попытаться убить зло, пока оно не вошло в полную силу!
— А в итоге потерял вещи и ещё одну жизнь! Последний раз я тебя прощаю, Алтрус! Последний! Не смей больше туда лезть!
— Но как же…
— Ничего не хочу слышать. Если там действительно снова завелась нечисть, то завтра же отправим весточку в гильдию героев в Лигланде. Пусть они этим занимаются.
Глава 4
Чтобы выйти из подземелья, нам с Рэмом, которого я взял с собой, также как и героям, нужно было пройти сквозь защитный лабиринт. Только в обратную сторону.
Это навело меня на мысли о том, что было бы неплохо организовать какой-нибудь более краткий запасной выход из моего убежища. Понятно, что сбежать в тяжёлой ситуации я всё равно не смогу из-за ядра, но есть и другие причины, по которым это может быть полезно.
Ладно сейчас, когда весь лабиринт можно пересечь за несколько минут. Ну а когда он увеличится в несколько раз? Бегать туда-сюда замучаешься. А вдруг осада? Как за припасами выбираться?
Вот только, запасной выход — это ещё и риск. Враги про него тоже могут прознать. И толку тогда от моего огромного лабиринта напичканного ловушками и монстрами?