Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (мир бесплатных книг TXT) 📗
Глава 27. Радиодетальки
– Я изрежу тебя в клочья пергаментными листами! Утоплю в чернилах! Раздавлю под двумя сотнями томов полного собрания сочинений Рагара Словоохотливого!
– Тоже рад тебя видеть, о Мудрейший!
– Почему этот гниющий мерзавец свободен? Что он делает в моём храме?
Я решил для разнообразия помолчать и доверил жрецам пересказать последние события, наконец-то избавившись от настойчивых приставаний зеленокожих красавиц – по крайней мере, мне очень хотелось верить, что хотя бы по меркам орков они привлекательны...
Впрочем, внешность «неписей» напрямую зависела от параметра Обаяние, и какая-нибудь не обременённая излишком интеллекта и силы дочь вождя орков вполне могла посоперничать в красоте с эльфийскими соблазнительницами. Для игроков это правило тоже работало, но всё же минимальный порог привлекательности был на уровне «вполне милый» или «довольно симпатичная» – неприятного внешне или даже обычного персонажа было невозможно создать.
Именно поэтому довольно приличные деньги зарабатывали местные «салоны уродства», которые могли красавца превратить в урода или отталкивающего типа при помощи временных шрамов, накладок, татуировок или даже магии – в этом мире писаных красавцев и красоток оказалось немало желающих выделиться каким-нибудь уродством!
Отталкивающая внешность становилась чем-то вроде признака элитарности, и на пузатого, бородатого варвара со сломанным носом и покрытого шрамами вешалось красоток ничуть не меньше, чем на атлетичных эльфов-красавцев – пресытившись обилием искусственной красоты, избалованные игроки начинали искать чего-то нового и необычного. Тем более, что за внешностью первого стояли куда большие деньги и связи – такие образы делались разработчиками по индивидуальному заказу в единичном экземпляре, и получить их было не так-то просто.
– Ну что? Полагается мне что-нибудь, за твоё трёхкратное спасение, от столь мудрого и, несомненно, щедрого божества?
– Трёхкратное? К тому же за алтарь в Библиотеке я сполна расплатился!
– Я починил алтарь в Библиотеке, освободил тебя из тотема и вот – решил проблему с проклятьем Соломона, которое тебя заперло...
– Освободил... из... тотема?! Да ты же меня туда и засадил, треклятый жрец! – незримое божество аж поперхнулось от такой неслыханной наглости.
– Вообще-то я не тебя ловил, а духа-хранителя... Но ведь выпустил?!
И игроки и «неписи» слушали нашу перепалку, открыв рты – какой-то жалкий жрец смеет перечить их божеству? Но я-то уже достаточно пообщался с этими так называемыми богами и давно понял, что это точно такие же НИП-ы, только обладающие чуть большими возможностями и проработанной историей. И божественную силу можно не только потерять, но и обрести... Чисто теоретически, даже у меня был такой шанс, ведь игра считала меня «неписем»...
– Что ты хочешь в награду? – наконец, признал мою правоту Лингвар. Или просто решил не спорить на глазах у десятков своих почитателей.
– Как и всегда – мне нужны ответы...
Всё вокруг потемнело, и фигуры окружавших меня существ расплылись в полупрозрачные смазанные силуэты, а звуки пропали.
– Вот теперь спрашивай – нас никто не услышит.
И я спросил насчёт Цветка, а потом набрался наглости – ещё и поинтересовался, как можно за относительно небольшой промежуток времени использовать одно и то же умение несколько сотен и тысяч раз – и, к моему удивлению, получил ответ на оба вопроса!
Цветок Аллори был творением эльфийской магии, и «питался» силой леса – чем больше его было вокруг, тем быстрее восстанавливалась его энергия. Впрочем, этот процесс можно было и ускорить, принося ему в жертву врагов эльфийского народа: орков и гномов.
То-то Табар и Хо Гар обрадуются узнав, что им предстоит пасть жертвами на алтарь этой злобной эльфийской икебаны, да ещё и многократно!
Частичное решение по вопросу Рианны тоже было – и лежало оно в игровом магазине для донатеров. Разумеется, Лингвар называл его иначе, как и все другие «неписи»: Источник Небесных Даров.
Для облегчения жизни игроков там продавались не только декоративные «свистелки и перделки», но и разные усиления, улучшенные расходники, полезные наборы скриптов и прочие радости читера. Конечно, все они вполне органично вписывались не только в легенду «Мира Фантазий», но и баланс если и нарушали, то не так уж и явно – всегда можно было раздобыть или создать «бесплатный» аналог.
Конкретно для моего случая нужен был «Кунг-фу алгоритм», «Футляр для манускриптов» и «Перегонный куб v3.0».
Первый – это набор скриптов, позволяющий легко и быстро совершать заранее заданный набор действий. Например, использовать умение, затем сразу же выпить зелье, потом активировать свиток, открыть инвентарь, сменить оружие, использовать другое умение и так далее. Подобных скриптов было множество, но делились они на два типа: одни позволяли совершать целую серию монотонных действий, вроде «десять раз ударить киркой, один раз выпить зелье энергии – повторить», другие – наоборот, состояли из набора совершенно разных действий.
Похожим образом действовал на мне «Ошейник раба», когда я заставлял сам себя ночь напролёт заниматься копированием свитков. Собственно, именно о нём я и задумывался, когда узнал способ расколдовать Рианну – только так я мог сутками напролёт по кулдауну активировать Мастера Проклятий, периодически восполняя запасы маны.
Вот только перезарядка умения – больше десяти минут, что растягивает предстоящее «удовольствие» на многие недели, если не месяцы. Но если использовать не только умение, но и зелья, а так же свитки – то скорость вырастет многократно.
И вот здесь поможет Кунг-фу алгоритм, который сделает всё за меня.
Футляр немного напоминал скрипт автоматического использования – в него можно было запихнуть от трёх до десяти свитков, и, активируя встроенное в предмет умение, игрок фактически применял вложенные в него свитки в заданном порядке. Соответственно, при помощи него можно было одним кастом выпускать целую очередь Огненных Шаров или других заклинаний с небольшим промежутком!
«Во имя вездесущего баланса» – игровая механика позволяет поместить в «горячий» слот всего 1 предмет, 1 свиток или так называемый «стак» зельев количеством не больше 5 штук. Хочешь больше? Будь добр залезать в инвентарь прямо во время боя, или раскошелиться на дополнительные слоты или вот такие Футляры, которые считаются как 1 предмет. Исключением можно считать только разного рода боеприпасы, которые в зависимости от «калибра» группируются от 5 до 20 штук.
Перегонный куб позволял превращать обычные зелья в концентрированные, смешивая по три штуки однотипных флаконов. Правда, усиление было не линейным, и «концентрированное» зелье лечения на 300 Здоровья восстанавливало не 900, а «всего-то» 600 единиц: +60% силы от второго добавленного зелья и + 30% от третьего.
Итого, обладая достаточным количеством свитков и зелий, снимающих проклятье, я мог почти впятеро ускорить процесс – тоже не бог весть какая перспектива, но лучше, чем ничего.
Где всё это достать? А это уже не моя проблема!
Попрощавшись с Лигваром и его служителями, я снова зашагал к болоту: «топиться, влекомый тяжким грузом обретенных знаний» – как объяснил жрецам повеселевший на свободе бог.
Увы, но создать алтарь у меня не получилось: болото считалось территорией бога Мудрости, и тот основательно укрепил её защиту, обоснованно опасаясь возвращения каменного льва – а то и самого Соломона во плоти, так что почти все мои жреческие умения были ослаблены, а то и вовсе не работали.
Пришлось убиваться.
Впрочем, так даже быстрее было добираться до старого доброго кладбища и его хозяина.
Карл встретил меня приветливо, а узнав, что у меня есть хорошие новости насчёт избавления его дочери от проклятья – так и вовсе пустил скупую слезу и накрыл богатый стол. Сама Рианна спала колдовским сном: в городе начали пропадать люди, так что старый могильщик спрятал девочку-зомби от греха подальше.