Рейд (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович (читать хорошую книгу полностью .TXT) 📗
Больше всех натерпелся Гимли, когда в первый раз подошел к трактирщику. И не очень уважительно спросил: «Чем помочь?». К Бору подошла Берта (вблизи точно можно было утверждать, что она дочь трактирщика. Так они были похожи) и что-то прошептала тому на ухо. Скорее всего, высказала свое отношение к лысому гному. После чего Бор дал Гимли квест из разряда «подвиги Геракла» а точнее «Авгиевы конюшни». А если еще точнее, поручил тому вычистить свинарник от навоза. Барин еле успокоил товарища, давя на то, что это всего лишь виртуальность, и еще неизвестно какие задачи выдаст Бор остальным членам группы. И, когда бранящийся Гимли отправился на обозначенный фронт работ, сам Барин неожиданно получил довольно простой квест по доставке еды.
То есть всплыла желто-коричневая табличка с описанием задачи. И, когда Барин нажал кнопку принять, Бор дал ему большую плетенную корзину с приятно пахнущим содержимым и отправил его к какой-то бабушке, живущей не так далеко от самого трактира. И еще большей неожиданностью было, когда та самая бабушка дала ему горсть серебряных монет, расплачиваясь за заказ. Барин уже думал, что эти деньги даны ему в качестве награды за квест, но, как говорится, зря раскатал губу. По возвращении в трактир Бор потребовал с него эти деньги. И только после этого закрыл квест. Наградой было 90 очков опыта и дубленые ботинки с одним плюсом к «мув-спиду» (то есть скорости передвижения). Чтобы апнуть второй уровень нужно было естественно 100. Вторая задача была аналогична первой, как третья, четвертая и так далее. Вообще, Бор записал его в курьеры. И за свой первый день в игре Барин обегал деревушку вдоль и поперек.
Где-то на пятом квесте заказчиком оказался вполне себе обычный игрок. Ну, как обычный. Хобит-торгаш тридцатого уровня. То есть он совершал тут какие-то свои спекуляции, и, когда подперло время кормить своего игрового персонажа, он, чтобы не отрываться от дела, заказал еду в трактире. А на глупые вопросы новичка гнома даже отвечать не стал. Просто взял корзину с едой, отсыпал пару горстей медных монет и послал Барина дальше квесты выполнять.
После второго выполненного задания у гнома поднялся уровень. И тогда он в первый раз увидел свои характеристики.
Барин Зубодер.
Гном 2 уровня (до следующего уровня — 35 единиц опыта)
П.А. 14 дней
Сила +14
Ловкость +11
Интеллект +14
Коротко и лаконично. Обозначенные атрибуты можно было поднимать и за счет вещей, но пока все его вещи были на +0. Так что, как говорится, без примесей.
П.А, как объяснил позже Витек, расшифровывался как «Премиум Аккаунт», который влиял только на количество получаемого опыта. М.И была относительно бесплатной игрой (то есть Free to play). Но без премиум-аккаунта получаемый опыт урезался на три четверти. И о прокачке персонажа без «Према» можно было и не думать. Хотя многие игроки прекрасно обходились без оного. Особенно «Майнеры». За две недели при желании можно было поднять себе уровень двадцатый, который уже вполне позволял заниматься полезным делом. К примеру, лес валить. Или охотой промышлять, на редких мобов. Можно было освоить также нужную профессию, что ценилось даже больше. Кузнец. Пахарь. Строитель. Плотник. И еще множество подобных. Прем на месяц стоил порядка пятнадцати баксов, его также можно было купить и за внутреннюю игровую валюту.
Остальных членов их группы Бор также нагрузил интересными квестами. Торина он, наверное, принял за кота мышелова. Потому первые два его квеста были на отлов грызунов. Сначала в подвале таверны. После в амбаре. На третьем квесте его послали на кухню, где он провел остаток их рабочего дня, став мальчиком на подхвате. То посуду помой. То лук почисти. То мешок брюквы притащи.
К Петровичу, он же гном Петро, Бор отнёсся прямо с каким-то уважением. Все его задания были очень даже приличными, под стать его сединам (если можно так выразиться), будто угадал, кто скрывается за личиной гнома первого уровня. Наколоть дров. Починить изгородь. Выпить пива с трактирщиком за разговором о вечном (как поделился после Петро, за этот квест дали больше всего опыта).
Что удивительно, ни один квест не повторился. Будто всамделишная жизнь общественного заведения с постоянными мелкими проблемами и задачами.
В сухом остатке они успешно выполнили поставленные задачи на их первый рабочий день. А Гимли даже перевыполнил, прокачавшись до шестого уровня. Хоть он и выполнял всю черную работу в трактире, но и получал за это соответствующее количество опыта.
Ближе к концу рабочего дня, когда все сдали последние квесты и не взяли новых, они решили пропустить еще по кружке вкусного виртуального пива. И усевшись за тем же столом, Торин уже по-свойски попросил Берту (ну, правильно, целый день на кухне провел) принести им по кружке пенного напитка. Что примечательно, дочь трактирщика на этот раз денег вперед не попросила. Но пиво она не принесла. Точнее пиво принес сам Бор.
Все с удивлением смотрели на габаритного хозяина трактира, когда тот перед каждым поставил большую кружку пива, а по центру стола водрузил широкую глиняную миску с сушенной рыбой на ней. Барин аж закатил глаза от предвкушения. И, похлопав по плечу каждого (кроме Вильза, тот квесты у Бора сегодня не выполнял), с улыбкой сказал:
— Спасибо вам, друзья. Вы хорошо сегодня поработали. Пиво и рыба за мой счет.
Очень неожиданный и крайне приятный сюрприз со стороны трактирщика тронул всех. И под нестройный хор ответных благодарностей Бор развернулся и величественно вернулся к своей стойке. Даже Гимли перестал недовольно кривить губы. Очень сильно удивляла человечность ситуации, что ли. Которую никак не ожидаешь от бездушной программы.
Обозначенную закупку снаряжения на завтрашний день общим решением все же отложили на утро. И когда пиво было допито, а рыба съедена (Барин остался ею очень доволен), они направились в комнату Вильза.
С этими мыслями Михаил сходил в магазин. Вернее, пробежался до супермаркета и обратно (благо который находился за углом). На улице стояли крещенские морозы. А он еще с распаренной головой вышел на улицу. Как бы не заболеть по такой погоде. Вот же неудобно получится, если не выйти на новую работу на второй рабочий день.
Рассовав по своим местам набор холостяка (Пара пачек пельменей — в морозилку. Палка колбасы с парой банок пива — в холодильник. Хлеб в пакете — на стол. Банку кофе — к сахарнице. Упаковку туалетной бумаги — в гальюн), Михаил отправился к компьютеру.
Вирт-шлем, стоящий перед клавиатурой, заманчиво подмигнул отблеском лампочки на лакированном покрытии. Мол, а что бы не нырнуть еще раз? Но Михаил отогнал от себя эту мысль. Во-первых, было сильно жалко настрадавшуюся шею. Во-вторых, если выйти из комнаты Вильза, то, скорее всего, обратно без его разрешения Барин точно не войдет. Следовательно, нужно будет играть до утра, либо выходить из игры в неподготовленном для этого месте. Что явилось бы практически стопроцентной потерей всех его немногочисленных вещей, а также откат по опыту. При смерти персонажа уровень не сгорал. Но все накопленные очки опыта для перехода на следующий обнулялись.
Потому Михаил решил на сон грядущий проштудировать официальный форум игры. Где должно было быть немало полезной информации.
Хоть он и много слышал про эту игру, но все же о структуре и механике мира «М.И» знал мало. Точнее, не знал ни черта. Потому, когда он вошел на официальный форум игры, первым делом полез в раздел для чайников. Читая через абзац и по диагонали нескончаемые пласты текста, он нашел немало забавной и интересной инфы.
Из разряда «забавной». Сама игра строилась на принципах древней онлайн — игрушки «Майн-Крафт», являвшейся огромной песочницей. Состоявшая полностью из блоков, отличающихся друг от друга только материалом (если так можно выразиться), то есть блок-камень, блок-дерево, блок-железо и так далее. Любой блок, стена или предмет могли быть разрушены и использованы для крафта или строительства. Так вот, в Майн Инфинити использовался тот же, хоть и более продвинутый принцип строительства мира. И на игровых серверах (кстати, которые были едины для всех стран) бегали квадратноголовые игровые персонажи, летели угловато-квадратные облака, текли реки из квадратных блоков воды. А всю ту красоту, что игроки видели, слышали и ощущали, уже наращивали мощные компьютерные процессоры, встроенные в вирт-шлемы и капсулы, играющие непосредственно с сознанием человека. Именно благодаря такому решению игрового строительства, синхронизация игры мало в чем уступала реальности.