Электрошарм (СИ) - Болонский Лев (версия книг .txt) 📗
И хотя концепция побега от проблем мне совсем не нравилась, я поступил именно так. Одно дело — подставлять врагу спину, другое — решать дела сопливые. О физических ранах я позаботился, но разбираться с внутренними конфликтами — дело не мое. Как говорил один японский парень в гавайской рубахе: “Спасение утопающих — дело рук самих утопающих”.
Или это был не он?
В конечном итоге, я все таки сбежал.
***
Небо.
Хоть я и провел в этом мире чуть более полутора часов, но уже успел позабыть этот чудесный вид. Каменный потолок подземелья стал нормой, неотъемлемой частью пейзажа. Поэтому, когда на третьем уровне я увидел усыпанный звездами небосклон, то потерял ход мыслей. Если бы это был сон, я непременно бы проснулся.
Темно-темно синее, почти что черное небо лягло бальзамом на душу. Наверное, в подобной ситуации другому человеку хотелось бы увидеть солнце, но не мне. Огромная полная луна — прекрасна, как всегда.
Вдох.
Свежий летний воздух не отличим от реального. Уже даже приходилось сомневаться в целесообразности слова “реальный”. Правильнее сказать, что есть, как минимум, два мира: этот и тот.
И графика в Олимпе была ничуть не хуже.
Передо мной распростерлась длинное ущелье ограниченное коридором, состоящим из двух вертикальных скал. Пускай и выбрался из под земли, но никаким открытым миром не пахло.
Оставалось надеяться, что это когда-нибудь да закончится. Не могли же боги, создавшие этот мир, ограничится линейным сюжет. Для существ, способных сотворить подобное, не должно составить проблем сделать поверхность громадной.
Кроме особенностей географических, в глаза также бросались и другие интересные детали. Вместе с ущельме вдаль уходило что-то вроде деревни. На разной высоте к скалам были приделаны деревянные домики с соломенными крышами. Мостики, платформы и лестницы служили своеобразным аналогом улиц и переулков. Освещенными безграничным количеством факелов, они напоминали ночной город.
Селение начиналось в метрах двадцати от каменной платформы, на которой я стол. Вниз вела обширная лестница.
Ну и конечно местные жители — гоблины.
На этот раз, видимо, полноценные. Внешне они смахивали на братьев своих меньших, однако были в раза два выше, крепче, а их кожа отдавала зеленым оттенком. Одежда чуть более модернизирована, чем у тех, что со второго уровня. Тело покрывали кожаные тряпки различных форм. Кроме того, лица некоторых гоблинов скрывали разукрашенные деревянные маски, напоминающие летающего духа из игры Крэш Бандикут.
Если мелкие смахивали на примитивных пещерных людиков, то эти — на сбившихся в племя дикарей.
Учитывая их активность, гоблинов можно было смело называть ночными существами.
Интересно, есть ли у них душа, или же их создали пустыми безделушками? Впрочем, вопрос наличия создателя открывался открытым, а душа сама по себе — спорная штука. Все гипотезы — лишь мои личные выдумки. Но все таки казалось, что без постороннего вмешательства не обошлось.
“Ах, точно”.
Паучье чутье больше меня не тревожило, но это не значит, что обновлений не было. Обычно в подобных моментах оно оповещало об условиях прохождения уровня.
[
Солт. 3-ый уровень (3/100).
Местоположение: Зеленое ущелье.
Пантеон: Артемида (1/121).
Время в игре:88 минут.
Группа: Би (Арес. Уровень 3), Тоши (Гермес. Уровень 3).
Уровень 3: добраться до конца ущелья.
]
Похоже, что уведомлений о заданиях больше не будет. Оно и к лучшему. Периодическая долбежка в голову вызывала дискомфорт. Кроме того, новый типаж миссий внушал надежду. Однообразный гринд мобов мне точно не по душе.
Рассматривая видимую часть деревни, я не мог не заметить ближайшего домика. Касательно его местоположения я выделил две важные детали.
Во-первых, он находился поодаль от основного селения.
Во-вторых, располагался на земле.
Сама халабудка не отличалась шиком и излишком. Даже по сравнению с остальными строениями она выделялась своей заурядностью. Рядом с ней, у костра, сидело всего 2 гоблина. Вооруженные копьями, они молча таращились в пламя. Длинные зеленые уши торчали из под железных шлемов. Похоже, что они несли службу или что еще. Такой себе гоблинский аванпост.
Пока я наблюдал за ними с высоты платформы, в голову начали лезть всякие скользкие мысли. Пускай я и сказал, что не буду предпринимать опасных действий, но ничего не мог с собой поделать.
Это же рпг. Внутри мог оказаться сундук с лечебным зельем. Так же существовала вероятность, что из обычных мобов выпадет что-то полезное.
Охранников всего двое. Идея рискнуть и вступить с ними в битву казалось более рациональной, чем оставить Би на произвол судьбы. Кто знает, что случиться, если ничего не предпринять.
Учитывая близорукость здешних мобов, битва обойдется встречей с теми двумя. Остальная часть локации просто проигнорирует заварушку на границе. Довольно забавно, ведь аванпост должен служить в том числе и для предупреждения о внешней угрозе.
Да и вообще, за мной преимущество в высоте. Не особо верилось, что я могу проиграть.
Доставая лук из-за спины, мне показалось странным, что он все еще там. В конце предыдущего уровня я точно оставил его валяющимся на полу. К счастью, мою неосмотрительность простили.
Натягивая тетиву, я выбирал в кого выстрелить первым.
— И что ты удумал?
Вновь комментарий под руку. В этот раз я, правда, не совершил преждевременного выстрела. Было бы неловко промазать по неподвижной мишени.
— Не очень то разумно, будучи бойцом дальнего боя, в открытую нападать на двух соперников, — сказала Тоши.
Ее лицо все еще сияло краской, но в тоже время отображало решимость. Истинный ребенок. Поплакала, и снова в действие.
— Так и быть, придется подсобить дурному неумехе.
Закинула руки за голову и потянулась.
Помощь мне конечно бы не помешала, но в нашем объединении был один недочет.
— Решила оставить раненую подругу в одиночестве? Весьма зрелое решение.
— Куда мне до вашей зрелости, Солт-сенпай. В одиночку бросаться в объятия врагов — эталон рассудительности.
Не собирался я поступать бездумно. Несмотря на вышесказанные слова, у меня явное преимущество в виде десятиметровой лестницы.
— Даже, если бы я ошибался, что очевидно не так, это никак бы не оправдывало твоего присутствия здесь, — сказал опуская оружие.
— Хэ-хэ.
Резко, словно клинок, Тоши выкинула руку вперед. Выпад указательного пальца был адресован мне. Выглядела как детектив, указывающий на нелепую ошибку своего помощника.
— Перебинтовав остаток ран, я сделала все возможное. Допустим Би станет хуже, что тогда? Правильно, ничего. Ни навыков, ни средств у меня нет. Но в то же время, возможность подстраховать одного непоседу — вполне реальна. Ты ведь удумал достать лечебное зелье или что-то в этом роде?
Кивнул. Много “если”, но в общих чертах — да.
И пусть это жестоко по отношению к Би, но по факту — разумно. Даже если она очнется, обнаружит себя в одиночестве и впадет в панику, это будет всяко лучше, чем если мы дадим ее состоянию ухудшиться. Бездействие не может привести к изменениям в лучшую сторону.
— К тому же сестренка сама просила об этом. “Не смей бросать это засранца”. Такими были ее последние слова.
— Не говори так, будто она умерла. Да и сомневаюсь, что Би использовала слово “засранец”.
— Дословно процитировать ее не смогу, но общая идея такова.
— Что с ней сейчас?
— Опять уснула.
Как-то слишком спокойно Тоши говорила о подобных вещах. Как будто Би просто решила вздремнуть после обеда.
— С ней точно все в порядке?
— Даже если и нет, то с этим ничего не поделать.
Верно. Как минимум, нам придется сразить гоблинов с аванпоста.
Решение принято, под вопросом оставался только план дальнейшего боя. Классическая стратегия с танком и дд очевидно не прокатит, ввиду отсутствия первого. Кроме того, никаких особых способностей, позволяющих нанести безответные удары, у Тоши не было. Ничто не гарантирует, что вступив в бой, она тут же не станет целью гоблинов. Рядом не будет Би, способной взять внимание врагов на себя.