Иная реальность (СИ) - Сагайдачный Вадим (бесплатные онлайн книги читаем полные .TXT) 📗
– А как же создатели игры? Почему они не вмешались?
– Вначале создатели стали закидывать наш мир новыми стражами, собственно, поэтому они и смогли уцелеть как вид, но после заключения мира это прекратилось. По-видимому, такое положение вещей устроило создателей. Во всяком случае, они не запустили перезагрузку и оставили все так, как оно есть сейчас, предоставив возможность попавшим в игру самим выкручиваться. С тех пор нашим миром правят Мастера.
– Но как же?! Столько крови…
– Тем интереснее игра! Как ты не поймешь?! – раздраженно воскликнул Бережной. – Чем она жестче, грубее, бесчеловечнее, тем качественнее на выходе получается материал. Более нравственный, чистый. Поэтому создатели сами заинтересованы в такой игре и фактически отдали мир на растерзание Мастеров.
– А их много?
– Точно никто не знает, – задумчиво ответил Бережной. – Есть Мастера открытые, по типу Вогана Пирса, а есть те, о которых мало кто знает. И каждый из них ведет свою игру. Они время от времени сходятся в компании, организуют кланы, потом ссорятся и расходятся, снова мирятся…
– То есть, нет единого правителя…
– О, нет-нет. Если только кто-то из них станет во главе, то боюсь представить, во что превратится наш мир. Тогда точно вмешаются создатели игры и устроят перезагрузку.
– А чем занимаются тогда стражи?
– О, их функции сведены к минимуму. Они занимаются поиском и отбором утраченных артефактов и следят, чтобы игра не превратилась в сплошное кровавое месиво.
– Я не пойму, почему тогда стражи не заберут перстень, к примеру, у Вогана Пирса? Ведь они повсеместно собирают артефакты.
– Потому что он Мастер. Стоит им забрать перстень у одного Мастера, и между ними снова начнется война. Ни у самих Мастеров, ни у тех, кто находится под их покровительством, стражи не могут забирать артефакты. Это условие заключенного когда-то мира. Забрать можно только у отщепенцев, не достигнувших высшего уровня, или таких, как ты – случайных игроков.
– А есть ли какие-нибудь лазейки, чтобы покинуть игру? Не может же все быть настолько закрыто, чтобы нельзя было выбраться.
От моего вопроса Бережной удивленно выпучил глаза.
– Да если бы я об этом знал, зачем бы мне тогда здесь с тобой сидеть? Только пройдя все уровни и справившись со всеми заданиями, ты сможешь покинуть игру. Игровая система тебя сама выкинет из этого мира.
– А как выкинет? Спрашиваю просто из любопытства.
– Как только ты справляешься со всеми заданиями, система автоматически создает ситуацию для твоего умерщвления. Ты очнешься в капсуле, как будто проснулся.
Тут до меня стало доходить. А не поработала ли игровая система над моими неприятностями последних дней?
– А как реагирует система, когда проходишь полностью уровень, скажем, Основной?
– Аналогичным образом. Невозможно долго устоять в таком положении. Игровая система все равно найдет способ тебя умертвить и возродить вновь, но уже с новым уровнем.
– А что, если на все это просто наплевать и жить в свое удовольствие?
– И грешить, как тебе вздумается? – усмехнулся Бережной.
– Ну да.
– Как только какое-нибудь из двух десятков заданий достигнет 100 %, система снова создаст условия для твоего умерщвления и повторного воплощения, но в этом случае тебя ждут уже неприятности в виде ухудшения телесных или умственных характеристик. В зависимости от того, с какими показателями ты предстал на момент смерти.
– А если снова не справляешься и достигаешь 100 %?
– Тогда такого индивидуума ждет мир фауны. Кошечки, собачки, птички-невелички.
– А как же обратно им оттуда вернуться?
– Ох. Честно признаться, я этим вопросом особо не интересовался. Знаю одно – путь наверх для таких возрастает на порядок. Нужно будет преодолеть этапы развития от низших животных к высшим…
– Если бы не перстень, я бы все это воспринимал как больную фантазию геймера…
– Но у тебя есть перстень. Благодаря ему ты смог заглянуть за кулисы реальности, в которой живет весь мир. Да по сути ты уже в закулисье.
– А в чем отличие уровней? – решил я вновь переключить разговор в познавательное русло.
– Ты уже столкнулся, что когда корректируешь здоровье людей, имея Основной уровень, тебе приходится выискивать нужные параметры и их отлаживать. Для Продвинутого уровня в этом уже нет необходимости. Достаточно передвинуть цифру здоровья, и все само собой сдвигается. Представляю, сколько тебе пришлось в каждом копошиться, чтобы суметь так поднимать уровень здоровья. Кроме этого, если у тебя Основной уровень, то все, что ты корректируешь, недолговечно…
– То есть как? Все эти люди, дети… Они снова будут больными?! – возмутился я, а внутри все заклокотало.
– Не совсем. Обладая перстнем стража, ты волен корректировать, невзирая на игровую систему, и она примет это как руководство к действию, но при Основном уровне система воспринимает это как команду низшего звена. Это будет действовать до тех пор, пока индивидуум, которому ты помог, снова не совершит аналогичный проступок, за который он был наказан той или иной болезнью или увечьем.
– Ну, хоть так, а то я испугался за тех, кому помог… Надеюсь они не совершат глупых поступков…
– Не смеши. Ты был преисполнен желанием заполучить Продвинутый уровень, поэтому помогал.
– Но я действительно желал этого! А если это еще и помогало в продвижении уровня, то почему бы и нет?
– Как ты не можешь понять? Все эти наши желания, чувства, эмоции в игре это лишь результат наших параметров. Мне достаточно немного тебя откорректировать, и ты будешь спокойно смотреть, как при тебе будут кого-нибудь жестко пытать. Еще немного коррекции, и ты сам будешь жаждать поглумиться над ним в самых страшных извращенных фантазиях. Это всего лишь цифры в наших параметрах. Проценты в одну или другую сторону, и мы уже имеем совершенно другого человека. Ты и сам это знаешь, но боишься в этом признаться.
– Но как же… А как же душа?
– Что за бред?! Здесь в игре у нас есть только сознание. Все остальное – это кучи параметров, создающих нас такими, какие мы есть, – безапелляционно констатировал Бережной.
– Не знаю… Но я искренне хотел помогать людям…
– Людям?! Да на кой черт тебе они сдались?!
Вскочив из-за стола, он рванулся к окну.
– Посмотри на этот сброд, что шатается по улице! Причем ты и они?! Какое тебе дело до всех них?! Соглашусь, что есть смысл помогать ближним – знакомым, родственникам, друзьям, которые у тебя вызывают симпатии, но не всем же подряд!
– Ну, а как же? Религия нас учит…
– Религия?! Это все игры Мастеров! Всеми ими жаждет стремление править, от того и придумывают всякие уловки для стада…
– А как же потусторонний мир? Духи умерших? Я видел одного. Прежнего владельца перстня. Он как полупрозрачная сущность ходил. Перстень почему-то не смог его распознать?
– Он не смог идентифицировать потому, что так называемый «потусторонний мир» был создан после того, как появился наш мир и эти перстни. Это очередные придумки Мастеров. Они создали этих тварей для лучшего контроля над людьми. Считай как невидимые животные, питающиеся не плотью, а энергией и эмоциями людей. Чем меньше энергии, тем меньше воли у человека, чтобы противостоять Мастерам и собственным порокам. Иногда эти твари даже берут верх над людьми, вызывая дополнительные стимулы совершать неправедность. К счастью, для нас они не опасны. В них заложено держаться от нас подальше.
– Но как же? Он подходил ко мне, я прямо-таки ощущал его дыхание. Я отчетливо чувствовал, что это умерший парень.
– В момент своей смерти некоторые люди могут принимать образ человека. Могут скачивать часть информации о себе. Считай, как будто становятся двойниками этого человека. Причем они настолько входят в образ, что сами себя считают этим самым умершим. Именно они приходят на сеансах спиритизма, гипноза и прочего хлама.
– Если от Мастеров столько бед, так почему же если не создатели, то игровая система не переродит их, лишив памяти?