Real-RPG. Практикант 3 (СИ) - Гришанин Дмитрий (читать хорошую книгу .txt, .fb2) 📗
Увернуться от налетающего маятника с бетонного пятака было невозможно, в моем случае доступно было лишь проскользнуть мимо впритирку по самому краю, но это понимание пришло ко мне с болезненным опытом, увы, не сразу. По первости, запаниковав от летящей в меня сбоку махины, я тщетно пытался спрыгнуть с этого лобного места в пропасть. Но, опережая отчаянный рывок к краю круга, окружающий туман тут же оборачивался вокруг меня мерзкой липкой паутиной и, как пойманную муху, фиксировал незадачливого беглеца на месте. А неизменно долетающий гигантский молот, в итоге, все равно расплескивал меня в кашу.
Почему же, спросите, я все еще жив, испытав в маятнике сотни смертей? Все просто — конструкт маятника был иллюзорным. И после каждой «смерти» через несколько секунд я воскресал таким же, как был, и снова оказывался на бетонном круге. Однако испытываемые мною при таранном ударе ощущения были пипец какими реалистичными, и раза за разом после воскрешения я испытывал чудовищный нервный шок, после которого изо всех сил старался вдругорядь избежать таранного удара. А поскольку гигантский маятник из стороны в сторону качался беспрерывно, ждать повторения смертельного испытания мне приходилось не долго.
С левой стороны багровые клубы тумана ожидаемо пришли в движение и прыснули в стороны под напор несущегося на меня маятника. Определенным образом собранные в закрученную щепоть пальцы правой руки сами собой тут же произвели щелчок, и выскочившая из тумана стальная стена резко замерла буквально в полуметре от моего тела.
Уф! Кажись, вышло на этот раз!.. Но расслабляться еще было рано. Сделано пока что было только полдела. Активированный Настройщик в десятки раз замедлил поток времени вокруг меня. Однако, пауза эта продлится не долго, а за нее нужно было успеть, не ослабевая ни на миг контроля над коварным талантом, обойти по узкому краю бетонного круга проплывающую мимо махину маятника.
Да, хоть и замедлившийся до черепашьей скорости маятник все равно продолжал движение. Полметра на моих глазах сократились до сорока сантиметров. Но пятиться перед стальной стеной надвигающегося тарана нельзя было ни в коем случае — это стопудово спровоцирует фиксацию тела паутиной — плавали, знаем.
Возникает огромный соблазн боковым прыжком к краю круга разом уйти с траектории удара. Но при этом из-за огромной вероятности не удержаться на краю — ведь в реале скорость этого прыжка окажется многократно выше той, что ощущается сейчас, под действием читерского замедления, и меня просто снесет по инерции в пропасть. Предотвращающая потенциальный побег сработает паутина, и, вместо ухода от удара, я окажусь обреченным на очередную смерть паралитиком.
Потому, сейчас никакой суеты и резких движений быть не должно. Короткими плавными боковыми шажками я перемещаюсь к спасительному краю, и на последнем шаге ощущаю уже трение угла стальной махины о живот, но успеваю проскочить. Сработано чисто, и я на цыпочках замираю на краю бетонного круга, пока мимо мучительно медленно проплывает бесконечно длинная стальная стена боковины маятника.
В голове нарастает мучительная боль отката, из-за длительной активации Настройщика, и до дрожи хочется немедля сбросить контроль таланта, чтобы ненавистная махина, ползущая почти впритирку с грудью и подбородком, мгновенно ускорившись, сгинула прочь. Но делать этого сейчас категорически нельзя, потому как завихрениями от маятника меня тут же подхватит и рванет за ним вдогонку. Мой порыв, разумеется, тут же пресечет гребаная паутина. А потом неумолимо будет держать меня прикованным к одному месту необходимое количество секунд, пока махина маятника, развернувшись, понесется обратно, и один фиг, в итоге, расплещет меня, как жалкую муху, только в этот раз таранным ударом уже с правой стороны.
Когда в глазах уже начинает темнеть от чудовищной головной боли, проходящая мимо стальная стена наконец-то кончается. Я делаю пару плавных шагов вперед по освободившейся бетонной площадке и, опустившись задницей на бетон, отменяю действие Настройщика.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стальной «бампер» маятника мгновенно исчезает в клубах неистово мечущегося из стороны в сторону багрового тумана. Но из-за того, что я уже сижу, образованные умчавшейся махиной завихрения проносятся над головой, практически меня не задевая.
Головная боль ослабевает слишком медленно. Справа же вновь раздается стремительно нарастающий свист несущейся прямо на меня махины маятника. Потому, поднимаясь на ноги, я касаюсь подмышки большим пальцем правой руки, и активирую Целебный пот… Все, теперь все болячки по боку, и снова предельная концентрация на перехвате таранного удара.
До очередного испытания быстроты активации уникального таланта остается буквально пара секунд. И наказание за малейшую неточность снова то же самое — крайне паршивая, хоть и быстрая, смерть.
Гребаный маятник, как же я тебя ненавижу!
Глава 14
Фак!.. Пальцы, практически утратившие за длительное время тренировки чувствительность, не достаточно проворно сложились в очередную сложную фигуру, и налетевший таранный удар маятника, на доли секунды опередив щелчок-активатор, размазал-таки меня по стальной стене. А при последовавшем за этим ужасом стандартном возрождении на бетонном круге, по глазам вдруг резануло ослепительной зеркальной вспышкой метаморфозы, и я наконец перенесся в уютный полумрак своего кокона.
Подтверждая окончание жестокого тренинга, перед глазами загорелись строки системного лога:
Внимание! Полный отчет за тренинг в маятнике:
Время тренировки — 01:00:19 (дополнительно, совокупное время действия пробужденных теневыми навыками функций — 58:52:43). Засчитано 39 чистых проходов маятника, из 117 попыток. Прогресс таланта Настройщика: +0,39%. Развитие таланта добавляет 0,39% к основному параметру КЭП. Вам начисляется: увеличение параметра Ловкость на 0,12%, увеличение параметра Выносливость на 0,14%, увеличение параметра Интеллект на 0,17%.
Ха! Неплохо, однако, уже выходит. Помнится, в свой первый тренировочный день, из почти двухсот попыток, чисто пройти маятник мне удалось всего то ли три, то ли четыре раза. До сих пор тот адский ад вспоминать тошно. Просто чудо, что тогда в процессе бесконечных смертей (пусть и иллюзорных, но пипец каких реалистичных) я не тронулся рассудком… — размышляя о превратностях судьбы-злодейки, я на автомате плюхнулся на шкуры (благо чистая после стирки одежда в иллюзорном конструкте маятника ничуть не запачкалась) и, придвинув поднос с фруктами, сыром и поджаренными тостами (появившийся в коконе за время моего отсутствия на утреннем тренинге), стал с аппетитом завтракать. — …Но, как говорится: что не убивает, делает нас сильнее. Иллюзорных смертей в тот день было пережито до взблюву, зато под конец часа истязаний я таки научился правильно собирать пальцы в нужную фигуру (снова и снова транслируемую в тот день «заботливым» Хозяином, после каждой неудачи, мне прямо в сознание мыслеобразом), а теперь, вон, удачно блокирую и обхожу каждый третий таранный удар маятника — наглядное подтверждение чему до сих пор висело у меня перед глазами, в виде отчетного лога за сегодняшний тренинг… Одно только удручало: слишком медленно таким макаром развивался прогресс таланта. Сегодняшний час мучений принес мне меньше полпроцента, а за предыдущие девятнадцать дней аналогичного ада накапало всего-то чуть больше четырех процентов… Собственно, одоление начального рубежа в четыре процента развития таланта Настройщика и стало для меня пропуском в первое отражение. И за вчерашний единственный рейд туда мне разом прилетело аж два призовых процента развития таланта. Спрашивается, нафига так мучиться в гребаном иллюзорном маятнике, когда практический рейд в отражение приносил в разы больше дивидендов к развитию таланта?..
Тебя забыли спросить, — хмыкнула Марина, недвусмысленно намекнув, что снова беззастенчиво подслушивает мои думки.