До сих пор не Герой! Том 4 (СИ) - Довыдовский Кирилл (читать полную версию книги .TXT, .FB2) 📗
Сейчас же…
На вас наложен дебаф Неблагодарность 1-го уровня.
Ваш социальный уровень понижен! Текущее значение: 17
Действующие ослабления:
…
— Неблагодарность 1-го уровня (Снижает значение характеристики Харизма (-1). Снижает значение характеристики Мудрость (-1). Люди, которые могли бы в скором времени стать вашими друзьями, могут начать в вас сомневаться (+1)).
— Черт.
До просмотра описания у него еще была мысль отложить пока этот квест, то потом исчезла. Все потому, что за пару дней до этого он, наконец, разобрался с реальными значениями характеристик.
Артем давно подметил, что поднятие Интеллекта с Восприятием существенно расширяло возможности и Системного Зрения, и Системной Информации. В итоге он выбрал время. И под Бустом прошелся по всему профилю.
И не зря.
Для примера, вот так неделю назад выглядело полное описание характеристики Интеллект:
— Интеллект: 9
(Физическая составляющая: отвечает за показатели памяти, объема анализируемых данных, скорости принятия решений, тактическую эффективность при достижении целей. Зависит от количества нейронов, состояния нервной и гормональной систем, эффективности снабжения мозга кислородом и питательными веществами. Может быть поднята за счет решения нетипичных задач, изучения иностранных языков, обучения игре на музыкальных инструментах, медитации, развития слаборазвитых навыков и глубокого освоения хорошо развитых.
При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на Харизму (+1 балл на каждые 10 баллов Интеллекта).
Повышается на +0,35 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,15 балла за каждый полученный уровень навыка разума.
При достижении значения в 30 баллов открывает дополнение Гениальность.
Составляющая ДСМП : Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных с разумом (+10% силы навыка на 1 балл характеристики) и с прямым воздействием на материю (+7,5% силы навыка на 1 балл характеристики). Увеличивает быстроту срабатывания навыков и расширений, а также быстроту переключения между навыками и расширениями (+7,5% на 1 балл характеристики). Расширяет возможности контроля и интуитивного управления навыками ДСМП (+2,5% на 1 балл характеристики). Отвечает за работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+5% эффективности на 1 балл характеристики). Поднимает эффективность используемых творческих и технологических предметов ДСМП (+5% на 1 балл характеристики).
Сопутствующая характеристика для : Восприятие (+1 балл Интеллекта на 5 баллов Восприятия).
Базовая характеристика для : Мудрость (+1 балл Мудрости на 7,5 баллов Интеллекта), Воля (+1 балл Воли на 7,5 баллов Интеллекта),
Порог обретения Качества : Каждые 10 уровней.
Текущие Качества : Нет.)
Другими словами, тут не только давалась общая справка и советы по развитию, но и описывались совершенно не очевидные зависимости. Прокачивая одну характеристику, можно было улучшить другую. И, что даже важнее, усилить кое-что из элементов ДСМП.
Артем был полностью прав, думая, что Интеллект бустит силу навыков, но то же касалось и остальных характеристик!
К примеру, прокачивая Выносливость можно было сократить скорость отката того же Управления Весом, а заодно и снизить входящий урон от враждебных навыков ДСМП. Восприятие ускоряло снятие дебафов и позволяло смотреть сквозь иллюзии и маскировку.
Ну а больше всего Артема заинтересовала Мудрость:
— Мудрость: 3
(Основная составляющая: отвечает за стратегическое мышление, пространственное мышление, долгосрочный анализ больших массивов данных, стратегическую эффективность при достижении целей, поиск закономерностей, нелинейное прогнозирование, этический и моральный аспекты деятельности. Зависит от этического и эмоционального опыта, от количества и глубины когнитивных навыков, опыта длительного взаимодействия, уровня эмпатии, исследовательского и познавательного опыта. Может быть поднята за счет длительного социального взаимодействия, нестандартного социального взаимодействия, проведения исследований и продолжительного анализа данных, переживания травмирующего опыта, решения этических и моральных дилемм, изучения философии, медитации.
При значении выше 10 баллов оказывает позитивное влияние на все характеристики (+1 балл на каждые 10 баллов Мудрости).
Повышается на +0,1 балла за каждый полученный навык разума. Повышается на +0,05 балла за каждый полученный уровень навыка разума.
При достижении значения в 20 баллов открывает дополнение Астральная Оболочка.
Составляющая ДСМП : Основная характеристика для усиления навыков ДСМП, связанных со структурой, пространством, временем (+10% силы навыка на 1 балл характеристики), а также с системными навыками (+10% силы навыка на 1 балл характеристики). Улучшает работу расширений, взаимодействие с профилем, Терминалами и Магазинами ДСМП (+10% эффективности на 1 балл характеристики). Расширяет возможности нестандартного применения навыков (+3,5% отклонения от заложенных рамок применения на 1 балл характеристики). Отвечает за взаимодействие с астральными сущностями (+10% эффективности на 1 балл характеристики).
Сопутствующая характеристика для : Нет.
Базовая характеристика для : Нет.
Порог обретения Качества : Каждые 5 уровней.
Текущие Качества : Нет.)
Вряд ли Мудрость можно было назвать главной характеристикой, но, судя по всему, влияла она плюс-минус на все. И, главное, что кинулось в глаза — «взаимодействие с астральными сущностями». То есть, в том числе, и с демонами.
А без этого, Артему, похоже, было никуда.
Другой вопрос, что не особо было понятно, как ее качать. Парню как-то не сильно хотелось переживать «травмирующий опыт».
В любом случае, изучая эти описания, Артем заметно скорректировал план своей прокачки. Не так, что что-то бросил, а так, что переставил акценты.
Стало очевидно, что стоило с удвоенной силой налегать на Интеллект и, пожалуй, на Восприятие. Плюс, обратить внимание на разного рода мелкие умения. Почти каждая характеристика имела отдельный буст на изучения новых навыков. Пусть даже простеньких — первого уровня. То же Метание Ножей, которое у Артема застыло на первом уровне, пусть несильно, но бустило сразу и Ловкость, и Боевой Интеллект, и, возможно, Восприятие.
Конкретные значения по усилениям, правда, не везде бились, из чего Артем сделал вывод, что даже эти описания были неполными. Видимо, было еще и какое-то негативное влияние характеристик и навыков друг на друга. Плюс, явно как-то влияли и основные уровни, и, совершенно точно, редкость Ключа Подключения.
То есть, прям совсем точно значения характеристик было не посчитать, но общее правило Артему стало куда яснее. И это очень-очень хорошо.
В общем, ни Мудрость, ни Харизму терять Артему не хотелось, так что с Пачкой нужно былоразбираться. Но прям сразу кидаться Артем все равно не стал.
Первая часть дня у него была расписана. Позавтракав, парень сразу пошел к своей площадке рядом с гаражами.
Боевое применение навыков Артем теперь оттачивал в Аркаде. На Полигоне это было намного удобнее делать. Тут же он изучал различные тонкости и особенности. Искал способы нестандартного использования. Иногда использовал для этого Вариатор.
Даже поставил несколько экспериментов с Браслетом Побега. И, Сиверс, конечно, максимально сомнительный тип, но апгрейдил он Артему предмет мощно. Парень только начинал понимать масштабы открывшихся возможностей.