Игра. Новые возможности - Захаров Александр Александрович (читаем книги онлайн .txt) 📗
От же ж... Я поудобнее перехватил посох. Удовольствие ему... Ну... доставим. Раззудись плечо, - размахнись рука!.. Впереди тесновато, однако. Бить как палкой? Ну не владею я боем на посохах, не вла-де-ю. К черту! Я на даче траву косил. Борщевик. В ногу толщиной. Вот и буду косить. Сначала - по ногам, чтобы не сразу поняли, что происходит. А потом - посмотрим. Урон от посоха такой, что все равно куда попадет. Главное - не завязнуть в толпе. Изменил хват. Хорошо, что выронить жезл, если зажмут, невозможно. Плохо, что в навершии нет лезвия. 'Благословение Смерти' на себя. Гм. Чую павших 'союзничков'. Находятся в процессе 'респауна' (возрождения). Некроэнергия вокруг них свивается в уходящие в ворохи костей водовороты. Медленные водовороты. А если их вращение ускорить? Закрутить как миксером?.. О, кажись пошло. А ну, - ПО-ОДЪЁМ! - А теперь - взмах...
Появления на круге перерождения в этот раз пришлось ждать на удивление долго. Но, как совершенно верно было высечено на кольце Соломона, - всё проходит. Счастливый, как получивший заветный леденец ребенок, некромант встретил мое появление довольным оскалом. Впрочем, его лучащуюся счастьем фигуру мгновенно закрыли высыпавшие системные сообщения.
Получена новая способность Искусная Атака +1. Ваша атака повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью.
Поздравляем! Вами получено достижение Коса Смерти. Немногие уцелевшие враги будут с придыханием и ужасом рассказывать о Вас своим детям на ночь страшные сказки. В этом бою не иначе как сама Смерть стояла у Вас за плечом и вела Вашу руку. Дух +15. Сила+10. Ловкость +10. Удача +5. Известность +51.
Штраф на Скрытность -5 (См. Справка)
Получен опыт...
Поздравляем! Вы на деле доказали, что способны внушать страх и неуверенность в сердца своих врагов. Вам дарована новая способность - Аура Страха. Если Вы принадлежите к Расе Нежить или Инферно, - бонус способности против живых удваивается. Ограничение: действует только на живых.
Поздравляем! Вы на деле доказали презрение к смерти и нечувствительность к ранам, а Ваша жестокость и ярость в бою не знают себе равных. К сожалению, безудержная ярость - палка о двух концах. Но кто знает, может Вы еще оцените важность самоконтроля в бою?! Вам дарована новая способность Берсерк +1. Если Вы принадлежите к народу Нордлингов (Раса Люди), - бонус способности в бою с любым противником удваивается. Вероятность впасть в амок - удваивается. Если Вы принадлежите к расе Нежить, или расе Элементали, или к искусственно созданным неживым или растительным созданиям, - Вам начисляется Штраф к эффективности способности в 20%. Если Вы Нежить, Демоническое существо или Голем, - Вам даруется (если её не было) новая способность Жажда Крови +1.
М-да-а... В памяти невольно всплыли некоторые фрагменты-картины недавнего боя. Жуткий вой паникующих разбегающихся людей, громкий хруст ломающихся костей, столбы некроэнергии от намертво зажатых в безумствующей толпе трупов. В узковатых коридорах нет свободного места, чтобы они могли упасть. Широкие мазки крови на стенах, истошные вопли заживо затаптываемых игроков... И ужас, ужас ничего не понимающих людей. Понимающих лишь одно: их пришли убивать, и надо бежать, бежать, бежать... Они почти не пытались сопротивляться.
Я шел по коридорам и залам стремительно наступая на пятки бегущего воинства. В голове безумно грохотали хохот некроманта и почему-то группа 'Rammstein'. Позади топали перестроившиеся в веер восставшие мобы. На некоторых я даже 'Благословение' успел наложить. Поначалу здорово подгоняло осознание того, что нельзя дать врагам оторваться, опомниться. Отголосок сознания отмечал разбегающиеся в боковые туннели и залы точки. 'Не отвлекаться! Только вперед!' И я не знаю, чьи это были вопли, мои или некроманта. Какие-то личности эпизодически бросались на меня из толпы или темноты. Я не обращал внимания на их комариные укусы. Бил и шел дальше. Иногда останавливался и подлечивался 'заживлением плоти'. Поглощать некроэнергию я научился не отрываясь от процесса. Благо энергии этой было - море. Пару раз противник умело закрывался щитами, прижимаясь к стене и уходил в глухую оборону. Жезл сходу не сбивал в сторону ростовой щит, и я шел дальше, не тратя времени на добивание упорствующих трусов. Первый раз такого добила шагающая следом за мной нежить. Во второй, - проигнорировала, как я.
А потом я зарвался. В какой-то момент у меня образно говоря 'потекла крыша'. Я шел и крушил и почти не обращал внимания на окружающее. И когда в конце второго уровня меня встретила стена щитов, выстроенная готовившимися к штурму третьего уровня ветеранами, я не нашел ничего умнее, как расхохотавшись броситься прямо на нее.
И вот я здесь. Стою на круге перерождения. Система продолжает сыпать сообщениями о всяких повышениях, но это всё мелочи. Потом посмотрю. На душе - легкое чувство досады и незавершенности.
О! Вот это интересно.
Поздравляем! Вы выполнили задание 'Прибыть на четвертый уровень руин...'.
Второстепенная задача 'Не погибнуть' - не выполнено.
Второстепенная задача 'Доставить удовольствие Командующему' - выполнено с отличием.
Награда:
Отношения с Командующим гарнизона +100
Отношения с гарнизоном Дарт-на-Истоке +78
Отношения с фракцией Легионы Нежити +20
Отношения с расой Нежить +58
Известность: +2
Благодаря Вашей помощи Командующий гарнизоном выполнил скрытый квест 'Потерянное Имя'. Он вспомнил своё Имя. Часть штрафа за смену им расы на Нежить снята.
Отношения с Командующим гарнизона +500
Получен опыт...
Внимание! Получен новый уровень! Свободных очков характеристик 5.
Ого! Ничего себе! Сразу уровень поднял. Теперь понятно почему перерождение затянулось. Чем выше уровень, тем больше на него нужно времени. Так, свободные очки характеристик позже раскидаю. Смотрим дальше.
Из интересного: мне дали новую профессию - Боевой некромант. Что бы это ни значило. Еще подняли профессию Маг. Ну и поздравили с открытием нового заклинания 'Ускоренный подъем не-мертвых' и дали способность Крик +1. Типа 'привет от мини-босса'. А еще - дали новую способность Лидер +1.
Я склонился в поклоне.
- Приветствую повелитель!
- Приветствую, новый младший командир.
Я недоуменно моргнул. Торопливо глянул окно свойств персонажа и через секунду уловил изменение. В графе 'звание/должность' значилось уже не 'рядовой', а 'младший командир'. Не 'сержант', а именно 'младший командир'. Возможно, это был такой перевод. Ведь Легионы Мертвых, согласно 'легенде' Игры, разговаривали отнюдь не на русском. Я даже не знаю, на 'каковском' они разговаривали. С некросом мы общаемся мысленно. А 'сержант' в Легионах Мертвых, - это что-то типа рыцаря, но без дворянского титула.
- Я ждал тебя. - Через секундную паузу, потраченную на разглядывание меня, продолжил маг. - Ты пришел.
Я в это время с не меньшим, а пожалуй и с большим, любопытством разглядывал его самого. Во-первых, некрос был уже не 50-ого, а 52-ого уровня. Во-вторых, если раньше он обозначался как 'некромант', то теперь в надписи над персонажем значилось: 'тьер Равен ах-Иберн, некромант'. И указание уровня. В третьих, - зеленоватое индикаторное выделение имени некроса сообщало о его дружелюбном отношении ко мне. При этом Отношение у нас с ним оставалось ниже +1.000. Видимо, это дал свой таинственный бонус мой показатель известности. Гм, насколько я помню, Известность - палка о двух концах. С нею и ненавидеть меня будут сильнее.